AST Visitor Pattern Matching:如何利用 AST 遍历器和模式匹配,自动化识别和替换混淆代码模式?

AST 访客模式匹配:拯救你的代码,从混乱走向秩序 各位代码界的英雄们,晚上好!我是你们的老朋友,一个在代码堆里摸爬滚打多年的老兵。今天,咱们不聊高大上的架构,不谈玄乎其玄的理论,就来点实在的,聊聊如何用 AST 访客模式匹配,来整治那些让人头疼的混淆代码。 想象一下,你接手了一个项目,代码像一团乱麻,变量名像外星语,逻辑绕得能把人送进 ICU。更可怕的是,里面还藏着各种重复的、低效的,甚至是隐藏 bug 的混淆模式。这时候,你是不是想把写代码的人拉出来暴打一顿? 别冲动!暴力解决不了问题,我们要优雅地、技术性地战胜它!而 AST 访客模式匹配,就是我们手中的利器。 什么是 AST? 为什么我们需要它? 首先,我们要理解什么是 AST。AST,全称 Abstract Syntax Tree,抽象语法树。你可以把它想象成编译器理解你代码的“骨架”。 当编译器读取你的代码时,它不会直接“执行”这些字符,而是先将代码解析成一个树状结构,这个树就是 AST。树的每个节点代表代码中的一个语法结构,比如变量声明、函数调用、循环等等。 # 示例代码 x = a + b * 2 这段简单的 Pytho …

JS `AST Visitor` `Pattern Matching`:自动化反混淆脚本开发

各位听众,早上好!今天咱们来聊聊一个挺有意思的话题:JS AST Visitor 和 Pattern Matching 在自动化反混淆脚本开发中的应用。说白了,就是教大家怎么用一些高级技巧,让那些混淆得乱七八糟的 JavaScript 代码乖乖现出原形。 一、混淆的那些事儿:为什么需要反混淆? 首先,咱们得知道为什么要反混淆。JavaScript 混淆技术,说好听点是为了保护知识产权,防止别人轻易抄袭你的代码;说难听点,就是增加逆向工程的难度,让你看不懂它到底干了些什么。常见的混淆手段包括: 变量名替换: 把 username 变成 a, b, c,让你猜都猜不到它原本是啥。 字符串加密: 把字符串藏起来,运行时再解密,避免直接暴露敏感信息。 控制流扁平化: 把代码逻辑打散,用 switch 语句或者其他方式让代码执行流程变得曲折离奇。 死代码插入: 往代码里塞一些永远不会执行的代码,干扰你的分析。 其他各种奇技淫巧: 比如把数字变成位运算,把函数调用变成数组索引等等。 面对这些花样百出的混淆手段,手工分析简直就是噩梦。想象一下,你要面对成千上万行毫无意义的变量名,追踪各种复杂的控制流 …

PHP 访问者模式 (`Visitor Pattern`):对复杂对象结构添加新操作

各位观众老爷,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊PHP中的访问者模式(Visitor Pattern)。这玩意儿听着挺唬人,但实际上理解起来并不难,用好了能让你的代码更灵活、更容易扩展。就像给你的程序配备了一把万能钥匙,能打开各种奇奇怪怪的门。 一、故事的开端:对象结构与操作的纠葛 想象一下,你正在开发一个管理公司员工信息的系统。一开始,你可能定义了几个类,比如Employee(员工)、Manager(经理)、Developer(开发者)等等。每个类都有一些基本信息,比如姓名、薪水、职位等等。 <?php interface EmployeeInterface { public function accept(VisitorInterface $visitor); } class Employee implements EmployeeInterface { public $name; public $salary; public function __construct(string $name, float $salary) { $this->name = $nam …

C++ Visitor 模式:在不修改类结构的情况下添加新操作

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++中的Visitor模式,一个能让你在不改动现有类结构的前提下,给它们“穿新衣戴新帽”的神奇设计模式。说白了,就是给你的类增加新功能,但又不想动它们的老代码。 故事的开始:一个简单的图形系统 想象一下,你正在开发一个图形系统,里面有圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和三角形(Triangle)三种基本图形。每个图形都有自己的绘制(draw)方法,用来在屏幕上显示自己。 #include <iostream> #include <vector> class Shape { public: virtual void draw() = 0; virtual ~Shape() {} // 记得加虚析构函数,防止内存泄漏 }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << “Drawing Circlen”; } }; class Rectangle : public Shape { public: void dr …