各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊JS Tree Shaking这档子事儿,顺带掰扯掰扯Side Effects带来的那些爱恨情仇。
开场白:摇晃吧,别摇掉我的代码!
Tree Shaking,听着挺玄乎,其实就是个“摇树”的过程。把咱们代码里那些没用的枝枝蔓蔓(dead code)给摇下来,减小打包体积,提高性能。这玩意儿,用得好,省带宽,用不好,代码直接给你摇没了,让你哭都没地方哭。
而Side Effects,中文叫“副作用”,听着就不是什么好词。指的是函数或表达式除了返回值之外,还修改了外部状态,比如修改了全局变量,DOM等等。这些副作用,会严重影响Tree Shaking的效果,一不小心就让摇树器手软,不敢下手。
所以今天咱们的任务就是:搞清楚Tree Shaking的原理,摸清Side Effects的底细,学会如何写出更友好的代码,让Tree Shaking摇得更彻底,摇得更安全。
第一幕:Tree Shaking的底层逻辑
要理解Tree Shaking,首先要搞清楚ESM(ES Modules)的静态分析特性。
ESM和CommonJS最大的区别之一就是,ESM是静态导入/导出,而CommonJS是动态的。啥意思呢?
-
静态导入/导出 (ESM): 在编译时就能确定模块之间的依赖关系。这就好比你写了一张购物清单,清单上的东西一目了然,超市收银员可以提前准备好。
-
动态导入/导出 (CommonJS): 只有在运行时才能确定模块之间的依赖关系。这就好比你边逛超市边写购物清单,收银员只能等你走到收银台才能开始准备。
正是因为ESM的静态特性,Tree Shaking才能发挥作用。摇树器通过静态分析ESM的import
和export
语句,构建出一个依赖关系图。然后,从入口文件开始,沿着依赖关系图,标记出所有被使用的模块和变量。最后,把那些没有被标记的模块和变量统统砍掉。
举个栗子:
// math.js
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export function subtract(a, b) {
return a - b;
}
// main.js
import { add } from './math.js';
console.log(add(1, 2));
在这个例子中,math.js
导出了add
和subtract
两个函数,但是main.js
只使用了add
函数。经过Tree Shaking之后,subtract
函数就会被移除,最终打包出来的文件只包含add
函数。
第二幕:Side Effects的捣蛋之旅
Side Effects是Tree Shaking的头号劲敌。摇树器在进行静态分析的时候,必须非常小心地处理Side Effects,否则就可能误删代码,导致程序出错。
Side Effects主要分为两种:
- 显式副作用: 代码中明确地修改了外部状态,比如修改全局变量,DOM等等。
- 隐式副作用: 代码中虽然没有直接修改外部状态,但是依赖于外部状态,比如使用了
Math.random()
,Date.now()
等等。
显式副作用很容易被发现,但是隐式副作用却非常隐蔽,容易被忽略。
来看个例子:
// utils.js
let counter = 0;
export function increment() {
counter++;
console.log(counter);
}
// main.js
import { increment } from './utils.js';
console.log('Before increment');
// increment(); // 注释掉这行
console.log('After increment');
在这个例子中,increment
函数修改了全局变量counter
,产生了副作用。如果main.js
没有调用increment
函数,摇树器可能会认为increment
函数没有被使用,从而将其移除。但是,如果main.js
稍后又动态地调用了increment
函数,就会导致counter
变量未定义,程序出错。
为了解决这个问题,我们需要告诉摇树器,increment
函数具有副作用,不能被移除。这可以通过在package.json
文件中添加"sideEffects": true
来实现。
// package.json
{
"name": "my-project",
"version": "1.0.0",
"sideEffects": true,
"devDependencies": {
"webpack": "^5.0.0"
}
}
或者,我们可以更精确地指定哪些文件具有副作用:
// package.json
{
"name": "my-project",
"version": "1.0.0",
"sideEffects": [
"./utils.js"
],
"devDependencies": {
"webpack": "^5.0.0"
}
}
这样,摇树器就会知道utils.js
文件具有副作用,不会将其中的任何代码移除。
第三幕:规避Side Effects的奇技淫巧
虽然我们可以通过sideEffects
配置来告诉摇树器哪些文件具有副作用,但是最好的办法还是尽量避免Side Effects,写出更纯粹的代码。
下面是一些规避Side Effects的技巧:
- 使用纯函数: 纯函数是指没有副作用的函数,即函数的返回值只依赖于输入参数,并且不会修改任何外部状态。
- 避免修改全局变量: 尽量避免在函数中修改全局变量,如果必须修改,可以使用局部变量来代替。
- 使用不可变数据结构: 使用不可变数据结构可以避免Side Effects,因为不可变数据结构在创建之后就不能被修改。
- 使用状态管理库: 使用状态管理库(比如Redux,Vuex)可以更好地管理应用的状态,避免Side Effects。
举个栗子:
// 糟糕的代码 (有副作用)
let count = 0;
function increment() {
count++;
return count;
}
// 更好的代码 (纯函数)
function increment(count) {
return count + 1;
}
在第一个例子中,increment
函数修改了全局变量count
,产生了副作用。在第二个例子中,increment
函数是一个纯函数,它只依赖于输入参数count
,并且不会修改任何外部状态。
第四幕:高级技巧:/*#__PURE__*/
注释
有时候,我们可能需要使用一些具有副作用的函数,但是我们又希望摇树器能够尽可能地进行优化。这时,我们可以使用/*#__PURE__*/
注释来告诉摇树器,某个函数调用是“纯粹的”,即使它实际上具有副作用。
/*#__PURE__*/
注释的作用是告诉摇树器,某个函数调用可以被安全地移除,即使它具有副作用。只有在非常确定的情况下才能使用这个注释,否则可能会导致程序出错。
举个栗子:
// utils.js
export function log(message) {
console.log(message); // 具有副作用
}
// main.js
import { log } from './utils.js';
/*#__PURE__*/log('This message can be removed if not used');
在这个例子中,log
函数具有副作用,因为它会向控制台输出消息。但是,我们使用了/*#__PURE__*/
注释来告诉摇树器,这个log
函数的调用可以被安全地移除,即使它具有副作用。
第五幕:各种构建工具的Tree Shaking配置
不同的构建工具,Tree Shaking的配置方式略有不同。
-
Webpack: Webpack 4+ 默认支持Tree Shaking。只需要保证你的代码是ESM格式,并且开启
mode: 'production'
即可。也可以通过optimization.usedExports
选项来更精细地控制Tree Shaking的行为。 -
Rollup: Rollup从一开始就支持Tree Shaking,并且在Tree Shaking方面做得非常出色。Rollup默认情况下会尽可能地进行Tree Shaking,可以通过
preserveModules
选项来控制是否保留模块结构。 -
Parcel: Parcel也支持Tree Shaking,只需要保证你的代码是ESM格式即可。Parcel会自动进行Tree Shaking,无需额外配置。
为了方便大家查阅,我整理了一个表格,列出了常用构建工具的Tree Shaking配置:
构建工具 | Tree Shaking支持 | 配置方式 | 备注 |
---|---|---|---|
Webpack | 默认支持 | mode: 'production' 或 optimization.usedExports: true |
确保代码是ESM格式,sideEffects 配置也很重要。 |
Rollup | 默认支持 | 无需额外配置,默认尽可能进行Tree Shaking。 | 可以通过插件(例如@rollup/plugin-commonjs )将CommonJS模块转换为ESM,以便进行Tree Shaking。 |
Parcel | 默认支持 | 无需额外配置,自动进行Tree Shaking。 | 简单易用,但配置选项相对较少。 |
第六幕:实战演练:一个完整的例子
为了让大家更好地理解Tree Shaking的实际应用,我们来看一个完整的例子。
// utils.js
export function add(a, b) {
console.log('Adding numbers'); // Side Effect
return a + b;
}
export function multiply(a, b) {
return a * b;
}
// main.js
import { add } from './utils.js';
const result = add(2, 3);
console.log(result);
// index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Tree Shaking Example</title>
</head>
<body>
<script src="bundle.js"></script>
</body>
</html>
- 准备工作: 创建项目目录,初始化
package.json
,安装Webpack。 - 配置Webpack: 创建
webpack.config.js
文件,配置入口文件、输出文件和模式。 - 编写代码: 创建
utils.js
和main.js
文件,编写代码。 - 构建项目: 运行
webpack
命令,生成bundle.js
文件。 - 运行项目: 在浏览器中打开
index.html
文件,查看结果。
在这个例子中,utils.js
导出了add
和multiply
两个函数,但是main.js
只使用了add
函数。由于add
函数具有副作用(console.log
),因此摇树器不会将其移除。multiply
函数没有被使用,也没有副作用,因此会被摇掉。
第七幕:总结与展望
今天我们一起学习了JS Tree Shaking的原理、Side Effects的影响以及如何规避Side Effects。希望通过今天的学习,大家能够更好地理解Tree Shaking,写出更高效、更优化的代码。
记住,Tree Shaking不是万能的,它只能移除那些没有被使用的代码。要真正地提高性能,还需要从代码质量、算法优化等方面入手。
未来,随着JS技术的不断发展,Tree Shaking也会变得更加智能、更加高效。让我们一起期待Tree Shaking的未来!
谢幕:摇啊摇,摇到外婆桥!
感谢各位观众老爷们的观看,希望今天的讲座对大家有所帮助。如果大家还有什么问题,可以在评论区留言,我会尽力解答。咱们下期再见!