JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Web Transport`:其在 `Web` 中的新传输协议。

各位观众,大家好! 今天咱们来聊聊 JavaScript 中的一个新秀——WebTransport。 别看它名字里带着 "Transport",就以为它是个搬运工,其实它是个相当酷炫的协议,专门为 Web 应用设计的,让数据传输更高效、更可靠。 咱们今天就来扒一扒它的皮,看看它到底有啥能耐。 WebTransport 是个啥? 简单来说,WebTransport 是一种基于 HTTP/3 的传输协议,它提供了一系列 API,让 Web 应用能够以客户端/服务器的方式进行双向数据传输。 听起来是不是有点像 WebSocket? 嗯,有点像,但 WebTransport 比 WebSocket 更强大、更灵活,也更适应现代 Web 应用的需求。 为什么要用 WebTransport? WebSocket 已经用了这么多年了,为啥还要搞个 WebTransport 出来呢? 这就得说说 WebSocket 的一些缺点了: 单向流: WebSocket 只能建立一个 TCP 连接,所有数据都在这个连接上双向传输。 如果你想搞多个并发的请求,就得自己管理连接,比较麻烦。 头部 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Web Audio` API:其在 `JavaScript` 中进行音频处理。

各位听众,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里的“声色犬马”——Web Audio API。别害怕,我说的是声音的“声”,颜色的“色”,还有声音各种花里胡哨的玩法。这玩意儿能让你的网页发出各种各样的声音,还能让你像个 DJ 一样,随心所欲地操控它们。 开场白:你以为的音频处理 vs. 实际的音频处理 你可能觉得,音频处理不就是播放、暂停、停止吗?顶多加个音量调节。嗯,如果你这么想,那就像觉得汽车就是个四个轮子加个方向盘一样。Web Audio API 告诉你,音频处理的世界远比你想象的要精彩得多! 第一幕:Web Audio API 的基本概念 Web Audio API 就像一个复杂的音频电路板,你可以用 JavaScript 代码来搭建各种音频节点,然后把它们连接起来,形成一个音频处理流水线。 AudioContext:音频上下文 这是整个 Web Audio API 的心脏。你所有的音频操作都必须在一个 AudioContext 中进行。可以把它想象成一个舞台,所有的演员(音频节点)都要在这个舞台上表演。 // 创建一个 AudioContext const audi …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `WebGL`:其在 `JavaScript` 中的 `GPU` 编程。

咳咳,大家好!今天咱们聊点儿刺激的,直接上手,聊聊JavaScript里的“显卡超频”——WebGL。 一、 啥是WebGL?—— 浏览器里的硬件加速器 WebGL,全称Web Graphics Library,直译过来就是“网页图形库”。它可不是什么新奇玩意儿,它本质上是OpenGL ES 2.0/3.0的JavaScript binding(绑定)。这意味着啥?意味着你可以直接在浏览器里,用JavaScript来调用GPU的强大计算能力,搞出各种炫酷的3D图形效果,甚至做一些复杂的计算任务。 想想看,以前只能在桌面应用里看到的3D游戏、数据可视化、科学模拟等等,现在都能在浏览器里跑起来,是不是有点小激动? 二、 WebGL的工作原理:流水线的故事 要把3D世界搬到浏览器里,WebGL可不是简单地画几个三角形就完事儿的。它背后有一套复杂的渲染流程,我们通常称之为“渲染管线”(Rendering Pipeline)。这个管线就像一个工厂的流水线,把原始的3D数据一步步加工成最终的图像。 我们来简单地拆解一下这个流水线: 顶点数据(Vertex Data): 这是所有故事的起点。它包含了 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Three.js`:其在 `WebGL` 渲染中的底层实现。

各位靓仔靓女,很高兴今天能跟大家聊聊 Three.js 这玩意儿。别看它用起来好像搭积木一样简单,但背后可藏着不少 WebGL 的硬核知识呢!今天咱们就来扒一扒 Three.js 到底是怎么把 WebGL 玩转的,保证让你听完之后,也能自信地说一句:“WebGL,我熟!” 第一部分:WebGL,那张画布 首先,得明确一点:Three.js 并不是一个独立的渲染引擎,它其实是 WebGL 的一个封装库。你可以把 WebGL 想象成一块空白的画布,你得告诉它在哪儿画什么、怎么画,它才会老老实实地给你呈现出来。 WebGL 本身非常底层,你需要用 JavaScript 来控制它,但你需要用 GLSL(OpenGL Shading Language)写着色器程序(shaders)。着色器程序运行在你的显卡(GPU)上,负责处理顶点和像素的渲染。 1.1 WebGL 的基本流程 WebGL 的渲染流程大概是这样的: 创建 WebGL 上下文(Context): 就像你要画画,得先准备好画布一样。 const canvas = document.getElementById(‘myCanvas’) …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Serverless` 架构:`AWS Lambda` 和 `Google Cloud Functions` 的 `JS` 运行时。

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊点儿时髦的,说说 JavaScript 在 Serverless 架构里的那些事儿。特别是 AWS Lambda 和 Google Cloud Functions,这两个大佬手里的 JS 运行时,到底是怎么玩的。 开场白:Serverless,这货到底是什么? Serverless,直译过来就是“无服务器”。但注意,这可不是真的不用服务器了! 而是说,你不用再操心服务器的配置、维护、扩展这些破事儿了。这些都交给云服务商去搞定,你只管写代码,然后让它跑起来就行。 想象一下:你写了一个简单的函数,比如一个计算器,你不用买服务器、装操作系统、配置 Web 服务器…直接把代码丢给 AWS Lambda 或者 Google Cloud Functions,它就能跑起来,而且自动伸缩,按需付费。是不是很爽? JavaScript + Serverless = 珠联璧合? 为啥要用 JavaScript 搞 Serverless?原因很简单: 前端开发者的福音: 大部分前端开发者都熟悉 JavaScript,用它来写后端逻辑,学习成本低,上手快。 Node …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Robotics`:如何使用 `JavaScript` 控制机器人。

各位未来的机器人工程师们,欢迎来到今天的“JavaScript操控机器人”速成班! 别害怕,就算你只会写console.log(“Hello, World!”),今天结束之后也能让你的机器人跳个广场舞! 咱们先来聊聊,为啥要用JavaScript搞机器人? 难道是嫌C++太好学了? (手动狗头) 其实啊,JavaScript最大的优势在于它的生态系统。 想象一下,你可以用熟悉的Web技术(HTML, CSS, JavaScript)来构建机器人的控制界面,还能直接利用Node.js强大的模块库,处理各种数据,连接各种服务。 这感觉,就像用瑞士军刀切牛排,虽然有点怪,但真香! 一、JavaScript与硬件的邂逅:Node.js登场 要让JavaScript控制物理世界,首先得搭个桥,而Node.js就是这座桥。 它让JavaScript脱离了浏览器,可以直接在服务器端运行,与硬件设备进行通信。 1.1 Node.js初体验:Hello, Robot! 咱们先从最简单的开始。 假设你的机器人连着一台电脑,电脑上安装了Node.js。 你可以通过串口(Serial Port)与机器人进行通 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Node.js`:其在 `IoT` 设备中的 `I/O` 性能。

各位老铁,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript在IoT设备上用Node.js搞事情,尤其是I/O性能这块儿。这年头,万物互联,各种传感器、智能硬件都在往网络上怼数据,要是I/O性能拉胯,那整个系统就得卡成PPT,用户体验直接跌到谷底。所以,今天咱们就来好好扒一扒Node.js在IoT设备上的I/O性能,看看它到底行不行。 一、Node.js和IoT:天生一对? 首先,咱们得承认,Node.js和IoT确实有那么点“门当户对”的意思。为啥这么说呢? JavaScript大法好: IoT设备上,很多逻辑控制可以用JavaScript来写,这玩意儿上手快,开发效率高。 事件驱动、非阻塞I/O: Node.js的核心优势就在于此。在IoT场景下,设备经常需要同时处理多个请求(比如传感器数据上报、控制指令下发),非阻塞I/O能让Node.js在等待I/O完成时,继续处理其他请求,避免阻塞。这就像一个同时能处理多个任务的超人,效率杠杠的。 轻量级: 相对于Java或者C++,Node.js的运行时环境更加轻量级,适合资源有限的IoT设备。 npm包管理: npm上有大量的第三方模块,能快速构 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `WebGPU`:其在 `Web` 中进行 `GPU` 密集型计算。

嘿,各位未来的WebGPU大神们,今天咱们来聊聊如何在浏览器里“榨干”你的显卡! 很高兴能和大家一起探索WebGPU这个激动人心的新领域。说实话,以前在Web上搞GPU密集型计算,就像用小水管给大沙漠浇水,效率低下,令人抓狂。但现在,WebGPU来了,它就像一根强劲的水泵,让咱们可以尽情地在浏览器里玩转高性能图形和并行计算。 今天,我们就来深入了解一下WebGPU,看看它到底是什么,能干什么,以及如何用它来构建令人惊艳的Web应用。 1. WebGPU:Web的“涡轮增压” WebGPU,顾名思义,是Web Graphics Processing Unit的缩写。它是一个新的Web API,旨在为Web应用提供现代GPU的功能,包括图形渲染和通用计算。简单来说,它允许你在浏览器中利用显卡进行高性能的计算,而不再局限于传统的CPU。 想想看,以前你想在浏览器里做个复杂的3D游戏,或者跑个大规模的机器学习模型,只能靠JavaScript慢慢啃。现在有了WebGPU,你可以把这些计算任务交给GPU,让它像一台高性能的并行计算机一样,嗖嗖嗖地完成任务。 WebGPU的优势: 高性能: 直接访问 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `WebAssembly`:如何在 `JavaScript` 中利用 `Wasm` 进行 `CPU` 密集型计算。

咳咳,各位观众老爷们,晚上好!我是今晚的讲师,很高兴能和大家一起聊聊 JavaScript 和 WebAssembly 这对好基友,特别是 WebAssembly 如何帮 JavaScript 处理那些让人头疼的 CPU 密集型计算。 咱们都知道,JavaScript 擅长的是操作 DOM、处理用户交互,搞搞网页特效啥的。但一遇到复杂的数学运算、图像处理、音视频编解码这些 CPU 密集型任务,JavaScript 就有点力不从心了。毕竟,它天生就不是干这个的料。 这时候,WebAssembly(简称 Wasm)就闪亮登场了。它就像一个外挂,专门用来提升 JavaScript 的战斗力。 什么是 WebAssembly? 简单来说,WebAssembly 是一种新型的字节码格式,它可以在现代浏览器中以接近原生的速度运行。 它的目标是为高级语言(例如C、C++、Rust 等)提供一个编译目标,以便它们可以运行在 Web 上。 高性能: Wasm 的设计目标就是高性能,它采用了紧凑的二进制格式,加载速度快,执行效率高。 安全: Wasm 运行在一个沙箱环境中,无法直接访问操作系统资源,安全性 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `WebHID` API:其在 `JavaScript` 中与 `HID` 设备通信。

大家好,欢迎来到今天的“奇妙的WebHID世界”讲座! 今天咱们要聊的是一个相当硬核,但又充满可能性的东西——WebHID API。 别被“HID”这个缩写吓到,它可不是什么神秘组织,而是“Human Interface Device”的缩写,翻译过来就是“人机接口设备”。 简单说,就是那些让你能跟电脑互动的玩意儿,比如键盘、鼠标、游戏手柄,甚至是更奇葩的东西,比如自定义的按钮盒、扫描仪等等。 WebHID API,简单来说,就是让你的JavaScript代码可以直接跟这些HID设备“对话”。 以前,这事儿只能是桌面应用才能干的,现在浏览器也能插一脚了! 这就打开了很多扇脑洞大开的大门。 为什么要用WebHID? 你可能会问,键盘鼠标不都能用JS监听事件了吗?干嘛还要WebHID? 好问题! 标准事件不够用啊! 键盘鼠标的事件,Browser已经定义好了,比如keydown, click,但如果你的HID设备不是标准的键盘鼠标,事件就没法对应了。比如一个自定义的按钮盒,你按下一个特殊的按钮,JS就没法直接知道。WebHID 允许你直接读取设备发来的原始数据,自己解析。 独占设备。 有些 …