各位观众,大家好!我是你们今天的导游,将带领大家探索 JavaScript 中 Long Animation Frame API 这片新大陆,顺便抓几个 Jank 怪兽,并学习 Task Attribution 的魔法。准备好了吗?那我们发车咯!
第一站:Long Animation Frame API 简介:你的帧率侦察兵
我们都知道,网页的流畅度很大程度上取决于帧率。帧率越高,画面越流畅,用户体验越好。但是,有些时候,我们的代码会搞一些小动作,导致页面卡顿,也就是我们常说的 Jank。
传统的性能分析工具,比如 Chrome DevTools 的 Performance 面板,可以帮助我们发现 Jank,但是它们往往只能告诉我们“哪里卡了”,而不能精确地告诉我们“为什么卡了”。
这个时候,Long Animation Frame API 就闪亮登场了。它可以像一个侦察兵一样,长时间观察每一帧的渲染过程,并记录下详细的信息,帮助我们找到导致 Jank 的罪魁祸首。
简单来说,Long Animation Frame API 就是一个增强版的 requestAnimationFrame
。它不仅会告诉你每一帧的开始和结束时间,还会告诉你这一帧都执行了哪些任务,以及这些任务的耗时。
如何使用 Long Animation Frame API?
// 首先,检查浏览器是否支持 Long Animation Frame API
if ('longAnimationFrame' in window) {
const observer = new PerformanceObserver((list) => {
list.getEntries().forEach((entry) => {
console.log('Long Animation Frame Entry:', entry);
// 在这里处理 Long Animation Frame 的数据
});
});
observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true });
// 开始渲染循环
function renderLoop() {
requestAnimationFrame(renderLoop);
// 在这里执行你的渲染代码
// 模拟一些耗时操作,制造 Jank
let startTime = performance.now();
while (performance.now() - startTime < 10) {
// 阻塞主线程
}
}
renderLoop();
} else {
console.warn('Long Animation Frame API is not supported in this browser.');
}
这段代码做了以下几件事情:
- 检查支持性: 首先,我们要确保浏览器支持 Long Animation Frame API。如果不支持,我们就优雅地降级,避免程序崩溃。
- 创建 PerformanceObserver:
PerformanceObserver
是 Long Animation Frame API 的核心。它可以监听特定类型的性能事件,并在事件发生时通知我们。 - 监听
long-animation-frame
事件: 我们告诉PerformanceObserver
监听long-animation-frame
类型的事件。buffered: true
表示我们希望获取之前已经发生的事件。 - 渲染循环: 我们使用
requestAnimationFrame
创建一个渲染循环。在这个循环中,我们会执行我们的渲染代码。 - 模拟耗时操作: 为了演示 Jank 的效果,我们模拟了一些耗时操作,阻塞了主线程。
当我们运行这段代码时,控制台会输出 Long Animation Frame Entry
的信息。这些信息包含了每一帧的详细数据,包括:
name
: "long-animation-frame"startTime
: 帧的开始时间duration
: 帧的持续时间attribution
: 一个数组,包含了导致这一帧卡顿的任务的信息 (Task Attribution 的重点!)
第二站:Task Attribution:揪出 Jank 的幕后黑手
attribution
数组是 Long Animation Frame API 最重要的特性之一。它可以告诉我们,在这一帧中,哪些任务占用了最多的时间,导致了 Jank。
attribution
数组中的每一个元素都代表一个任务,包含了以下信息:
name
: 任务的名称,例如 "script", "render", "paint" 等。startTime
: 任务的开始时间duration
: 任务的持续时间containerType
: 任务的容器类型,例如 "window", "document" 等。containerId
: 任务的容器 ID。containerName
: 任务的容器名称。
通过分析 attribution
数组,我们可以精确地找到导致 Jank 的任务,并进行优化。
一个更具体的例子:
假设我们有以下代码:
function heavyComputation() {
let result = 0;
for (let i = 0; i < 10000000; i++) {
result += Math.random();
}
return result;
}
function render() {
// 执行一些渲染操作
document.body.innerHTML = `<h1>${heavyComputation()}</h1>`;
}
function renderLoop() {
requestAnimationFrame(renderLoop);
render();
}
renderLoop();
这段代码中,heavyComputation
函数执行了大量的计算,阻塞了主线程,导致页面卡顿。
当我们使用 Long Animation Frame API 分析这段代码时,我们会发现 attribution
数组中包含一个 script
类型的任务,它的 duration
很高。这个 script
任务对应着 heavyComputation
函数的执行。
知道了 Jank 的原因,我们就可以采取相应的措施进行优化,例如:
- 使用 Web Worker: 将
heavyComputation
函数放到 Web Worker 中执行,避免阻塞主线程。 - 优化算法: 优化
heavyComputation
函数的算法,减少计算量。 - 使用虚拟 DOM: 使用虚拟 DOM 可以减少 DOM 操作的次数,提高渲染效率。
第三站:Jank 分析:诊断与治疗
有了 Long Animation Frame API 和 Task Attribution,我们就可以对 Jank 进行深入的分析,并找到解决方案。
以下是一些常用的 Jank 分析技巧:
- 收集数据: 首先,我们需要收集 Long Animation Frame 的数据。可以使用
PerformanceObserver
监听long-animation-frame
事件,并将数据保存到服务器上。 - 分析数据: 使用数据分析工具,例如 Excel、Google Sheets 或专门的性能分析工具,对数据进行分析。
- 识别 Jank: 找到持续时间超过阈值的帧。一般来说,超过 16.67ms 的帧就可能导致 Jank (假设你的目标是 60 FPS)。
- 分析 Task Attribution: 对于每一个 Jank 帧,分析其
attribution
数组,找到导致卡顿的任务。 - 确定原因: 根据任务的类型和耗时,确定 Jank 的原因。例如,如果是
script
类型的任务耗时过长,可能是 JavaScript 代码执行效率低下;如果是render
类型的任务耗时过长,可能是 DOM 操作过于频繁。 - 优化代码: 根据 Jank 的原因,采取相应的措施优化代码。
- 验证效果: 优化代码后,再次收集 Long Animation Frame 的数据,验证优化效果。
一个更完整的代码示例:
if ('longAnimationFrame' in window) {
const longAnimationFrameData = [];
const observer = new PerformanceObserver((list) => {
list.getEntries().forEach((entry) => {
longAnimationFrameData.push(entry);
//console.log('Long Animation Frame Entry:', entry);
// 在这里处理 Long Animation Frame 的数据
});
});
observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true });
function heavyComputation() {
let result = 0;
for (let i = 0; i < 5000000; i++) { //减少计算量,避免浏览器崩溃
result += Math.random();
}
return result;
}
function render() {
// 执行一些渲染操作
document.body.innerHTML = `<h1>${heavyComputation()}</h1>`;
}
function renderLoop() {
requestAnimationFrame(renderLoop);
render();
}
renderLoop();
// 收集 5 秒钟的数据后停止观察
setTimeout(() => {
observer.disconnect();
console.log("Long Animation Frame Data Collection Completed.");
analyzeLongAnimationFrames(longAnimationFrameData); // 新增分析函数
}, 5000);
function analyzeLongAnimationFrames(data) {
let jankCount = 0;
let totalFrames = data.length;
let totalJankTime = 0;
const jankThreshold = 16.67; // 60 FPS 对应的帧时间
data.forEach(frame => {
if (frame.duration > jankThreshold) {
jankCount++;
totalJankTime += frame.duration - jankThreshold;
console.warn(`Jank Frame Detected! Duration: ${frame.duration.toFixed(2)}ms`);
frame.attribution.forEach(task => {
console.log(` Task: ${task.name}, Duration: ${task.duration.toFixed(2)}ms`);
});
}
});
console.log(`Total Frames: ${totalFrames}`);
console.log(`Jank Frames: ${jankCount}`);
console.log(`Percentage of Jank Frames: ${(jankCount / totalFrames * 100).toFixed(2)}%`);
console.log(`Total Jank Time: ${totalJankTime.toFixed(2)}ms`);
}
} else {
console.warn('Long Animation Frame API is not supported in this browser.');
}
这个例子更完整地演示了如何使用 Long Animation Frame API 进行 Jank 分析。它包含了以下步骤:
- 收集数据: 使用
PerformanceObserver
收集 Long Animation Frame 的数据,并将数据保存到longAnimationFrameData
数组中。 - 停止观察: 收集 5 秒钟的数据后,停止观察,避免无限期地收集数据。
- 分析数据: 调用
analyzeLongAnimationFrames
函数,对收集到的数据进行分析。 - 识别 Jank:
analyzeLongAnimationFrames
函数遍历所有帧,找到持续时间超过 16.67ms 的帧,认为是 Jank 帧。 - 分析 Task Attribution: 对于每一个 Jank 帧,分析其
attribution
数组,打印出导致卡顿的任务的信息。 - 打印统计信息: 打印出总帧数、Jank 帧数、Jank 帧占比和总 Jank 时间等统计信息。
第四站:实战演练:优化你的代码
现在,我们来做一个实战演练,优化一个存在 Jank 的页面。
假设我们有一个页面,需要显示大量的图片。如果直接将所有图片都加载到页面上,可能会导致 Jank,因为浏览器需要花费大量的时间来解码和渲染这些图片。
以下是一些优化技巧:
- 懒加载: 只加载用户可见的图片,延迟加载不可见的图片。可以使用 Intersection Observer API 来实现懒加载。
- 图片压缩: 使用图片压缩工具,减小图片的大小。
- 使用 CDN: 使用 CDN 可以加速图片的加载速度。
- 使用 WebP 格式: WebP 是一种更高效的图片格式,可以减小图片的大小,同时保持较高的质量。
- 优化 DOM 结构: 尽量减少 DOM 元素的数量,避免复杂的 DOM 结构。
第五站:Long Animation Frame API 的局限性
虽然 Long Animation Frame API 非常强大,但是它也有一些局限性:
- 兼容性: Long Animation Frame API 仍然是一个提案,目前只有 Chrome 和 Edge 等少数浏览器支持。
- 性能开销: Long Animation Frame API 会带来一定的性能开销,因为它需要持续地监听性能事件。因此,建议只在开发和调试阶段使用 Long Animation Frame API,不要在生产环境中使用。
- 数据分析: Long Animation Frame API 只能提供原始的性能数据,我们需要使用数据分析工具才能从中提取有用的信息。
总结:
Long Animation Frame API 是一个非常有用的工具,可以帮助我们深入了解页面的性能瓶颈,并找到解决方案。虽然它有一些局限性,但是瑕不掩瑜,它仍然是前端性能优化的利器。
友情提示:
- 多使用 Chrome DevTools 的 Performance 面板,结合 Long Animation Frame API,可以更全面地分析页面性能。
- 关注 Long Animation Frame API 的最新进展,及时了解新的特性和优化。
- 不要过度优化,过度的优化可能会导致代码难以维护,甚至适得其反。
希望今天的旅程对大家有所帮助!下次再见!