哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++安全编码中那些让人头疼,却又不得不面对的坑:缓冲区溢出、整数溢出和格式化字符串漏洞。别担心,咱们不搞枯燥的理论,争取用最“接地气”的方式,结合代码示例,把这些安全问题扒个底朝天。 一、缓冲区溢出:一个不小心就“越界”的故事 缓冲区溢出,顾名思义,就是往一块内存区域里塞入超过它容量的数据,导致数据“溢出”到相邻的内存区域。这就像往一个只能装10个苹果的篮子里硬塞15个,结果苹果散落一地,搞不好还会砸到旁边的人。在C++里,这“散落一地”的数据可能会覆盖其他变量,甚至修改程序的返回地址,导致程序崩溃,或者更糟糕,被黑客利用执行恶意代码。 1. 缓冲区溢出的常见场景 strcpy、strcat等不安全的字符串处理函数: 这些函数不会检查目标缓冲区的大小,盲目地复制或追加字符串,容易造成溢出。 char buffer[10]; char long_string[] = “This is a very long string exceeding the buffer size”; strcpy(buffer, long_string); // 缓冲区溢出! ge …
C++ `__builtin_trap()` / `__debugbreak()`:手动触发程序中断以调试
哈喽,各位好!今天咱们聊聊C++里两个挺有意思的小家伙:__builtin_trap() 和 __debugbreak()。 它们就像程序里的“紧急停止”按钮,或者更像那种“你瞅啥?”的眼神,能立马把程序的注意力拉到你这边来,方便你进行调试。 1. 啥是__builtin_trap() 和 __debugbreak()? 简单来说,这两个东西的作用就是:让程序崩溃,但是以一种可控的方式崩溃。 听起来有点矛盾? 别急,往下看。 __builtin_trap(): 这是一个GCC和Clang提供的内建函数。 它的作用是直接触发一个陷阱指令。 陷阱指令是啥? 你可以把它想象成一个预先设定好的“坑”,程序走到这里就会掉进去,然后操作系统会接管,告诉你:“哎呀,出问题了!”。 具体的表现形式通常是程序崩溃,并产生一个信号(比如SIGTRAP)。 __debugbreak(): 这个东西在不同的编译器和平台上实现方式略有不同,但效果类似。在Visual Studio和Windows上,它通常会被编译成一个int 3指令。 这个指令的作用也类似,会触发一个中断,将控制权交给调试器(如果正在运行调试器 …
C++ `SEH` (Structured Exception Handling):Windows 平台特有的异常处理机制
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++在Windows平台下的一个“老朋友”——SEH,也就是Structured Exception Handling,结构化异常处理。这玩意儿虽然名字听起来挺高大上,但其实没那么神秘,掌握了它,能让你在Windows上写出更健壮、更稳定的程序。 一、啥是SEH?为啥要有它? SEH,简单来说,就是Windows操作系统提供的一种异常处理机制。它跟C++标准的try…catch有点像,但又不太一样。主要区别在于: 适用范围: try…catch主要处理C++的异常对象(通过throw抛出的异常),而SEH则能捕获所有类型的异常,包括硬件异常(比如除零错误、非法内存访问)和软件异常(比如程序自己RaiseException)。 平台依赖性: try…catch是C++标准的一部分,跨平台兼容性好。SEH是Windows特有的,只能在Windows上用。 底层实现: try…catch依赖于C++的异常处理机制,而SEH则直接和Windows内核交互,更底层。 那为啥Windows要搞这么一套SEH呢?原因也很简单: 兼容性: Windows系 …
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C++ Core Dump (核心转储) 分析:GDB / LLDB 事后调试崩溃
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++程序崩溃后,如何利用Core Dump(核心转储)进行事后诸葛亮式的调试。别害怕,这听起来很高大上,但实际上,只要你掌握了几个关键技巧,就能像福尔摩斯一样,从崩溃的现场还原真相。 一、什么是Core Dump? 想象一下,你的C++程序正欢快地运行着,突然,它像一个喝醉的程序员一样,一头栽倒在地,停止了工作。更糟糕的是,它什么都没留下,让你完全摸不着头脑。Core Dump就像是程序临死前留下的一份“遗书”,它记录了程序崩溃时的内存状态、寄存器信息、堆栈信息等等。 简单来说,Core Dump就是程序在崩溃瞬间,将内存中的数据完整地保存到一个文件中。这个文件包含了程序运行时的全部信息,可以帮助我们分析崩溃的原因。 二、Core Dump的生成与配置 在开始分析之前,我们首先要确保系统能够生成Core Dump文件。默认情况下,有些系统可能禁用了Core Dump的生成,我们需要手动开启它。 Linux系统: 使用ulimit -c命令可以查看当前Core Dump文件的大小限制。如果显示为0,表示Core Dump被禁用。 使用ulimit -c un …
C++ `sanitizers` (ASan, UBSan, MSan):编译期与运行时错误检测的极致应用
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++里那些“找茬”专家——Sanitizers(ASan, UBSan, MSan)。 它们就像是你的代码的严格监工,专门揪出你代码里那些潜藏的bug,防患于未然。与其等到程序崩溃或者产生莫名其妙的结果,不如让Sanitizers提前告诉你问题所在,让你有充足的时间去解决。 什么是Sanitizers? Sanitizers是一组强大的运行时错误检测工具,它们通过在编译时插入额外的检查代码,然后在程序运行时监控内存访问、未定义行为等。一旦发现问题,Sanitizers会立即报告错误信息,包括错误类型、发生位置等等。 它们能帮助我们发现很多用传统调试方法难以发现的bug。 Sanitizers家族成员 AddressSanitizer (ASan): 内存错误检测专家。 它能检测出诸如堆溢出、栈溢出、使用释放后的内存、使用未初始化的栈内存等问题。可以理解为内存管理方面的“啄木鸟”。 UndefinedBehaviorSanitizer (UBSan): 未定义行为检测大师。 C++标准定义了很多行为,但同时也留下了很多“未定义行为”的灰色地带。UBSan就是 …
C++ `Thread-per-Core` 架构:极致性能的并发模型
哈喽,各位好!今天咱们聊点硬核的,关于C++中的“Thread-per-Core”架构,也就是“每个核心一个线程”的并发模型。这玩意儿,说白了,就是为了榨干CPU的最后一滴性能,让你的程序跑得飞起。 啥是Thread-per-Core? 简单来说,就是你的程序里有多少个CPU核心,你就创建多少个线程。每个线程绑定到一个特定的核心上,然后让它们各司其职,并行运算。 想象一下,你家厨房有四个炉灶(核心),你请了四个厨师(线程),每个厨师负责一道菜。这样是不是比一个厨师跑来跑去,效率高多了?这就是Thread-per-Core的精髓。 为啥要用Thread-per-Core? 减少上下文切换: 线程切换是很费时间的。CPU需要在不同的线程之间保存和恢复状态,这被称为上下文切换。Thread-per-Core架构可以减少线程切换,因为线程基本一直在自己的核心上跑,不用频繁换地方。 更好地利用缓存: CPU有L1、L2、L3等多级缓存。如果一个线程一直在一个核心上跑,它可以充分利用该核心上的缓存,减少对内存的访问,提高效率。 避免伪共享(False Sharing): 多个线程访问同一缓存行上的 …
C++ 高频交易系统中的低延迟并发编程技术
哈喽,各位好!今天咱们聊聊高频交易系统里那些“快如闪电”的并发编程技术,保证让你听完之后,感觉自己也能去华尔街搬砖了(开玩笑,开玩笑)。 在高频交易的世界里,时间就是金钱,延迟就是失败。毫秒级的延迟都可能导致巨大的损失。所以,我们的目标是让程序跑得更快,更稳,更并发! 一、并发基础:多线程、多进程?傻傻分不清楚? 首先,得搞清楚并发的概念。并发不是并行,虽然它们经常被放在一起说。并发是指多个任务在一段时间内都在执行,但可能并不是同时执行。而并行是指多个任务真的在同一时刻执行。 在高频交易系统中,我们希望充分利用多核 CPU 的优势,让多个任务并行执行,提高吞吐量。这就涉及到多线程和多进程的选择。 多线程 (Threads): 共享同一进程的地址空间,线程之间的切换开销小,通信方便。但是,由于共享资源,需要考虑线程安全问题,比如锁、互斥量等等。 多进程 (Processes): 每个进程拥有独立的地址空间,进程之间的隔离性好,一个进程崩溃不会影响其他进程。但是,进程之间的切换开销大,通信相对复杂,需要使用进程间通信 (IPC) 机制。 特性 多线程 多进程 资源占用 较小 较大 切换开销 …
C++ `jemalloc` / `tcmalloc` 在多线程环境下的内存分配性能
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++多线程环境下内存分配那点事儿。特别是 jemalloc 和 tcmalloc 这两位大神,它们是如何在多线程的世界里大显身手的。 前言:内存分配,你别小看它! 在单线程程序里,内存分配就像是你自己在家收拾东西,想怎么搞就怎么搞,效率很高。但是,到了多线程程序里,这就好比一家人(多个线程)共用一个储物间(堆),如果大家不排队、不协调,那肯定乱成一锅粥,效率直线下降。 所以,多线程环境下的内存分配,绝对是性能瓶颈的大户。如果分配器效率不高,线程们就会频繁地争抢锁,导致程序卡顿,CPU利用率低下。 主角登场:jemalloc 和 tcmalloc jemalloc (Facebook出品) 和 tcmalloc (Google出品) 都是专门为多线程环境优化的内存分配器。它们的核心思想都是:减少锁的竞争,提高并发度。 核心思想:分而治之 这两位大神都采用了“分而治之”的思想,将整个堆分成多个小的区域,让不同的线程在不同的区域里分配内存,从而减少锁的竞争。 jemalloc 的秘密武器: arenas jemalloc 使用了 arenas 的概念。你可以把 …
C++ `std::latch` 和 `std::barrier` (C++20):实现复杂的并发同步模式
哈喽,各位好!今天我们来聊聊C++20里两位并发界的新秀:std::latch 和 std::barrier。这两位可不是什么泛泛之辈,它们能帮你实现一些相当复杂的并发同步模式,让你的多线程程序不再像一团乱麻,而是井井有条。 Part 1: 为什么我们需要 std::latch 和 std::barrier? 在并发编程的世界里,线程之间的同步一直是个让人头疼的问题。传统的 std::mutex、std::condition_variable 等工具虽然强大,但用起来就像开着坦克去菜市场,有点大材小用,而且容易出错。 比如,你想让多个线程都完成初始化之后,再一起开始执行核心任务,或者你想让多个线程在一个计算循环的每个阶段都同步一下。用传统的工具也能实现,但代码会变得非常复杂,而且容易出现死锁、活锁等问题。 std::latch 和 std::barrier 的出现,就是为了解决这些问题。它们提供了一种更简单、更安全的方式来实现特定的同步模式。可以把它们想象成线程世界的门卫,负责控制线程的进出。 Part 2: std::latch: 一次性倒计时门卫 std::latch 就像一个一次 …
C++ 高性能日志系统:无锁队列与异步 I/O 的结合
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++高性能日志系统,这可是个既实用又有趣的话题。想想看,你的程序辛辛苦苦跑了一天,出了问题你却两眼一抹黑,啥都不知道,那可不行!日志就是你的眼睛,帮你了解程序内部的运作情况,排查问题的时候也能事半功倍。 但是,传统的日志系统往往是性能瓶颈。每次写日志都要加锁,搞得线程们排队等待,效率低下。所以,我们要想办法搞一套高性能的日志系统,让它既能忠实地记录信息,又不会拖程序的后腿。 今天,我们就来探讨一下如何利用无锁队列和异步I/O,打造一个高性能的C++日志系统。 一、日志系统的基本架构:生产者与消费者模式 首先,我们要明确日志系统的角色: 生产者 (Producer): 负责生成日志信息。通常是程序的各个模块,它们在运行过程中产生各种事件,需要记录下来。 消费者 (Consumer): 负责将日志信息写入文件或其他存储介质。这是一个独立于生产者线程的任务,专门负责I/O操作。 这就是经典的生产者-消费者模式。生产者生产日志数据,消费者消费日志数据,中间用一个缓冲区来解耦。在高并发环境下,我们希望生产者尽可能快地生产数据,而消费者则异步地消费数据,避免I/O阻塞 …