C++ 减少锁竞争:无锁数据结构与原子操作的优先级 (讲座版) 大家好!今天咱们来聊聊C++里让人头疼又不得不面对的锁竞争问题,以及如何通过无锁数据结构和原子操作来优雅地解决它。 第一幕:锁,爱恨交织的家伙 在多线程的世界里,共享资源就像一块大蛋糕,谁都想咬一口。但是,如果大家都扑上去抢,蛋糕肯定会被弄得乱七八糟。为了保证蛋糕的完整性,我们引入了锁。 锁的作用很简单,就是让同一时间只有一个线程能访问共享资源。这就像给蛋糕加上了一把锁,只有拿到钥匙(锁)的线程才能享用。 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex mtx; // 一把锁 int shared_data = 0; void increment() { for (int i = 0; i < 100000; ++i) { mtx.lock(); // 获取锁 shared_data++; mtx.unlock(); // 释放锁 } } int main() { std::thread t1(in …
C++ Disruptor 模式:高性能无锁环形缓冲区实现
好的,没问题。 C++ Disruptor 模式:高性能无锁环形缓冲区实现 – 编程专家带你飞 各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今晚咱们来聊聊一个听起来高大上,用起来贼溜的玩意儿:Disruptor 模式。别害怕,这玩意儿不是什么黑魔法,它就是一个高性能的、无锁的环形缓冲区实现。说白了,就是个升级版的队列。 1. 啥是 Disruptor? 想象一下,你是一个餐厅的厨师,需要不停地从食材仓库(生产者)拿食材,然后加工成菜品(消费者)。传统的做法是,你每次都跑去仓库,拿完食材再回来。如果仓库很远,或者食材种类很多,你就会累个半死。 Disruptor 就像一个传送带,食材从仓库源源不断地传到你面前,你只需要专心加工就行了。这个传送带就是环形缓冲区,而 Disruptor 模式就是一套围绕这个传送带优化性能的策略。 核心思想: 环形缓冲区 (Ring Buffer): 预先分配好一块连续的内存空间,像个甜甜圈一样循环使用。 无锁 (Lock-Free): 尽可能避免使用锁,利用原子操作保证线程安全。 Sequence: 用来追踪生产者和消费者的进度,协调它们之间的关系。 2 …
C++ 线程池的伸缩性与性能优化:无锁队列与缓存对齐
好的,没问题! 让我们开始吧! C++ 线程池的伸缩性与性能优化:无锁队列与缓存对齐 大家好!今天我们来聊聊线程池,这个在并发编程中非常重要的组件。线程池的主要作用是管理和复用线程,避免频繁创建和销毁线程带来的开销,从而提高程序的性能和响应速度。但是,要设计一个高性能、高伸缩性的线程池可不是件容易的事。今天我们就重点讨论两个关键点:无锁队列和缓存对齐,看看它们是如何影响线程池的性能,以及如何利用它们进行优化。 线程池的基本概念 首先,我们简单回顾一下线程池的基本概念。一个典型的线程池通常包含以下几个部分: 任务队列: 用于存放待执行的任务。 线程集合: 维护一组工作线程,负责从任务队列中获取任务并执行。 线程管理器: 负责线程的创建、销毁和管理,以及线程池的伸缩。 简单来说,我们把需要执行的任务丢进任务队列,然后线程池里的线程会自己去队列里拿任务来执行。 为什么要关注伸缩性? 伸缩性是指线程池根据任务负载动态调整线程数量的能力。一个具有良好伸缩性的线程池可以: 在高负载时,自动增加线程数量, 以快速处理大量的任务,避免任务堆积和响应延迟。 在低负载时,自动减少线程数量, 以减少系统资源 …
C++ 无锁编程(Lock-Free Programming):原子操作与内存模型
C++ 无锁编程:原子操作与内存模型,一场与锁的“分手”大戏 各位看官,咱们今天聊点刺激的——C++ 无锁编程。听到“无锁”俩字,是不是感觉像武侠小说里的高手,挥剑如风,不带一丝烟火气? 确实,无锁编程的目标就是这么飘逸:在多线程环境下,让程序像黄河之水天上来的瀑布一样,奔腾不息,不受“锁”这种羁绊的束缚。 但等等,锁可是个好东西啊!它能保证共享数据的一致性,防止多个线程争抢资源导致数据混乱。那为什么要跟锁“分手”呢? 原因很简单,锁这玩意儿,虽然安全可靠,但效率不高。 想象一下,高速公路上收费站,虽然井然有序,但总免不了堵车。锁就像收费站,线程必须排队等待,才能访问共享资源。 这就导致了上下文切换、线程挂起等开销,严重影响程序的性能。 所以,为了追求极致的性能,我们就要尝试拥抱无锁编程。但这可不是一件容易的事儿,搞不好就会掉进“数据不一致”的深坑。 原子操作:无锁编程的“独门秘籍” 想要玩转无锁编程,首先要掌握一项核心技能——原子操作。 啥是原子操作?简单来说,就是不可分割的操作。就像孙悟空的金箍棒,要么不砸,要砸就一棍子到底,中间不会停顿。 在多线程环境下,原子操作可以保证某个操作 …