JS `Garbage Collection` `Generational` / `Incremental` / `Concurrent` / `Parallel` `GC` 算法的权衡与调优

各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊JavaScript垃圾回收(GC)的那些事儿。别害怕,GC听起来高大上,其实就是帮我们自动清理内存,让程序跑得更顺畅。咱们今天就把它扒个底朝天,看看它的各种算法、权衡、调优,保证让你听得懂,用得上。

一、 垃圾回收,你不得不了解的“幕后英雄”

想象一下,你写了一大堆代码,创建了一堆对象,用完了就扔。如果没有人打扫卫生,内存很快就被垃圾塞满了,程序就卡死了。这时候,GC就闪亮登场了,它负责自动找到这些“垃圾”,并把它们清理掉,释放内存。

简单来说,GC干的就是两件事:

  1. 找到垃圾: 找出不再使用的对象。
  2. 清理垃圾: 释放这些对象占用的内存。

二、 GC算法:各有千秋,各有所长

JS引擎(比如V8)使用了很多种GC算法,每种算法都有自己的优缺点。我们来看看几个常见的:

  • 标记-清除(Mark and Sweep): 这是最基础的GC算法。

    • 标记阶段: 从根对象(比如全局对象)开始,递归地遍历所有可达的对象,并给它们打上标记。
    • 清除阶段: 遍历整个内存空间,清除所有没有标记的对象。
    // 模拟标记-清除过程
    let obj1 = { a: 1 };
    let obj2 = { b: 2 };
    obj1.c = obj2; // obj1引用obj2
    
    // 假设根对象是 global
    let global = { obj1: obj1 };
    
    // 标记阶段 (伪代码)
    function mark(obj) {
        if (obj.marked) return; // 已经标记过了
        obj.marked = true;
        for (let key in obj) {
            if (typeof obj[key] === 'object' && obj[key] !== null) {
                mark(obj[key]); // 递归标记引用的对象
            }
        }
    }
    
    mark(global); // 从根对象开始标记
    
    // 清除阶段 (伪代码)
    function sweep() {
        for (let address in memory) { // 遍历内存
            let obj = memory[address];
            if (obj && !obj.marked) {
                // 清除未标记的对象
                delete memory[address];
            } else if (obj) {
                delete obj.marked; // 清除标记,为下次GC做准备
            }
        }
    }
    
    sweep();

    优点: 实现简单。
    缺点: 会产生内存碎片,而且需要暂停整个程序(Stop-the-World,STW)。

  • 标记-整理(Mark and Compact): 在标记-清除的基础上进行了优化。

    • 标记阶段: 和标记-清除一样。
    • 整理阶段: 将所有存活的对象移动到内存的一端,然后直接清除边界以外的内存。

    优点: 可以消除内存碎片。
    缺点: 移动对象需要花费更多时间,STW时间更长。

  • 引用计数(Reference Counting): 每个对象都有一个引用计数器,当对象被引用时,计数器加1,当引用失效时,计数器减1。当计数器为0时,对象就可以被回收了。

    // 模拟引用计数
    let obj1 = { a: 1 };
    obj1.refCount = 1; // 引用计数初始化为1
    
    let obj2 = obj1;
    obj1.refCount++; // obj2引用了obj1,计数器加1
    
    obj1 = null;
    obj2.refCount--; // obj1不再引用,计数器减1
    
    if (obj2.refCount === 0) {
        // 可以回收obj2了
        obj2 = null;
    }

    优点: 实现简单,可以及时回收垃圾。
    缺点: 无法处理循环引用,开销较大。

三、 高级GC算法:为了更流畅的体验

为了解决基础GC算法的缺点,JS引擎引入了一些高级GC算法:

  • 分代回收(Generational GC): 基于一个假设:大多数对象很快就会变成垃圾。因此,将内存分为几个代(通常是新生代和老生代),对不同代的对象采用不同的GC策略。

    • 新生代(Young Generation): 存放新创建的对象。通常采用快速的GC算法,比如Scavenge算法。
    • 老生代(Old Generation): 存放存活时间较长的对象。通常采用复杂的GC算法,比如标记-清除或标记-整理。

    新生代GC(Scavenge算法):

    1. 将新生代分为两个区域:From Space和To Space。
    2. 新对象分配到From Space。
    3. GC时,将From Space中存活的对象复制到To Space。
    4. From Space和To Space互换角色。

    优点: 可以提高GC效率,减少STW时间。
    缺点: 需要额外的内存空间。

  • 增量式GC(Incremental GC): 将GC过程分成多个小步骤,每次只处理一部分对象,而不是一次性处理所有对象。这样可以减少STW时间,提高程序的响应性。

  • 并发式GC(Concurrent GC): GC线程和主线程可以同时运行。GC线程在后台扫描和清理垃圾,而主线程继续执行代码。这样可以最大程度地减少STW时间。

  • 并行式GC(Parallel GC): 使用多个GC线程同时进行垃圾回收。可以提高GC效率,缩短STW时间。

四、 GC算法的权衡:没有银弹

不同的GC算法各有优缺点,选择哪种算法取决于具体的应用场景。

算法 优点 缺点 适用场景
标记-清除 实现简单 产生内存碎片,STW时间较长 内存占用不高,对响应时间要求不高的应用
标记-整理 消除内存碎片 移动对象需要时间,STW时间较长 内存碎片较多,需要整理内存的应用
引用计数 实现简单,及时回收垃圾 无法处理循环引用,开销较大 简单的对象关系,对内存占用要求不高的应用
分代回收 提高GC效率,减少STW时间 需要额外的内存空间 大部分Web应用,对象生命周期有明显差异的应用
增量式GC 减少STW时间,提高程序响应性 实现复杂 对响应时间要求高的应用,比如动画、游戏
并发式GC 最大程度地减少STW时间 实现非常复杂,需要考虑线程同步问题 对响应时间要求非常高的应用,比如实时系统
并行式GC 提高GC效率,缩短STW时间 需要多核CPU支持 服务器端应用,拥有多核CPU,需要处理大量数据的应用

五、 GC调优:让你的程序飞起来

虽然GC是自动的,但我们仍然可以通过一些技巧来优化GC性能:

  1. 避免创建不必要的对象: 对象创建越多,GC压力越大。尽量复用对象,避免在循环中创建大量临时对象。

    // 不好的写法
    for (let i = 0; i < 10000; i++) {
        let obj = { a: i }; // 每次循环都创建一个新对象
        // ...
    }
    
    // 好的写法
    let obj = {};
    for (let i = 0; i < 10000; i++) {
        obj.a = i; // 复用同一个对象
        // ...
    }
  2. 及时释放不再使用的对象: 将不再使用的对象设置为null,可以帮助GC更快地回收它们。

    function processData() {
        let data = loadData(); // 加载数据
        // ... 使用data
        data = null; // 释放data
    }
  3. 避免循环引用: 循环引用会导致对象无法被GC回收,造成内存泄漏。

    let obj1 = {};
    let obj2 = {};
    obj1.a = obj2;
    obj2.b = obj1; // 循环引用
    
    // 解决循环引用
    obj1.a = null;
    obj2.b = null;
  4. 使用WeakMap和WeakSet: WeakMapWeakSet允许你创建对对象的弱引用。当对象不再被其他地方引用时,即使WeakMapWeakSet仍然持有对它的引用,对象仍然可以被GC回收。

    let map = new WeakMap();
    let element = document.getElementById('myElement');
    map.set(element, { data: 'some data' });
    
    // 当element从DOM中移除时,WeakMap中的键值对也会被自动清理
  5. 减少全局变量的使用: 全局变量会一直存在于内存中,直到程序退出。尽量使用局部变量,减少全局变量的数量。

  6. 使用对象池: 如果需要频繁创建和销毁相同类型的对象,可以使用对象池来复用对象,减少GC压力。

    class Bullet {
        constructor() {
            this.active = false;
            // ... 其他属性
        }
    
        init() {
            this.active = true;
            // ... 初始化
        }
    
        reset() {
            this.active = false;
            // ... 重置
        }
    }
    
    class BulletPool {
        constructor(size) {
            this.pool = [];
            for (let i = 0; i < size; i++) {
                this.pool.push(new Bullet());
            }
        }
    
        getBullet() {
            for (let i = 0; i < this.pool.length; i++) {
                let bullet = this.pool[i];
                if (!bullet.active) {
                    bullet.init();
                    return bullet;
                }
            }
            // 如果池中没有空闲的子弹,可以考虑扩展池子
            return null;
        }
    
        releaseBullet(bullet) {
            bullet.reset();
        }
    }
    
    let bulletPool = new BulletPool(100);
    let bullet = bulletPool.getBullet();
    // ... 使用子弹
    bulletPool.releaseBullet(bullet);
  7. 使用性能分析工具: Chrome DevTools等工具可以帮助你分析程序的内存使用情况,找出内存泄漏和GC瓶颈。

六、 总结:掌握GC,掌控性能

GC是JS引擎的重要组成部分,了解GC的原理和调优技巧,可以帮助我们编写更高效、更稳定的代码。虽然GC是自动的,但我们仍然可以通过一些技巧来优化GC性能,让我们的程序飞起来。

记住,没有银弹。选择合适的GC策略并进行适当的调优,才能达到最佳的性能。

好了,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获,下次再见!

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