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各位观众,各位大佬,晚上好!我是今天的主讲人,今天要跟大家聊聊C++里的自旋锁(Spinlock)。这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂,用好了能提高性能,用不好那就是CPU杀手。所以,咱们今天就来好好扒一扒它的底裤,看看它到底是个什么妖魔鬼怪。
什么是自旋锁?
首先,咱们得搞清楚自旋锁是个什么东西。简单来说,自旋锁就是一把“忙等”的锁。当一个线程想要获取锁,但是锁已经被其他线程占用了,它不会进入阻塞状态,而是会“原地打转”,不断尝试获取锁,直到成功为止。这个“原地打转”的过程,就是所谓的“自旋”。
想象一下,你排队买奶茶,前面一个人正在磨磨蹭蹭地选口味,你没法插队,就只能一直站在那儿等,不停地刷新手机,看看他选完了没有。这个刷新手机的动作,就类似于自旋。
自旋锁的C++实现
废话不多说,咱们先来一个最简单的自旋锁实现:
#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
class SpinLock {
private:
std::atomic_flag lock_flag = ATOMIC_FLAG_INIT; // 保证原子性
public:
void lock() {
while (lock_flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
// 自旋,啥也不干,就是循环
}
}
void unlock() {
lock_flag.clear(std::memory_order_release);
}
};
// 示例用法
SpinLock spinlock;
void worker_thread(int thread_id) {
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
spinlock.lock();
std::cout << "Thread " << thread_id << ": Critical Section - " << i << std::endl;
spinlock.unlock();
}
}
int main() {
std::thread t1(worker_thread, 1);
std::thread t2(worker_thread, 2);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
这段代码里,std::atomic_flag
是关键。它保证了 test_and_set
和 clear
操作的原子性,也就是多个线程同时操作这个flag,不会出现数据竞争的问题。
test_and_set()
:这个方法尝试将flag设置为true,并返回之前的状态。如果之前是false,说明获取锁成功,返回false;如果之前是true,说明锁已经被占用,返回true,然后继续自旋。std::memory_order_acquire
是内存顺序,保证获取锁的线程能看到其他线程释放锁之前的所有操作。clear()
:这个方法将flag设置为false,释放锁。std::memory_order_release
也是内存顺序,保证释放锁的线程的所有操作,对于后续获取锁的线程都是可见的。
自旋锁的优缺点
自旋锁的优点很明显:
- 低延迟: 如果锁的持有时间很短,自旋锁可以避免线程上下文切换的开销,直接获取锁,延迟非常低。
- 适用于短临界区: 特别适合临界区代码执行时间很短的情况。
但是,自旋锁的缺点也很致命:
- CPU占用高: 如果锁的竞争激烈,或者锁的持有时间很长,自旋的线程会一直占用CPU资源,导致CPU利用率飙升。
- 可能导致优先级反转: 如果一个低优先级的线程持有锁,而一个高优先级的线程一直在自旋等待锁,那么低优先级的线程可能永远无法释放锁,导致高优先级的线程一直无法执行。
CPU占用与退避策略
既然自旋锁的CPU占用这么高,那有没有什么办法来缓解这个问题呢?答案是肯定的,那就是退避策略。
退避策略指的是,当线程自旋一定次数后,不再立即尝试获取锁,而是稍微等待一段时间,再进行尝试。这样可以降低CPU的占用率,避免线程一直空转。
常见的退避策略有:
- 指数退避(Exponential Backoff): 每次自旋失败后,等待的时间呈指数增长。例如,第一次等待1微秒,第二次等待2微秒,第三次等待4微秒,以此类推。
- 随机退避(Random Backoff): 每次自旋失败后,等待一个随机的时间。
- Yield退避: 每次自旋失败后,调用
std::this_thread::yield()
,让出CPU时间片,让其他线程有机会运行。
下面是一个使用Yield退避的自旋锁实现:
#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
#include <chrono>
class YieldSpinLock {
private:
std::atomic_flag lock_flag = ATOMIC_FLAG_INIT;
public:
void lock() {
while (lock_flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
std::this_thread::yield(); // 让出CPU时间片
}
}
void unlock() {
lock_flag.clear(std::memory_order_release);
}
};
// 示例用法
YieldSpinLock spinlock;
void worker_thread(int thread_id) {
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
spinlock.lock();
std::cout << "Thread " << thread_id << ": Critical Section - " << i << std::endl;
spinlock.unlock();
}
}
int main() {
std::thread t1(worker_thread, 1);
std::thread t2(worker_thread, 2);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
再来一个使用指数退避的自旋锁实现:
#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
#include <chrono>
class ExponentialBackoffSpinLock {
private:
std::atomic_flag lock_flag = ATOMIC_FLAG_INIT;
public:
void lock() {
int backoff_time = 1; // 初始退避时间(微秒)
while (lock_flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(backoff_time));
backoff_time = std::min(backoff_time * 2, 1024); // 指数增长,但限制最大值
}
}
void unlock() {
lock_flag.clear(std::memory_order_release);
}
};
// 示例用法
ExponentialBackoffSpinLock spinlock;
void worker_thread(int thread_id) {
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
spinlock.lock();
std::cout << "Thread " << thread_id << ": Critical Section - " << i << std::endl;
spinlock.unlock();
}
}
int main() {
std::thread t1(worker_thread, 1);
std::thread t2(worker_thread, 2);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
性能考量与选择
那么,到底应该选择哪种退避策略呢?这取决于具体的应用场景。
- Yield退避: 适用于锁的竞争不激烈,线程数量不多的情况。让出CPU时间片,可以让其他线程有机会运行,避免线程一直空转。
- 指数退避: 适用于锁的竞争比较激烈,但是锁的持有时间不确定的情况。指数增长的等待时间,可以避免线程一直占用CPU资源,但是也会增加获取锁的延迟。
- 随机退避: 适用于锁的竞争非常激烈,多个线程同时尝试获取锁的情况。随机的等待时间,可以避免多个线程同时竞争锁,减少冲突。
为了更清晰地说明,我们用表格来对比一下:
退避策略 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
Yield | 简单易用,CPU占用较低 | 获取锁的延迟可能较高 | 锁的竞争不激烈,线程数量不多 |
指数退避 | 可以有效降低CPU占用,避免线程一直空转 | 获取锁的延迟可能较高 | 锁的竞争比较激烈,但是锁的持有时间不确定 |
随机退避 | 可以有效避免多个线程同时竞争锁,减少冲突 | 获取锁的延迟可能较高,实现相对复杂 | 锁的竞争非常激烈,多个线程同时尝试获取锁 |
无退避 | 获取锁的延迟最低,适用于锁的持有时间非常短,竞争不激烈 | CPU占用最高,可能导致优先级反转 | 锁的持有时间非常短,竞争不激烈,对延迟要求非常高的场景 |
自旋锁与其他锁的比较
除了自旋锁,C++中还有其他的锁,例如互斥锁(Mutex)、读写锁(Read-Write Lock)等。那么,自旋锁和其他锁有什么区别呢?
- 互斥锁(Mutex): 当一个线程尝试获取互斥锁,但是锁已经被其他线程占用了,它会进入阻塞状态,直到锁被释放。互斥锁的优点是CPU占用低,缺点是线程上下文切换的开销比较大。
- 读写锁(Read-Write Lock): 允许多个线程同时读取共享资源,但是只允许一个线程写入共享资源。读写锁适用于读多写少的场景,可以提高并发性能。
我们再用一个表格来对比一下:
锁类型 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
自旋锁 | 低延迟,适用于短临界区 | CPU占用高,可能导致优先级反转 | 锁的持有时间非常短,竞争不激烈,对延迟要求非常高的场景 |
互斥锁 | CPU占用低,避免线程一直空转 | 线程上下文切换开销大 | 锁的持有时间较长,竞争比较激烈,对延迟要求不高的场景 |
读写锁 | 允许多个线程同时读取,提高并发性能 | 实现相对复杂,写入操作会阻塞所有读取操作 | 读多写少的场景 |
自旋锁的注意事项
在使用自旋锁时,需要注意以下几点:
- 避免死锁: 自旋锁容易导致死锁。例如,如果一个线程持有锁,并且在临界区内又尝试获取同一个锁,那么就会发生死锁。
- 避免优先级反转: 如果一个低优先级的线程持有锁,而一个高优先级的线程一直在自旋等待锁,那么低优先级的线程可能永远无法释放锁,导致高优先级的线程一直无法执行。
- 选择合适的退避策略: 根据具体的应用场景,选择合适的退避策略,避免CPU占用过高,或者获取锁的延迟过高。
- 避免长时间持有锁: 自旋锁适用于短临界区,如果临界区代码执行时间很长,应该使用互斥锁。
总结
自旋锁是一种简单有效的同步机制,适用于短临界区,对延迟要求高的场景。但是,自旋锁的CPU占用高,容易导致死锁和优先级反转,需要谨慎使用。
在使用自旋锁时,应该选择合适的退避策略,避免CPU占用过高,或者获取锁的延迟过高。同时,也要注意避免死锁和优先级反转。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家对C++自旋锁有了更深入的了解。记住,技术没有绝对的好坏,只有是否适合你的场景。希望大家在实际开发中,能够灵活运用各种同步机制,写出高效稳定的代码。
谢谢大家!