各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊点硬核的——Webpack Compiler/Compilation 生命周期钩子,教你玩转自定义打包流程,让Webpack给你打工!
开场白:Webpack,你可真是个小机灵鬼!
Webpack这玩意,用起来方便是真方便,但如果你想深入了解它到底在背后搞些什么,那就得好好研究它的生命周期钩子了。这些钩子就像一个个关键的“时间节点”,允许你在Webpack打包过程中的特定时刻插入你的代码,改变它的行为,实现各种骚操作。
第一幕:Compiler vs Compilation,傻傻分不清楚?
在开始之前,我们先来捋清楚两个概念:Compiler 和 Compilation。
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Compiler(编译器): Webpack 的核心引擎,负责启动整个编译流程。你可以把它想象成一个项目经理,负责分配任务、协调资源。Compiler 实例只会在启动 Webpack 时创建一次,贯穿整个构建过程。
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Compilation(编译): 代表一次打包的过程。当 Webpack 检测到文件变更,需要重新打包时,就会创建一个新的 Compilation 实例。你可以把它想象成一个具体的施工队,负责将你的代码转换成最终的静态资源。
简单来说,Compiler 负责“启动”和“管理”,Compilation 负责“执行”和“产出”。一个 Compiler 可以创建多个 Compilation。
第二幕:生命周期钩子,Webpack 的秘密武器
Webpack 提供了大量的生命周期钩子,允许你在编译的不同阶段执行自定义逻辑。这些钩子分为两类:Compiler 钩子和 Compilation 钩子。
Compiler 钩子:全局掌控,运筹帷幄
Compiler 钩子提供了全局性的控制,允许你在 Webpack 启动、停止等关键时刻进行干预。常用的 Compiler 钩子包括:
钩子名称 | 触发时机 | 作用 |
---|---|---|
beforeRun |
在 Compiler 运行之前触发 | 允许你在 Webpack 运行之前执行一些准备工作,例如清理目录、读取配置文件等。 |
run |
在 Compiler 运行时触发 | 允许你在 Webpack 运行时执行一些操作,例如修改 Compiler 的配置。 |
beforeCompile |
在 Compilation 编译之前触发 | 允许你在 Compilation 编译之前执行一些准备工作,例如创建临时文件、初始化变量等。 |
compile |
在 Compilation 编译时触发 | 允许你在 Compilation 编译时执行一些操作,例如修改 Compilation 的配置、添加自定义插件等。 |
afterCompile |
在 Compilation 编译之后触发 | 允许你在 Compilation 编译之后执行一些清理工作,例如删除临时文件、释放资源等。 |
shouldEmit |
在确定是否应该输出 assets 时触发 | 允许你决定是否应该将 Compilation 的结果输出到磁盘。如果返回 false ,则 Webpack 不会生成任何文件。 |
emit |
在将 assets 输出到磁盘之前触发 | 允许你在将 Compilation 的结果输出到磁盘之前执行一些操作,例如修改文件内容、添加文件头等。 |
afterEmit |
在将 assets 输出到磁盘之后触发 | 允许你在将 Compilation 的结果输出到磁盘之后执行一些操作,例如上传文件到 CDN、发送通知等。 |
done |
在 Compiler 完成所有任务后触发 | 允许你在 Webpack 完成所有任务后执行一些操作,例如发送构建报告、清理缓存等。 |
failed |
在 Compiler 运行过程中发生错误时触发 | 允许你在 Webpack 运行过程中发生错误时执行一些操作,例如发送错误报告、回滚操作等。 |
invalid |
在 Webpack 监测到文件变更,需要重新编译时触发 | 允许你在 Webpack 监测到文件变更时执行一些操作,例如清空缓存、重新加载配置文件等。 |
infrastructureLog |
在 Webpack 输出基础设施日志时触发 | 允许你监听和处理 Webpack 的基础设施日志,例如诊断构建性能问题。 |
Compilation 钩子:细粒度控制,掌控细节
Compilation 钩子提供了更细粒度的控制,允许你在模块构建、资源生成等具体环节进行干预。常用的 Compilation 钩子包括:
钩子名称 | 触发时机 | 作用 |
---|---|---|
buildModule |
在开始构建模块之前触发 | 允许你在构建模块之前执行一些操作,例如修改模块的配置、添加自定义 loader 等。 |
rebuildModule |
在重新构建模块之前触发 | 允许你在重新构建模块之前执行一些操作,例如清空模块的缓存、重新加载模块的依赖等。 |
finishModules |
在所有模块构建完成后触发 | 允许你在所有模块构建完成后执行一些操作,例如分析模块的依赖关系、优化模块的加载顺序等。 |
optimizeDependencies |
在优化模块依赖关系之前触发 | 允许你在优化模块依赖关系之前执行一些操作,例如修改模块的依赖关系、添加自定义的依赖优化算法等。 |
optimizeChunks |
在优化 chunk 之前触发 | 允许你在优化 chunk 之前执行一些操作,例如修改 chunk 的配置、添加自定义的 chunk 优化算法等。 |
optimizeTree |
在优化模块依赖树之前触发 | 允许你在优化模块依赖树之前执行一些操作,例如删除无用的模块、合并重复的模块等。 |
optimizeChunkAssets |
在优化 chunk assets 之前触发 | 允许你在优化 chunk assets 之前执行一些操作,例如修改 chunk assets 的内容、压缩 chunk assets 等。 |
processAssets |
在处理 assets 之前触发 | 允许你在处理 assets 之前执行一些操作,例如修改 assets 的内容、添加 assets 的元数据等。从Webpack 5开始推荐使用processAssets 代替之前的optimizeAssets 钩子,因为它提供了更灵活的控制,并且可以处理各种类型的 assets,例如 JavaScript、CSS、图片等。 |
additionalAssets |
在添加额外的 assets 时触发 | 允许你在 Compilation 中添加额外的 assets,例如生成 HTML 文件、生成 manifest 文件等。 |
record |
在记录 Compilation 的状态时触发 | 允许你在记录 Compilation 的状态时执行一些操作,例如将 Compilation 的状态保存到数据库、发送 Compilation 的状态到监控系统等。 |
succeedModule |
在模块构建成功后触发 | 允许你在模块构建成功后执行一些操作,例如记录模块的构建时间、发送模块构建成功的通知等。 |
failedModule |
在模块构建失败后触发 | 允许你在模块构建失败后执行一些操作,例如记录模块的构建错误信息、发送模块构建失败的通知等。 |
stillValidModule |
在模块仍然有效时触发 (例如在 watch 模式下) | 允许你在模块仍然有效时执行一些操作,例如更新模块的缓存、重新计算模块的 hash 值等。 |
moduleAsset |
在模块生成 asset 时触发 | 允许你在模块生成 asset 时执行一些操作,例如修改 asset 的内容、添加 asset 的元数据等。 |
chunkAsset |
在 chunk 生成 asset 时触发 | 允许你在 chunk 生成 asset 时执行一些操作,例如修改 asset 的内容、添加 asset 的元数据等。 |
needAdditionalSeal |
在需要进行额外 sealing 时触发 (sealing 是指 Compilation 完成,不再接受更多模块) | 允许你在需要进行额外 sealing 时执行一些操作,例如添加额外的 chunk、添加额外的 asset 等。 |
beforeModuleAssets |
在生成模块的 assets 之前触发 | 允许你在生成模块的 assets 之前执行一些操作,例如修改模块的配置、添加自定义的 loader 等。 |
afterModuleAssets |
在生成模块的 assets 之后触发 | 允许你在生成模块的 assets 之后执行一些操作,例如修改 assets 的内容、添加 assets 的元数据等。 |
第三幕:如何使用生命周期钩子?
使用生命周期钩子,主要有两种方式:
- 通过 Webpack 插件: 这是最常见的方式。你可以创建一个自定义的 Webpack 插件,然后在插件的
apply
方法中注册钩子。 - 直接访问 Compiler/Compilation 对象: 如果你想在 Webpack 配置文件中直接使用钩子,可以通过 Compiler 或 Compilation 对象来注册。
举个栗子:使用插件修改输出文件内容
假设我们想在每个输出文件的顶部添加一段版权声明。我们可以创建一个名为 CopyrightWebpackPlugin
的插件:
// copyright-webpack-plugin.js
class CopyrightWebpackPlugin {
constructor(options) {
this.options = options || {};
}
apply(compiler) {
compiler.hooks.emit.tapAsync('CopyrightWebpackPlugin', (compilation, callback) => {
// 遍历所有 chunks
for (const name in compilation.assets) {
if (compilation.assets.hasOwnProperty(name)) {
const asset = compilation.assets[name];
let content = asset.source();
let prefix = this.options.banner || '// Copyright (c) 2023n'; // 默认版权声明
asset._value = prefix + content;
}
}
callback();
});
}
}
module.exports = CopyrightWebpackPlugin;
然后在 webpack.config.js
中使用这个插件:
// webpack.config.js
const path = require('path');
const CopyrightWebpackPlugin = require('./copyright-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'bundle.js',
},
plugins: [
new CopyrightWebpackPlugin({ banner: '// My Awesome Projectn' }), // 自定义版权声明
],
};
在这个例子中,我们使用了 emit
钩子,它会在 Webpack 将 assets 输出到磁盘之前触发。在钩子函数中,我们遍历所有 assets,并在每个文件的顶部添加了版权声明。
再来一个栗子:使用 Compiler 对象监听构建完成事件
如果你想在构建完成后执行一些操作,例如发送构建报告,可以使用 done
钩子:
// webpack.config.js
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
// ... 其他配置
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'development'),
}),
{
apply: (compiler) => {
compiler.hooks.done.tap('DonePlugin', (stats) => {
console.log('构建完成!');
// 在这里发送构建报告
});
},
},
],
};
在这个例子中,我们直接在 webpack.config.js
中使用 Compiler 对象注册了 done
钩子。当 Webpack 构建完成后,控制台会输出 "构建完成!"。
第四幕:异步钩子,别掉坑里了!
Webpack 的钩子分为同步钩子和异步钩子。对于异步钩子,你需要使用 tapAsync
或 tapPromise
方法来注册,并且需要在钩子函数中调用 callback
或返回 Promise 来通知 Webpack 钩子函数已经执行完毕。
如果你忘记调用 callback
或返回 Promise,Webpack 会一直等待,导致构建卡死。
第五幕:高级技巧,玩转自定义打包流程
- 动态修改 Webpack 配置: 你可以在
beforeRun
或run
钩子中动态修改 Webpack 的配置,例如根据环境变量动态加载不同的 loader 或插件。 - 自定义 Loader: 你可以创建自定义的 Loader,用于处理特定类型的文件。Loader 本身也可以使用 Compiler 和 Compilation 钩子。
- 自定义 Plugin: 你可以创建自定义的 Plugin,用于扩展 Webpack 的功能。Plugin 可以监听各种 Compiler 和 Compilation 钩子,实现各种复杂的打包流程。
- 利用
processAssets
进行资源优化: 从 Webpack 5 开始,processAssets
钩子是资源优化最推荐的方式。你可以使用它来压缩图片,优化 CSS,甚至进行代码分割策略的调整。
示例:使用 processAssets
钩子压缩图片
假设你有一个图片压缩插件,可以使用 processAssets
钩子来应用它。
// image-optimization-plugin.js
class ImageOptimizationPlugin {
constructor(options) {
this.options = options || {};
}
apply(compiler) {
compiler.hooks.compilation.tap('ImageOptimizationPlugin', (compilation) => {
compilation.hooks.processAssets.tapAsync(
{
name: 'ImageOptimizationPlugin',
stage: compilation.PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE_SIZE // 优化大小的阶段
},
(assets, callback) => {
const imageAssets = Object.keys(assets).filter(assetName =>
/.(png|jpg|jpeg|gif|svg)$/.test(assetName)
);
if (imageAssets.length === 0) {
return callback();
}
Promise.all(imageAssets.map(assetName => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 模拟图片压缩,实际需要调用图片压缩库
const originalContent = assets[assetName].source();
const optimizedContent = `Optimized: ${originalContent}`;
assets[assetName] = {
source: () => optimizedContent,
size: () => optimizedContent.length
};
resolve();
});
}))
.then(() => callback())
.catch(err => callback(err));
}
);
});
}
}
module.exports = ImageOptimizationPlugin;
// webpack.config.js
const ImageOptimizationPlugin = require('./image-optimization-plugin');
module.exports = {
// ... 其他配置
plugins: [
new ImageOptimizationPlugin()
]
};
在这个例子中,我们首先找到所有图片资源,然后模拟压缩它们。 PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE_SIZE
常量确保我们的插件在资源大小优化的阶段运行。
第六幕:调试技巧,排坑指南
调试 Webpack 插件可能会比较棘手。以下是一些常用的调试技巧:
- 使用
console.log
: 在钩子函数中打印日志,可以帮助你了解 Webpack 的执行流程和插件的行为。 - 使用
debugger
: 在钩子函数中添加debugger
语句,可以在浏览器中进行断点调试。 - 使用 Webpack 的
stats
对象: Webpack 的stats
对象包含了构建过程的详细信息,可以帮助你分析构建性能和资源依赖关系。 - 利用 Source Maps: 确保你的 Webpack 配置启用了 Source Maps,这样可以方便你调试 Loader 和 Plugin 的代码。
总结:Webpack,听我的!
Webpack 的 Compiler/Compilation 生命周期钩子是强大的工具,允许你自定义打包流程,实现各种复杂的构建需求。掌握这些钩子,你就可以让 Webpack 真正为你打工,构建出更高效、更灵活的应用程序。
记住,理解 Compiler 和 Compilation 的区别,选择合适的钩子,处理好异步钩子,你就能玩转 Webpack 的生命周期,成为 Webpack 的 Master!
今天的讲座就到这里,希望对大家有所帮助。下次再见!