各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,Bug终结者!今天咱们来聊聊JS里面ArrayBuffer这个看起来有点神秘兮兮的东西,以及它的slice()方法,还有大家最关心的:内存复制和性能问题。 咱们先从ArrayBuffer开始说起,然后再深入slice(),最后把性能问题扒个精光。准备好了吗?发车! 第一站:ArrayBuffer,内存的原始形态 想象一下,你想要直接操作电脑的内存,是不是感觉自己像个黑客大佬?ArrayBuffer就是JS提供给你的一个“上帝视角”,让你能直接操作一块原始的、连续的内存区域。 ArrayBuffer本身并不知道这块内存里放的是什么类型的数据,它只是一块二进制数据的大陆。你需要用“视图”(Views)去解读它,比如Uint8Array(无符号8位整数数组)、Float32Array(32位浮点数数组)等等。这些视图就像是不同的望远镜,让你以不同的方式观察这块大陆。 // 创建一个 16 字节的 ArrayBuffer const buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个 Uint8Array 视图,指向整个 Arr …