哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++和CAP_NET_RAW权限,以及它们是如何一起帮助我们构建自定义网络协议栈的。这听起来可能有点吓人,但别担心,我会尽量用最通俗易懂的方式,再加上一些代码示例,让大家明白其中的原理。 什么是原始套接字? 首先,我们需要了解什么是原始套接字(Raw Socket)。 想象一下,普通的TCP/UDP套接字就像是快递公司,你把你的数据(包裹)交给它,它会帮你打包、贴标签、运输,最终送到目的地。你不需要关心底层的具体细节,比如地址的编码、校验和的计算、拥塞控制等等。 而原始套接字就像是自己开卡车送货。 你需要自己负责所有的事情:自己打包数据,自己贴标签(设置IP头、TCP/UDP头),自己计算校验和,自己选择路线(路由),甚至自己处理交通堵塞(拥塞控制)。 更具体地说,原始套接字允许我们直接访问网络层(IP层)或者传输层(TCP/UDP层)以下的数据。 我们可以发送和接收未经内核协议栈处理的原始IP数据包,或者自定义TCP/UDP头部的报文。 为什么要使用原始套接字? 既然自己送货这么麻烦,为什么还要使用原始套接字呢? 原因有很多: 协议分析和调试: 你可以捕 …
C++ `cgroups` / `namespaces`:资源隔离与容器技术底层原理
哈喽,各位好! 今天咱们来聊聊C++ cgroups 和 namespaces,这两个听起来有点高大上的家伙,其实是资源隔离和容器技术的底层基石。说白了,它们就是让你的程序在一个“小房子”里安全、独立地玩耍,互不干扰。 一、为啥要资源隔离? 想象一下,你和你的室友合租一套房子。如果你室友疯狂下载电影,把带宽占满了,你还怎么愉快地刷抖音? 如果你的室友写了个死循环程序,把CPU占满了,你还怎么快乐地敲代码? 资源隔离就是为了解决这个问题。它把CPU、内存、网络、IO等资源划分成一个个“小块”,分配给不同的进程或者进程组。这样,即使某个进程“作妖”,也不会影响到其他进程。 二、cgroups:资源的“包工头” cgroups (Control Groups) 就像一个资源“包工头”,负责管理和限制资源的分配。它可以限制进程使用的CPU时间、内存大小、IO带宽等等。 1. cgroups 的组织结构: cgroups 采用的是树状结构。根节点是root cgroup,所有其他的cgroups 都是它的子节点。每个cgroup 可以包含多个进程,并且可以继承父cgroup 的资源限制。 2. …
C++ SMAP / SMEP (Supervisor Mode Access Prevention):CPU 安全特性与攻击防御
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊 C++ 里那些“硬核”的安全特性,特别是 SMAP 和 SMEP。别被这些缩写吓到,其实它们就像电脑里的“保镖”,专门防着坏人入侵核心区域。 咱们先来热个身,想象一下你的电脑是个城堡,CPU 是国王,内核(Kernel)是国王的寝宫,用户程序是来访的使臣。正常情况下,使臣只能在城堡外活动,不能随便进寝宫。但总有些心怀不轨的使臣,想方设法溜进寝宫搞破坏。SMAP 和 SMEP 就是用来阻止这些“不轨使臣”的。 一、啥是 SMAP 和 SMEP? 简单来说: SMAP (Supervisor Mode Access Prevention): 防止内核(寝宫)直接访问用户空间(城堡外)的数据。就像国王规定,自己不能随便拿使臣的东西。 SMEP (Supervisor Mode Execution Prevention): 防止内核(寝宫)执行用户空间(城堡外)的代码。就像国王规定,不能听信使臣的谗言,按他们写的剧本演戏。 这两个特性都是 CPU 级别的,需要硬件支持才能生效。它们能有效防御一些常见的攻击手段,比如: ROP (Return-Oriented Pr …
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C++ `vfio` / `uio`:用户态驱动开发与设备直接访问
哈喽,各位好!今天咱们聊聊C++里那些“不正经”的驱动开发方式:vfio和uio,让你们感受一下用户态直接操控硬件的快感(和痛苦)。 一、开场白:为啥要这么折腾? 你是不是觉得驱动就该是内核大佬们的事情?咱普通程序员就该老老实实写应用?嗯,理论上是这样。但有时候,你就是想搞点“特别”的,比如: 性能控: 内核那一层层抽象和安全检查,总是让你觉得慢?想绕过它们,直接和硬件对话,榨干每一滴性能? 调试狂: 内核调试?那画面太美我不敢看。用户态调试器,GDB、LLDB随便用,岂不美哉? 作死爱好者: 就是想体验一下“手搓”硬件的乐趣,感受一下把系统搞崩的快感(误)。 如果以上任何一条戳中了你,那么vfio和uio就是为你准备的“毒药”。 二、uio:简单粗暴的入门 uio(Userspace I/O)是“用户态I/O”的简称,听名字就知道,它是让你在用户态搞I/O的。它的原理非常简单: 内核模块: 提供一个简单的内核模块,负责把硬件资源(中断、内存区域)暴露给用户空间。 设备文件: 创建一个设备文件(通常在/dev/uioX),用户空间通过读写这个文件来和硬件交互。 优点: 简单,容易上手。 …
C++ 裸机编程:脱离操作系统直接与硬件交互
哈喽,各位好!欢迎来到“C++ 裸机编程:直接跟硬件唠嗑”的讲座。今天咱们不搞那些花里胡哨的框架,直接撸起袖子,用C++跟硬件“亲密接触”,聊聊裸机编程那些事儿。 啥是裸机编程? 简单来说,就是你的C++代码不运行在操作系统之上,而是直接跑在硬件上。就像原始人直接用石头砸坚果,没有开瓶器、没有核桃夹子,简单粗暴。 操作系统: 就像一个大管家,帮你管理硬件资源,分配内存,处理中断等等。 裸机编程: 你就是那个管家,所有事情都得自己来。 为啥要裸机编程? 可能你会问,现在操作系统这么发达,为啥还要费劲搞裸机?原因很简单: 极致性能: 没有操作系统的开销,运行速度嗖嗖的,对于实时性要求高的应用(比如无人机、机器人、嵌入式系统),裸机编程是首选。 完全掌控: 你可以完全控制硬件,想怎么玩就怎么玩,不受操作系统限制。 深入理解硬件: 逼着你去了解硬件的底层细节,绝对让你变成硬件专家。 体积小巧: 不需要庞大的操作系统,代码体积可以很小,适合资源受限的设备。 裸机编程的“装备” 要玩裸机编程,你需要一些“装备”: 硬件平台: 比如STM32开发板、树莓派 Pico等等。选择哪个取决于你的项目需求。 …
C++ 自定义系统调用:在 Linux 内核中添加新的系统调用接口
哈喽,各位好!今天咱们来聊点刺激的,聊聊怎么自己动手,在 Linux 内核里加个系统调用。这事儿听起来高大上,但只要你跟着我的节奏,保证你也能玩转内核,体会一把当“上帝”的感觉。 什么是系统调用? 先别急着动手,咱们得先搞清楚啥是系统调用。简单来说,系统调用就是用户程序和内核之间的桥梁。你写的程序想读个文件、发个网络包,都得通过系统调用告诉内核:“老大哥,帮帮忙!”。 你可以把内核想象成一个非常严格的管家,你不能直接闯进它的地盘(内核空间),只能通过特定的“呼叫”方式(系统调用)来请求服务。 为什么要自定义系统调用? 你可能会问:“现成的系统调用不够用吗?干嘛要自己造轮子?”问得好! 学习内核机制: 这是最好的学习内核工作原理的方式,能让你对操作系统的理解更上一层楼。 特定需求: 有时候,你可能需要一些内核才能提供的功能,但又不想修改现有系统调用的行为,这时候自定义系统调用就派上用场了。 实验和研究: 对于研究操作系统或者进行一些底层实验来说,自定义系统调用提供了极大的灵活性。 装逼: 咳咳,好吧,我承认,能自己改内核,确实挺酷的。 准备工作 在开始之前,你需要准备以下东西: Linu …
C++ `Netfilter` / `WinSock LSP`:网络包过滤与协议栈注入
哈喽,各位好! 今天咱们聊聊C++在网络包过滤和协议栈注入方面的高级操作,也就是Netfilter(Linux)和WinSock LSP(Windows)。这玩意儿听起来高大上,其实没那么可怕,咱们用大白话把它掰开了揉碎了讲清楚。 一、 网络包过滤与协议栈注入:这是干啥的? 想象一下,你的电脑是一个数据高速公路的入口。所有的网络数据包都要经过这里,才能到达你的应用程序。 网络包过滤 (Packet Filtering): 就像高速公路收费站的警察叔叔,检查每一个过往的车辆(数据包)。你可以设置规则,决定哪些车可以通过,哪些车要被拦下来。Netfilter和WinSock LSP就是这个警察叔叔。你可以用它们来做很多事情,比如: 防火墙: 阻止恶意流量进入你的电脑。 流量监控: 记录网络数据包,用于分析网络行为。 网络地址转换 (NAT): 修改数据包的源或目标地址,实现共享上网。 协议分析: 解剖数据包,了解它携带的信息。 协议栈注入 (Protocol Stack Injection): 这个更厉害了,相当于在高速公路旁边建了一个新的匝道,把一些车辆引到你的匝道上进行处理,然后再放回 …
C++ `systemd` 与 `journald` 集成:服务管理与日志收集
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++跟 systemd 和 journald 这对好基友的那些事儿。 别害怕,虽然 systemd 听起来有点儿高大上,但其实用起来也没那么难,尤其是在C++的世界里。 我们要讲的是如何让你的C++程序更好地融入Linux系统,让它能被 systemd 管理,并且把日志好好地交给 journald 集中管理。 为什么要跟 systemd 和 journald 玩? 想象一下,你写了一个很棒的C++服务,但是它老是崩溃,或者启动失败了你都不知道为啥。 如果你手动管理它,那简直就是噩梦! 幸好有 systemd,它可以帮你: 自动重启: 崩溃了? systemd 帮你拉起来! 依赖管理: 确保你的服务在需要的依赖服务启动之后才启动。 资源限制: 限制CPU、内存,防止你的服务变成资源怪兽。 状态监控: 可以随时查看服务的状态,例如是否运行、运行了多长时间等。 而 journald 就像一个中央情报局,负责收集所有服务的日志。 它可以帮你: 集中管理日志: 不用再满世界找日志文件了! 结构化日志: 日志不再是乱七八糟的文本,而是可以查询的结构化数据。 持久化存储 …
C++ FUSE (Filesystem in Userspace):用 C++ 实现自定义文件系统
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊一个挺酷的东西:C++ FUSE,也就是用 C++ 实现自定义文件系统。想象一下,你可以像搭积木一样,定义文件怎么存储,怎么读取,甚至可以把网络上的数据变成一个文件系统!听起来是不是有点小激动? 什么是 FUSE? FUSE (Filesystem in Userspace) 顾名思义,就是在用户空间实现的文件系统。 传统的内核文件系统需要修改内核代码,这风险很大,而且需要很高的权限。 FUSE 厉害的地方在于,它提供了一个桥梁,让用户空间的程序也能参与到文件系统的运作中来。 你可以把 FUSE 看成一个中间人,它负责接收来自内核的文件系统请求(比如打开文件、读取文件、写入文件),然后把这些请求转发给你的用户空间程序。 你的程序处理完这些请求后,再把结果返回给 FUSE, FUSE 最终把结果返回给内核。 为什么要用 C++? 当然,你可以用任何你喜欢的语言来写 FUSE 文件系统。但是 C++ 有一些优势: 性能: C++ 性能高,尤其是在处理大量文件 I/O 操作的时候,这很重要。 控制力: C++ 给你更多的底层控制权,可以更好地管理内存和资源。 库支 …
C++ `dlopen` / `dlsym`:动态加载共享库与运行时符号解析
哈喽,各位好!今天咱们聊聊C++里一个相当酷炫,但又稍微有点“野”的特性:动态加载共享库和运行时符号解析,也就是 dlopen 和 dlsym。 一、什么是动态加载?为什么要用它? 想象一下,你正在开发一个图像处理软件。这软件功能很多,比如有模糊、锐化、色彩调整等等。 如果把所有功能都编译进一个巨大的可执行文件,那会怎么样? 体积庞大: 即使你只用到了模糊功能,其他锐化和色彩调整的代码也得跟着你一起“旅行”,浪费磁盘空间。 编译缓慢: 每次修改一个小的功能,都要重新编译整个程序,耗时耗力。 扩展困难: 如果你想添加一个新的滤镜,必须重新编译整个程序,然后重新发布。 这时候,动态加载就派上用场了! 它可以让你把一些功能模块(比如模糊、锐化)编译成独立的共享库(.so 文件在 Linux/Unix 系统中,.dll 文件在 Windows 系统中)。只有在程序运行的时候,需要某个功能时,才动态地加载相应的共享库,并使用其中的函数。 动态加载的优点: 优点 解释 模块化 将程序分解成独立的模块,每个模块负责特定的功能。 减小体积 只有在需要时才加载模块,减小了程序的初始体积。 快速编译 修改 …