Canvas API 基础:2D 图形绘制与状态管理

各位屏幕前的码友们,大家好!我是你们的老朋友,一个在代码堆里摸爬滚打多年的老油条。今天,咱们就来聊聊Canvas API这块神奇的画布,一起挥舞我们手中的代码画笔,创造属于自己的数字艺术!🎨 开篇:Canvas,你的数字艺术画板! 想象一下,你面前摆着一块空白的画布,各种颜料、画笔、调色板应有尽有。你想画一幅壮丽的山河图,还是一个抽象的几何世界,完全由你说了算!Canvas API,就是你在数字世界里的这块画布,它赋予你无限的创作可能。 Canvas,作为HTML5的重要组成部分,就像一个容器,一块留给你自由发挥的舞台。它本身并不具备绘图能力,但它提供了一个强大的“上下文(Context)”,你可以把它想象成一个特殊的画笔盒,里面装着各种各样的画笔和颜料,让你可以随心所欲地在画布上绘制图形、文本,甚至动画! 第一幕:初识Context,打开你的画笔盒! 想要在Canvas上作画,首先要拿到这个“画笔盒”——Context。就像打开潘多拉魔盒一样,虽然不会放出妖魔鬼怪,但会让你兴奋不已! <canvas id=”myCanvas” width=”500″ height=”300″& …

WebGL 基础:3D 图形渲染管线与着色器编程

好的,各位朋友,欢迎来到WebGL魔法学院!今天,咱们要一起揭开3D图形渲染管线的神秘面纱,还要学会用着色器这根“魔法棒”,点亮WebGL世界里的万物! 准备好了吗?系好安全带,我们的奇妙之旅即将开始!🚀 第一章:渲染管线——3D世界的传送带 想象一下,你面前有一堆杂乱无章的积木,你要用它们搭出一个精美的城堡。渲染管线,就像一条高效的传送带,它能将这些“积木”(3D模型数据)按照特定的顺序和规则进行处理,最终变成你屏幕上看到的栩栩如生的3D场景。 这条传送带可不是一条直线,而是由一系列精密的工序组成,每个工序都有自己的职责,它们协同合作,才能完成整个渲染过程。我们来仔细看看这条传送带上的各个环节: 顶点数据(Vertex Data): 这就像城堡的“零件清单”,它包含了构成3D模型的所有顶点信息,包括顶点的位置坐标、颜色、法线向量等等。这些数据就像是原材料,等待着被加工。 位置坐标(Position): 顶点在3D空间中的位置,用 (x, y, z) 三个坐标值表示。 颜色(Color): 顶点的颜色信息,用RGBA (红、绿、蓝、透明度) 值表示。 法线向量(Normal): 顶点表 …