C++ 减少锁竞争:无锁数据结构与原子操作的优先级

C++ 减少锁竞争:无锁数据结构与原子操作的优先级 (讲座版)

大家好!今天咱们来聊聊C++里让人头疼又不得不面对的锁竞争问题,以及如何通过无锁数据结构和原子操作来优雅地解决它。

第一幕:锁,爱恨交织的家伙

在多线程的世界里,共享资源就像一块大蛋糕,谁都想咬一口。但是,如果大家都扑上去抢,蛋糕肯定会被弄得乱七八糟。为了保证蛋糕的完整性,我们引入了锁。

锁的作用很简单,就是让同一时间只有一个线程能访问共享资源。这就像给蛋糕加上了一把锁,只有拿到钥匙(锁)的线程才能享用。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex mtx; // 一把锁

int shared_data = 0;

void increment() {
    for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
        mtx.lock(); // 获取锁
        shared_data++;
        mtx.unlock(); // 释放锁
    }
}

int main() {
    std::thread t1(increment);
    std::thread t2(increment);

    t1.join();
    t2.join();

    std::cout << "Shared data: " << shared_data << std::endl; // 预期输出: 200000
    return 0;
}

这段代码展示了最基本的锁的使用。两个线程同时尝试增加shared_data,通过锁来保证数据的正确性。

但是,锁这玩意儿,用好了是守护神,用不好就是绊脚石。锁竞争会导致线程阻塞,白白浪费CPU时间,降低程序的性能。就好比大家都排队等着拿蛋糕,队伍越长,大家等待的时间就越长。

第二幕:锁竞争,性能的隐形杀手

锁竞争究竟是怎么影响性能的呢?主要有以下几个方面:

  1. 上下文切换: 当一个线程尝试获取一个已经被其他线程持有的锁时,它会被阻塞,操作系统会将CPU切换到另一个线程。这种切换需要时间,而且切换回来的时候,之前的线程可能需要重新加载数据到CPU缓存中。
  2. 缓存失效: 当一个线程释放锁之后,另一个线程获取锁并修改共享数据,会导致其他线程的CPU缓存失效,需要重新从内存中加载数据。
  3. 优先级反转: 如果一个高优先级的线程等待一个低优先级的线程释放锁,而低优先级的线程又被其他线程抢占,那么高优先级的线程就被迫等待,导致优先级反转。

简单来说,锁竞争就像交通堵塞,大家都堵在路上,谁也走不了。

第三幕:无锁数据结构,釜底抽薪的妙招

既然锁竞争这么讨厌,那能不能不用锁呢?答案是肯定的!无锁数据结构就是一种不用锁也能保证线程安全的数据结构。

无锁数据结构通常使用原子操作来实现,原子操作是不可分割的操作,要么全部执行,要么全部不执行。就好比一个原子弹,要么爆炸,要么不爆炸,没有中间状态。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>

std::atomic<int> atomic_data(0); // 原子整数

void atomic_increment() {
    for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
        atomic_data++; // 原子加操作
    }
}

int main() {
    std::thread t1(atomic_increment);
    std::thread t2(atomic_increment);

    t1.join();
    t2.join();

    std::cout << "Atomic data: " << atomic_data << std::endl; // 预期输出: 200000
    return 0;
}

这段代码使用了std::atomic<int>来存储共享数据,并使用原子加操作atomic_data++来增加数据。这样就避免了锁的使用,提高了程序的性能。

当然,无锁数据结构也不是万能的。它需要仔细的设计和实现,否则容易出现各种bug。而且,有些复杂的数据结构和操作很难用无锁的方式来实现。

第四幕:原子操作,精打细算的工具

原子操作是实现无锁数据结构的基础。C++11提供了丰富的原子操作,包括:

  • 原子加载 (load): 原子地读取一个值。
  • 原子存储 (store): 原子地写入一个值。
  • 原子交换 (exchange): 原子地将一个新值写入到原子变量,并返回旧值。
  • 原子比较并交换 (compare_exchange_weak/strong): 原子地比较原子变量的值和一个预期值,如果相等,则将原子变量的值设置为新值。
#include <iostream>
#include <atomic>
#include <thread>

std::atomic<int> counter(0);

void increment_counter() {
  for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
    int expected = counter.load();
    int desired = expected + 1;

    // 使用 weak 版本,性能更好,但可能需要循环重试
    while (!counter.compare_exchange_weak(expected, desired)) {
      // expected 可能会被其他线程修改,需要重新加载
      expected = counter.load();
      desired = expected + 1;
    }
  }
}

int main() {
  std::thread t1(increment_counter);
  std::thread t2(increment_counter);

  t1.join();
  t2.join();

  std::cout << "Counter value: " << counter << std::endl; // 预期输出: 2000
  return 0;
}

这段代码使用了compare_exchange_weak来实现原子计数器。compare_exchange_weak会比较counter的值和expected的值,如果相等,则将counter的值设置为desired。如果counter的值和expected的值不相等,则compare_exchange_weak会失败,需要重新加载counter的值并重试。

compare_exchange_weakcompare_exchange_strong的区别在于,compare_exchange_weak可能会在即使原子变量的值没有改变的情况下也返回失败,因此需要在一个循环中重试。而compare_exchange_strong只有在原子变量的值确实改变的情况下才会返回失败。一般来说,compare_exchange_weak的性能更好,因为它允许编译器生成更优化的代码。

第五幕:无锁数据结构的实战演练

说了这么多理论,让我们来看几个无锁数据结构的例子:

  1. 无锁队列 (Lock-Free Queue): 一种可以在多个线程之间安全地传递数据的队列,不用锁也能保证线程安全。

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <atomic>
    #include <memory>
    
    template <typename T>
    class LockFreeQueue {
    private:
        struct Node {
            std::shared_ptr<T> data;
            Node* next;
        };
    
        std::atomic<Node*> head;
        std::atomic<Node*> tail;
    
    public:
        LockFreeQueue() : head(new Node{nullptr, nullptr}), tail(head.load()) {}
    
        void enqueue(T value) {
            Node* newNode = new Node{std::make_shared<T>(value), nullptr};
            Node* tailNode = tail.load();
            Node* nextNode = nullptr;
    
            // 尝试将新节点链接到队列尾部
            while (!tail.compare_exchange_weak(tailNode, newNode)) {
                tailNode = tail.load();
            }
    
            // 尝试将新节点链接到队列尾部 (如果其他线程已经修改了 tail)
            tailNode->next = newNode;
        }
    
        std::shared_ptr<T> dequeue() {
            Node* headNode = head.load();
            Node* nextNode = headNode->next;
    
            if (nextNode == nullptr) {
                return nullptr; // 队列为空
            }
    
            // 尝试更新 head 指针
            if (head.compare_exchange_strong(headNode, nextNode)) {
                std::shared_ptr<T> data = nextNode->data;
                delete headNode; // 释放旧的 head 节点
                return data;
            } else {
                return nullptr; // 其他线程已经修改了 head
            }
        }
    };
    
    int main() {
        LockFreeQueue<int> queue;
    
        std::thread t1([&]() {
            for (int i = 0; i < 10; ++i) {
                queue.enqueue(i);
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
            }
        });
    
        std::thread t2([&]() {
            for (int i = 0; i < 10; ++i) {
                std::shared_ptr<int> value = queue.dequeue();
                if (value) {
                    std::cout << "Dequeued: " << *value << std::endl;
                } else {
                    std::cout << "Queue is empty." << std::endl;
                }
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(15));
            }
        });
    
        t1.join();
        t2.join();
    
        return 0;
    }

    这个无锁队列使用链表来实现,headtail分别指向队列的头部和尾部。enqueue操作将新节点添加到队列尾部,dequeue操作从队列头部移除节点。

  2. 无锁栈 (Lock-Free Stack): 一种可以在多个线程之间安全地push和pop数据的栈,不用锁也能保证线程安全。

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <atomic>
    #include <memory>
    
    template <typename T>
    class LockFreeStack {
    private:
        struct Node {
            std::shared_ptr<T> data;
            Node* next;
        };
    
        std::atomic<Node*> head;
    
    public:
        LockFreeStack() : head(nullptr) {}
    
        void push(T value) {
            Node* newNode = new Node{std::make_shared<T>(value), head.load()};
    
            // 尝试将新节点设置为栈顶
            while (!head.compare_exchange_weak(newNode->next, newNode)) {
                newNode->next = head.load(); // 如果失败,重新加载 head
            }
        }
    
        std::shared_ptr<T> pop() {
            Node* headNode = head.load();
    
            if (headNode == nullptr) {
                return nullptr; // 栈为空
            }
    
            Node* nextNode = headNode->next;
    
            // 尝试更新 head 指针
            if (head.compare_exchange_strong(headNode, nextNode)) {
                std::shared_ptr<T> data = headNode->data;
                delete headNode; // 释放旧的 head 节点
                return data;
            } else {
                return nullptr; // 其他线程已经修改了 head
            }
        }
    };
    
    int main() {
        LockFreeStack<int> stack;
    
        std::thread t1([&]() {
            for (int i = 0; i < 10; ++i) {
                stack.push(i);
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
            }
        });
    
        std::thread t2([&]() {
            for (int i = 0; i < 10; ++i) {
                std::shared_ptr<int> value = stack.pop();
                if (value) {
                    std::cout << "Popped: " << *value << std::endl;
                } else {
                    std::cout << "Stack is empty." << std::endl;
                }
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(15));
            }
        });
    
        t1.join();
        t2.join();
    
        return 0;
    }

    这个无锁栈使用链表来实现,head指向栈顶。push操作将新节点添加到栈顶,pop操作从栈顶移除节点。

第六幕:原子操作的优先级,选择合适的工具

在使用原子操作时,我们需要根据具体的需求选择合适的操作。一般来说,优先级如下:

  1. 无锁数据结构优先: 如果可以使用无锁数据结构来解决问题,那么就尽量使用无锁数据结构。
  2. 原子变量优先: 如果需要对单个变量进行原子操作,那么就使用原子变量。
  3. 原子函数优先: 如果需要对多个变量进行原子操作,那么就使用原子函数。

表格总结:

技术方案 优点 缺点 适用场景
简单易懂,容易实现 锁竞争导致性能下降,上下文切换开销,优先级反转 简单的数据共享,低并发场景
无锁数据结构 避免锁竞争,提高性能 设计复杂,容易出错,需要仔细的测试和验证 高并发,对性能要求高的场景
原子操作 轻量级,避免锁竞争 需要手动管理内存和同步,容易出现 ABA 问题 简单的原子操作,例如计数器,标志位
CAS (compare and swap) 实现无锁数据结构的关键,灵活 容易导致 ABA 问题,需要循环重试 实现无锁数据结构,例如无锁队列,无锁栈

第七幕:ABA 问题,隐形的陷阱

在使用compare_exchange时,需要注意ABA问题。ABA问题是指,一个变量的值从A变成了B,又从B变回了A。这时,compare_exchange会认为变量的值没有改变,从而导致错误。

举个例子,假设有一个指针指向一个对象,线程A读取了这个指针的值A,然后线程B将这个指针的值从A改成了B,又改回了A。这时,线程A使用compare_exchange来更新这个指针的值,会发现指针的值仍然是A,从而认为没有其他线程修改过这个指针,从而导致错误。

为了解决ABA问题,可以使用版本号或者双指针等技术。

第八幕:总结与展望

今天我们聊了C++中减少锁竞争的方法,主要包括无锁数据结构和原子操作。无锁数据结构可以避免锁竞争,提高程序的性能。原子操作是实现无锁数据结构的基础。

当然,无锁编程也不是银弹,它需要仔细的设计和实现,否则容易出现各种bug。而且,有些复杂的数据结构和操作很难用无锁的方式来实现。

未来,随着硬件的发展和编程技术的进步,无锁编程将会越来越重要。希望今天的讲座能帮助大家更好地理解和使用无锁编程,编写出更高效、更可靠的C++程序。

感谢大家的聆听!

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