好的,下面开始我们的C++协程讲座!
各位观众老爷,今天我们来聊聊C++20引入的协程,这玩意儿听起来高大上,实际上也没那么玄乎。咱们要搞清楚co_await
, co_yield
, 和 co_return
这三个核心关键字,它们就像协程的发动机,控制着协程的暂停、恢复和结束。
协程是啥?跟线程有啥区别?
想象一下,你是一个厨师,同时要烤面包、煮咖啡、煎鸡蛋。如果你是单线程模式,你就得按顺序来,烤完面包才能煮咖啡,煮完咖啡才能煎鸡蛋。这效率多低啊!
但如果你会协程,你就可以先开始烤面包,然后发现要等面包发酵,就暂停一下,去煮咖啡,咖啡煮好后,发现鸡蛋还没到时间,又暂停一下,回去烤面包。这样,你就可以在多个任务之间来回切换,充分利用时间。
简单来说,协程是一种用户态的线程,它允许你在函数执行过程中暂停执行,并稍后从暂停的地方恢复执行。关键是,协程的切换是由程序员控制的,而不是像线程那样由操作系统调度。
特性 | 线程 | 协程 |
---|---|---|
调度者 | 操作系统 | 程序员/协程库 |
上下文切换 | 需要操作系统内核介入,开销大 | 用户态切换,开销小 |
并发性 | 真正的并行,需要多核CPU支持 | 伪并行,单线程内实现并发 |
适用场景 | CPU密集型任务,需要真正并行处理 | IO密集型任务,高并发,避免线程切换开销 |
内存占用 | 每个线程需要独立的栈空间,占用较多内存 | 多个协程可以共享一个线程的栈空间,占用较少内存 |
co_await
:暂停一下,等等我!
co_await
是协程中最常用的关键字,它的作用是暂停当前协程的执行,等待一个awaitable对象完成。这个awaitable对象通常代表一个异步操作,比如网络请求、文件读取等等。
#include <iostream>
#include <future>
#include <coroutine>
// 一个简单的 awaitable 对象
struct MyAwaitable {
int value;
bool await_ready() const {
// 如果已经准备好,就返回 true,否则返回 false
return false; // 总是暂停,模拟异步操作
}
void await_suspend(std::coroutine_handle<> h) {
// 在这里进行异步操作,并在操作完成后恢复协程
std::cout << "暂停中..." << std::endl;
std::thread([h, this]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); // 模拟耗时操作
value = 42; // 设置结果
h.resume(); // 恢复协程
}).detach();
}
int await_resume() {
// 返回异步操作的结果
std::cout << "恢复执行,结果是: " << value << std::endl;
return value;
}
};
struct Task {
struct promise_type {
Task get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void return_void() {}
void unhandled_exception() {}
};
};
// 一个简单的协程
Task MyCoroutine() {
std::cout << "协程开始执行" << std::endl;
MyAwaitable awaitable{0};
int result = co_await awaitable; // 暂停协程,等待 awaitable 对象完成
std::cout << "协程继续执行,result = " << result << std::endl;
co_return;
}
int main() {
MyCoroutine();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 确保异步操作完成
return 0;
}
这个例子中,MyAwaitable
是一个简单的awaitable对象,它模拟了一个异步操作。await_ready()
总是返回false
,表示操作没有准备好,需要暂停协程。await_suspend()
函数负责启动异步操作,并在操作完成后调用h.resume()
恢复协程。await_resume()
函数返回异步操作的结果。
MyCoroutine()
是一个协程,它使用co_await
暂停执行,等待MyAwaitable
对象完成。当MyAwaitable
对象完成时,协程会从暂停的地方恢复执行,并继续执行后面的代码。
co_yield
:给外面扔个东西!
co_yield
用于生成一个序列的值,类似于Python中的yield
。它允许你创建一个生成器,每次调用生成器都会返回序列中的下一个值。
#include <iostream>
#include <coroutine>
// 一个简单的生成器
template <typename T>
struct Generator {
struct promise_type {
T value_;
std::exception_ptr exception_;
Generator get_return_object() {
return Generator(std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this));
}
std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() { exception_ = std::current_exception(); }
std::suspend_always yield_value(T value) {
value_ = value;
return {};
}
void return_void() {}
};
using handle_type = std::coroutine_handle<promise_type>;
Generator(handle_type h) : handle_(h) {}
~Generator() { if (handle_) handle_.destroy(); }
Generator(const Generator&) = delete;
Generator& operator=(const Generator&) = delete;
bool next() {
handle_.resume();
return !handle_.done();
}
T value() { return handle_.promise().value_; }
private:
handle_type handle_;
};
// 一个简单的生成器协程
Generator<int> MyGenerator(int start, int end) {
for (int i = start; i <= end; ++i) {
co_yield i; // 产生一个值
}
}
int main() {
auto generator = MyGenerator(1, 5);
while (generator.next()) {
std::cout << "生成的值是: " << generator.value() << std::endl;
}
return 0;
}
这个例子中,MyGenerator()
是一个生成器协程,它使用co_yield
产生一个整数序列。每次调用generator.next()
都会恢复协程的执行,直到遇到co_yield
语句,此时协程会暂停执行,并将i
的值返回。当循环结束后,协程会自动结束。
co_return
:我溜了!
co_return
用于从协程中返回值或者结束协程的执行。它的作用类似于普通函数的return
语句,但是它不会立即结束协程的执行,而是会先执行一些清理工作,比如销毁局部变量等等。
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct Task {
struct promise_type {
Task get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void return_void() {}
void unhandled_exception() {}
};
};
// 一个简单的协程
Task MyCoroutine() {
std::cout << "协程开始执行" << std::endl;
co_return; // 结束协程
std::cout << "这行代码不会被执行" << std::endl;
}
int main() {
MyCoroutine();
return 0;
}
这个例子中,MyCoroutine()
是一个简单的协程,它使用co_return
结束协程的执行。co_return
后面的代码不会被执行。
协程的框架:Promise!
要理解协程的运作方式,Promise 是个绕不开的概念。每个协程都和一个 Promise 对象关联,这个 Promise 对象负责管理协程的状态、返回值、异常等等。
Promise 是一个模板类,你需要提供一个 promise_type
结构体,这个结构体定义了协程的行为。promise_type
结构体必须包含以下成员函数:
get_return_object()
:返回协程的返回值。initial_suspend()
:决定协程是否在开始时暂停执行。final_suspend()
:决定协程在结束时是否暂停执行。return_void()
或return_value(T value)
:设置协程的返回值。unhandled_exception()
:处理协程中未捕获的异常。yield_value(T value)
(如果使用co_yield
):产生一个值。
让我们看一个更完整的例子,结合了 co_await
和 Promise:
#include <iostream>
#include <future>
#include <coroutine>
struct MyAwaitable {
int value;
std::promise<int> promise;
bool await_ready() const { return false; }
void await_suspend(std::coroutine_handle<> h) {
std::thread([h, this]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
promise.set_value(42); // 设置结果
value = 42;
h.resume(); // 恢复协程
}).detach();
}
int await_resume() {
return promise.get_future().get();
}
};
struct Task {
struct promise_type {
int result;
std::exception_ptr exception;
std::coroutine_handle<promise_type> coroutine_handle;
Task get_return_object() {
return Task{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)};
}
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; } // 立即执行
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; } // 暂停,直到销毁
void return_value(int value) {
result = value;
}
void unhandled_exception() {
exception = std::current_exception();
}
};
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
};
Task MyCoroutine() {
std::cout << "协程开始" << std::endl;
MyAwaitable awaitable{0};
int result = co_await awaitable;
std::cout << "协程继续,result = " << result << std::endl;
co_return result * 2;
}
int main() {
Task task = MyCoroutine();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
//访问结果
std::cout << "最终结果" << task.handle.promise().result << std::endl;
return 0;
}
在这个例子中,Task
结构体包含了 promise_type
,它负责管理协程的返回值。MyCoroutine()
协程使用 co_await
等待 MyAwaitable
完成,并将结果乘以 2 后通过 co_return
返回。
协程的优势:
- 更高的并发性: 协程可以在单线程内实现并发,避免了线程切换的开销。
- 更低的内存占用: 多个协程可以共享一个线程的栈空间,减少了内存占用。
- 更简洁的代码: 协程可以简化异步编程的代码,使代码更易于理解和维护。
协程的缺点:
- 调试困难: 协程的执行流程比较复杂,调试起来比较困难。
- 学习曲线陡峭: 协程的概念比较抽象,需要一定的学习成本。
- 不适合CPU密集型任务: 协程是伪并行,本质上还是单线程,不适合CPU密集型任务。
使用场景:
- 网络编程: 协程可以用于编写高并发的网络服务器。
- GUI编程: 协程可以用于处理GUI事件,避免阻塞UI线程。
- 游戏开发: 协程可以用于实现游戏逻辑,例如AI、动画等等。
总结:
co_await
、co_yield
和 co_return
是 C++ 协程的三个核心关键字,它们分别用于暂停协程、生成值和结束协程。通过合理地使用这三个关键字,你可以编写出高效、简洁的异步代码。
协程是一个强大的工具,但是它也需要一定的学习成本。希望通过今天的讲解,你能对 C++ 协程有一个初步的了解,并在实际项目中尝试使用它。
记住,协程不是万能的,它有自己的适用场景和局限性。在选择使用协程之前,一定要仔细评估你的需求,并权衡利弊。
最后,祝大家编程愉快!