好的,没问题。
各位观众,各位朋友,大家好!今天我们来聊聊C++中一个非常重要的概念,也是让很多程序员“闻风丧胆”但又不得不面对的家伙:std::atomic
原子操作。为什么说它重要呢?因为它是实现无锁编程的基石!为什么说它让人害怕呢?因为它涉及到了内存模型和各种顺序,稍不留神就会掉进坑里,程序行为变得诡异莫测。
别担心,今天我们就用最通俗易懂的方式,把std::atomic
扒个精光,让大家彻底掌握它。
一、什么是原子操作?
首先,我们要搞清楚什么是原子操作。你可以把原子操作想象成一个“要么全做,要么全不做”的操作。就像原子弹爆炸一样,要么炸得稀巴烂,要么啥事没有,不存在炸一半的情况。
在并发编程中,原子操作保证了对某个变量的访问是排他的,不会被其他线程打断。这意味着,即使多个线程同时修改同一个原子变量,最终的结果也是确定的,不会出现数据竞争(Data Race)。
举个例子,假设我们有一个全局变量count
,多个线程同时对它进行count++
操作。如果没有原子操作的保护,很可能出现下面的情况:
- 线程A读取
count
的值(假设是10)。 - 线程B读取
count
的值(也是10)。 - 线程A将
count
的值加1,写回内存(count
变成11)。 - 线程B将
count
的值加1,写回内存(count
还是11)。
结果是,两个线程都进行了count++
操作,但count
只增加了1。这就是数据竞争!
如果count
是一个原子变量,那么count++
就是一个原子操作,上面的情况就不会发生。
二、std::atomic
:C++中的原子卫士
C++11引入了std::atomic
模板类,它允许我们创建原子变量,并对它们进行原子操作。
#include <atomic>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
std::atomic<int> count(0); // 定义一个原子整型变量
void increment() {
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
count++; // 原子递增操作
}
}
int main() {
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
threads.emplace_back(increment);
}
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
std::cout << "Count: " << count << std::endl; // 输出结果应该是100000
return 0;
}
在这个例子中,count
是一个std::atomic<int>
类型的变量。count++
操作是原子递增操作,即使多个线程同时执行,最终count
的值也会是100000,不会出现数据竞争。
三、std::atomic
提供的原子操作
std::atomic
提供了丰富的原子操作,包括:
- load(): 原子读取变量的值。
- store(): 原子写入变量的值。
- exchange(): 原子交换变量的值。
- compare_exchange_weak(): 原子比较并交换变量的值(弱形式)。
- compare_exchange_strong(): 原子比较并交换变量的值(强形式)。
- fetch_add(): 原子加法。
- fetch_sub(): 原子减法。
- fetch_and(): 原子与运算。
- fetch_or(): 原子或运算。
- fetch_xor(): 原子异或运算。
这些操作都可以在不同的内存顺序下执行,我们稍后会详细讨论内存顺序。
四、无锁编程:告别锁的束缚
使用std::atomic
可以实现无锁编程,避免了锁的开销和死锁的风险。无锁编程的核心思想是使用原子操作来同步线程,而不是使用锁。
当然,无锁编程并不是万能的。它通常比基于锁的编程更复杂,更容易出错,并且可能需要更多的CPU资源。因此,在选择无锁编程时,一定要仔细权衡其优缺点。
一个简单的无锁队列的例子:
#include <atomic>
#include <memory>
#include <iostream>
template <typename T>
class LockFreeQueue {
private:
struct Node {
std::shared_ptr<T> data;
std::atomic<Node*> next;
Node(std::shared_ptr<T> data) : data(data), next(nullptr) {}
};
std::atomic<Node*> head;
std::atomic<Node*> tail;
public:
LockFreeQueue() : head(new Node(nullptr)), tail(head.load()) {}
void enqueue(std::shared_ptr<T> data) {
Node* newNode = new Node(data);
Node* tailNode = tail.load(std::memory_order_relaxed); // relaxed load
// Loop until we successfully append the new node
while (true) {
Node* nextNode = tailNode->next.load(std::memory_order_relaxed); // relaxed load
if (tailNode != tail.load(std::memory_order_relaxed)) { // another thread changed tail
tailNode = tail.load(std::memory_order_relaxed);
continue;
}
if (nextNode == nullptr) {
if (tailNode->next.compare_exchange_weak(nextNode, newNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed)) { // release store
tail.compare_exchange_strong(tailNode, newNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed); // release store
return;
}
} else {
tail.compare_exchange_strong(tailNode, nextNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed); // release store
}
}
}
std::shared_ptr<T> dequeue() {
Node* headNode = head.load(std::memory_order_relaxed); // relaxed load
Node* nextNode;
while (true) {
nextNode = headNode->next.load(std::memory_order_acquire); // acquire load
if (headNode != head.load(std::memory_order_relaxed)) { // another thread changed head
headNode = head.load(std::memory_order_relaxed);
continue;
}
if (nextNode == nullptr) {
return nullptr; // Queue is empty
}
if (head.compare_exchange_strong(headNode, nextNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed)) { // release store
std::shared_ptr<T> data = nextNode->data;
delete headNode;
return data;
}
}
}
};
int main() {
LockFreeQueue<int> queue;
std::thread producer([&]() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
queue.enqueue(std::make_shared<int>(i));
std::cout << "Enqueued: " << i << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
});
std::thread consumer([&]() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::shared_ptr<int> value = queue.dequeue();
if (value) {
std::cout << "Dequeued: " << *value << std::endl;
} else {
std::cout << "Queue is empty" << std::endl;
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(20));
}
});
producer.join();
consumer.join();
return 0;
}
五、内存顺序:原子操作的灵魂
现在,我们来聊聊std::atomic
中最让人头疼的部分:内存顺序(Memory Order)。内存顺序决定了原子操作对其他线程的可见性。简单来说,就是原子操作的执行顺序和对其他线程的影响。
C++提供了六种内存顺序:
std::memory_order_relaxed
: 最宽松的内存顺序。只保证原子性,不保证顺序性。std::memory_order_consume
: 消费顺序。用于建立数据依赖关系。std::memory_order_acquire
: 获取顺序。用于同步线程,保证在读取原子变量之前,所有之前的写入操作都对当前线程可见。std::memory_order_release
: 释放顺序。用于同步线程,保证在写入原子变量之后,所有之前的写入操作都对其他线程可见。std::memory_order_acq_rel
: 获取-释放顺序。同时具有获取和释放的特性。std::memory_order_seq_cst
: 顺序一致性。最强的内存顺序,保证所有线程看到的原子操作顺序都是一致的。
这些内存顺序听起来很抽象,我们来逐一解释一下:
-
std::memory_order_relaxed
std::memory_order_relaxed
只保证原子性,不保证顺序性。这意味着,编译器可以随意地重新排序使用std::memory_order_relaxed
的原子操作,只要保证每个操作都是原子执行的即可。什么情况下可以使用
std::memory_order_relaxed
呢?当你只需要保证原子性,而不需要保证顺序性时,就可以使用它。例如,一个简单的计数器:#include <atomic> #include <iostream> #include <thread> std::atomic<int> counter(0); void increment() { for (int i = 0; i < 100000; ++i) { counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed); } } int main() { std::thread t1(increment); std::thread t2(increment); t1.join(); t2.join(); std::cout << "Counter: " << counter << std::endl; // 结果应该是200000 return 0; }
在这个例子中,我们只需要保证
counter
的递增操作是原子的,不需要保证递增操作的顺序。因此,我们可以使用std::memory_order_relaxed
。 -
std::memory_order_consume
、std::memory_order_acquire
、std::memory_order_release
这三种内存顺序通常一起使用,用于建立线程间的同步关系。它们实现了所谓的“happens-before”关系。
-
std::memory_order_release
: 当一个线程写入一个原子变量时,使用std::memory_order_release
。这保证了在该写入操作之前的所有写入操作,对其他线程可见。 -
std::memory_order_acquire
: 当一个线程读取一个原子变量时,使用std::memory_order_acquire
。这保证了在该读取操作之后的所有读取操作,都能够看到std::memory_order_release
线程写入的值。 -
std::memory_order_consume
: 与std::memory_order_acquire
类似,但是它只建立数据依赖关系。如果一个线程读取一个原子变量,并且使用该变量的值来访问其他数据,那么可以使用std::memory_order_consume
来保证数据依赖关系。
举个例子,假设我们有一个生产者-消费者模型:
#include <atomic> #include <thread> #include <iostream> #include <memory> std::atomic<int*> data; std::atomic<bool> ready(false); void producer() { int* ptr = new int(42); data.store(ptr, std::memory_order_release); ready.store(true, std::memory_order_release); std::cout << "Producer: Data ready!" << std::endl; } void consumer() { while (!ready.load(std::memory_order_acquire)); // 等待数据准备好 int* ptr = data.load(std::memory_order_consume); // 消费数据 if (ptr != nullptr) { std::cout << "Consumer: Data received: " << *ptr << std::endl; delete ptr; } } int main() { std::thread t1(producer); std::thread t2(consumer); t1.join(); t2.join(); return 0; }
在这个例子中,
producer
线程首先分配内存,然后将指针存储到data
原子变量中,并使用std::memory_order_release
。然后,它将ready
原子变量设置为true
,也使用std::memory_order_release
。consumer
线程首先等待ready
原子变量变为true
,使用std::memory_order_acquire
。然后,它读取data
原子变量,使用std::memory_order_consume
。这样,我们就建立了一个happens-before关系:
producer
线程的所有写入操作,都happens-beforeconsumer
线程读取data
的值。这意味着,consumer
线程一定能够看到producer
线程写入的data
的值。如果我们将
consumer
中的data.load(std::memory_order_consume)
改为data.load(std::memory_order_relaxed)
,那么consumer
线程可能无法看到producer
线程写入的data
的值,因为我们没有建立happens-before关系。 -
-
std::memory_order_acq_rel
std::memory_order_acq_rel
同时具有std::memory_order_acquire
和std::memory_order_release
的特性。它通常用于修改原子变量的操作,例如compare_exchange_weak
和compare_exchange_strong
。举个例子,假设我们有一个自旋锁:
#include <atomic> #include <thread> #include <iostream> class SpinLock { private: std::atomic<bool> locked = {false}; public: void lock() { while (locked.exchange(true, std::memory_order_acq_rel)); } void unlock() { locked.store(false, std::memory_order_release); } }; SpinLock lock; int counter = 0; void increment() { for (int i = 0; i < 100000; ++i) { lock.lock(); counter++; lock.unlock(); } } int main() { std::thread t1(increment); std::thread t2(increment); t1.join(); t2.join(); std::cout << "Counter: " << counter << std::endl; // 结果应该是200000 return 0; }
在这个例子中,
locked.exchange(true, std::memory_order_acq_rel)
原子操作同时具有获取和释放的特性。它保证了在获取锁之前的所有写入操作,对其他线程可见;并且保证了在释放锁之后的所有写入操作,对其他线程可见。 -
std::memory_order_seq_cst
std::memory_order_seq_cst
是最强的内存顺序。它保证所有线程看到的原子操作顺序都是一致的。这意味着,如果一个线程A先执行了原子操作X,然后执行了原子操作Y,那么所有其他线程都必须先看到操作X,然后才能看到操作Y。std::memory_order_seq_cst
是最容易理解的内存顺序,但也是性能最差的。因为它需要保证所有线程看到的操作顺序都是一致的,这需要在底层进行大量的同步。默认情况下,
std::atomic
的所有操作都使用std::memory_order_seq_cst
。什么时候可以使用
std::memory_order_seq_cst
呢?当你需要保证所有线程看到的原子操作顺序都是一致的,并且对性能要求不高时,可以使用它。
六、选择合适的内存顺序
选择合适的内存顺序非常重要。如果选择过于宽松的内存顺序,可能会导致数据竞争和程序错误。如果选择过于严格的内存顺序,可能会导致性能下降。
以下是一些选择内存顺序的建议:
- 如果只需要保证原子性,而不需要保证顺序性,可以使用
std::memory_order_relaxed
。 - 如果需要建立线程间的同步关系,可以使用
std::memory_order_acquire
和std::memory_order_release
。 - 如果需要同时具有获取和释放的特性,可以使用
std::memory_order_acq_rel
。 - 如果需要保证所有线程看到的原子操作顺序都是一致的,可以使用
std::memory_order_seq_cst
。
七、总结
std::atomic
是C++中实现无锁编程的重要工具。它提供了丰富的原子操作,并允许我们选择不同的内存顺序。
理解std::atomic
和内存顺序需要一定的努力,但这是值得的。掌握了这些知识,你就可以编写出高效、可靠的并发程序。
希望今天的讲解对大家有所帮助!谢谢大家!