MySQL性能优化与索引之:`MySQL`的`lock-free`优化:`innodb_online_alter_table`的底层实现。

好的,我们开始今天的讲座,主题是“MySQL性能优化与索引之:MySQL的lock-free优化:innodb_online_alter_table的底层实现”。 引言:为什么需要在线DDL 在生产环境中,对数据库表结构进行更改(DDL,Data Definition Language)是一项常见的任务,例如添加索引、修改列类型等。传统的DDL操作会阻塞整个表,导致这段时间内无法进行读写操作,从而严重影响业务的可用性。这种阻塞被称为“锁表”,在业务高峰期是不可接受的。 为了解决这个问题,MySQL 5.6 引入了在线 DDL (Online DDL) 的概念,允许在执行 DDL 操作的同时,仍然可以进行读写操作,从而最大程度地减少对业务的影响。innodb_online_alter_table 就是控制 InnoDB 存储引擎是否使用在线 DDL 的参数。 innodb_online_alter_table 参数详解 innodb_online_alter_table 参数控制着 InnoDB 如何执行 ALTER TABLE 操作。它是一个字符串类型的参数,可以包含多个选项,每个选项 …

MySQL高阶讲座之:`MySQL`的`Lock Wait Timeout`:其根源诊断与`Redo Log`、`Undo Log`的关系。

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊聊MySQL里一个让人头疼,却又不得不面对的问题:Lock Wait Timeout。这玩意儿就像便秘,不致命,但是难受啊!咱们不但要搞清楚它怎么来的,还要追根溯源,看看它和Redo Log、Undo Log之间,到底有没有什么不清不楚的关系。 一、什么是Lock Wait Timeout? 简单来说,Lock Wait Timeout就是MySQL在等待一个锁释放的时候,所允许的最长时间。超过这个时间,MySQL就会放弃等待,并抛出一个错误:ERROR 1205 (HY000): Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction。 这就像你去饭馆吃饭,前面排了一大堆人,你耐心等啊等,结果服务员告诉你:“不好意思,这位爷,您等太久了,我们不等了,您换一家吧!” 顿时心里一万只草泥马奔腾。 MySQL默认的innodb_lock_wait_timeout是50秒。 这个时间,说长不长,说短也不短。但是在高并发的场景下,50秒足够让你的应用崩溃好几次了。 二、Lock Wait Timeout的根源 …

Python高级技术之:`Python`的`lock`、`Rlock`、`Condition`和`Semaphore`:多线程同步的原语。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Python多线程里的“四大金刚”—— Lock、RLock、Condition 和 Semaphore,保证让你们听得懂,用得上,还能笑出声! 第一部分:线程同步,为啥要这么麻烦? 话说,多线程编程就像一群熊孩子在厨房里做饭。每个人都想用锅,都想切菜,一不小心就可能把厨房搞得一团糟,甚至引发“火灾”(数据损坏)。 线程同步,就是给这群熊孩子立规矩,保证他们能有序地使用资源,避免混乱。如果没有这些规矩,你可能会遇到: 数据竞争 (Race Condition): 多个线程同时修改同一个数据,结果谁也说不准,就像抢红包,你明明手速快,结果永远抢不到,气不气? 死锁 (Deadlock): 几个线程互相等待对方释放资源,谁也不肯让步,结果大家都卡死了,就像俩人同时进一个门,谁也不让谁,最后谁也进不去。 所以,线程同步非常重要! 第二部分:主角登场!Lock、RLock、Condition、Semaphore 接下来,咱们逐一介绍这“四大金刚”。 1. Lock (互斥锁): Lock 是最简单粗暴的家伙,就像一个“厕所门上的锁”。 谁先 …

MySQL高级讲座篇之:`lock wait timeout`问题分析:从事务、锁到等待链的完整排查路径。

各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊MySQL里一个让人头疼,但又不得不面对的问题:lock wait timeout。这玩意儿就像堵车,谁都不想遇到,但总也躲不开。别怕,今天咱们就来捋一捋,从事务、锁的机制,到等待链的排查,保证你听完之后,下次再遇到这玩意儿,也能淡定地把它给揪出来,修理好。 一、啥是lock wait timeout? 简单来说,lock wait timeout 就是 MySQL 给你的事务等待锁的最长时间。如果你在一个事务里,需要获取某个锁,但是这个锁被别人占着,你得等着。MySQL 怕你一直等下去,等到天荒地老,所以设置了一个超时时间。如果超过这个时间,还没拿到锁,它就会给你抛出一个 Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction 的错误。 这就像你去饭店吃饭,前面排了很多人。饭店说:“最多给你等半个小时,半个小时后还没位置,你就走吧。” 这个超时时间,可以通过 innodb_lock_wait_timeout 这个系统变量来设置,单位是秒。 SHOW VARIABLES LIK …

MySQL高级讲座篇之:`FOR UPDATE`与`LOCK IN SHARE MODE`:显式锁在数据一致性中的应用。

各位观众老爷,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“Bug终结者”。今天咱们要聊聊MySQL里的两把锁:FOR UPDATE 和 LOCK IN SHARE MODE。这俩哥们儿,都是显式锁,啥意思呢?就是需要你明明白白地告诉MySQL:“嘿,我要锁住这行数据,别让别人动!”。这玩意儿在保证数据一致性方面,那可是相当给力。 咱们先从一个故事开始说起,这样容易理解。 故事背景:库存保卫战 假设我们是一家电商网站,主营各种奇葩商品。现在有个爆款商品——“Bug终结者同款键盘”,库存只有10个。突然,双十一零点到了,无数程序员涌入网站,疯狂抢购。这时候,如果多个用户同时购买,就可能出现超卖的情况,比如卖出12个键盘,那可就尴尬了。 为了避免这种情况,我们就需要用到今天的主角——显式锁。 第一位主角:FOR UPDATE (悲观锁) FOR UPDATE就像一个霸道的总裁,直接把资源锁定住,不允许别人染指。它的工作原理是:当事务执行SELECT … FOR UPDATE语句时,MySQL会对查询结果中的行添加排他锁(Exclusive Lock,也叫X锁),其他事务无法读取或修改这些行,直到 …

Java `Lock Coarsening` (`锁粗化`) 与 `Lock Elision` (`锁消除`) JIT 优化

各位观众,早上好啊!(如果现在是早上的话,咳咳)今天咱们来聊聊Java的“锁”事儿——不是你家门上的那把,是Java虚拟机(JVM)里的锁。更具体地说,是JVM用来“偷懒”的两种优化策略:锁粗化(Lock Coarsening)和锁消除(Lock Elision)。 先声明一下,今天的内容稍微有点底层,但是我会尽量用大白话把它们讲清楚,保证大家听完之后,能像理解“中午吃啥”一样理解这些优化。 一、锁:爱恨交织的小伙伴 在多线程编程的世界里,锁就像是一把双刃剑。一方面,它能保证线程安全,让大家井然有序地访问共享资源,避免数据混乱。另一方面,锁也会带来性能开销,让程序运行速度变慢,就像交通堵塞一样。 想象一下,你和你的小伙伴共享一个写字板(共享资源)。每次有人想在上面写字,都要先举手示意(获取锁),写完之后再放下手(释放锁),其他人才能写。如果你们频繁地举手放下,效率肯定不高。 在Java中,synchronized关键字和Lock接口是实现锁的主要方式。比如: public class Counter { private int count = 0; private final Obje …

JS `Pointer Lock API` `Raw Input`:低延迟游戏输入优化

各位,早上好(如果你们那边是早上)!或者晚上好(如果你们跟我一样是个夜猫子)。今天咱们来聊聊游戏输入优化,这可是个既让人兴奋又让人头秃的话题。 咱们要讲的是 Pointer Lock API 和 Raw Input 在低延迟游戏输入优化中的应用。别害怕,听起来高大上,实际上,掌握了它们,你就能让你的游戏操作像丝般顺滑,让玩家欲罢不能! 第一部分:Pointer Lock API – 鼠标去哪儿了? 首先,咱们得解决一个问题:鼠标。这小东西在屏幕上乱跑,一会儿点个浏览器标签,一会儿跑到另一个窗口,简直是游戏体验的破坏者!Pointer Lock API 就是来制服它的。 1. 什么是 Pointer Lock API? 简单来说,Pointer Lock API 就像给你的鼠标戴上了手铐,把它牢牢锁在游戏窗口里。鼠标指针不再可见,鼠标的移动会直接转化为 x 和 y 的增量,提供给你游戏引擎进行处理。这样,你就可以实现无限旋转视角、自由移动视角等操作,而不用担心鼠标跑到屏幕外面。 2. 如何使用 Pointer Lock API? 不多说,直接上代码: const canvas …

C++ Lock-Free 数据结构的形式化验证:数学证明其正确性

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊一个听起来就让人头大的话题:C++ Lock-Free 数据结构的形式化验证。别害怕,虽然听起来像在解高数题,但我们会尽量用大白话把它讲明白,目标是让大家听完之后,能对这个领域有个初步的了解,甚至能撸起袖子写几行验证代码。 为什么要折腾 Lock-Free? 首先,咱们得搞清楚为啥要用 Lock-Free 数据结构。传统的加锁方式虽然简单粗暴,但性能瓶颈也显而易见。想象一下,一群人排队上厕所,一个人锁门,其他人干等着,效率能高吗? Lock-Free 就像一群人一起上厕所,每个人都尽量不影响别人,这样总体效率就提高了。当然,实现起来也更复杂,更容易出BUG。 特性 加锁 (Lock-Based) 无锁 (Lock-Free) 并发 悲观并发 乐观并发 阻塞 会阻塞 不阻塞 实现难度 相对简单 复杂 性能 锁竞争时性能差 锁竞争少时性能好 死锁/活锁 存在 不存在 形式化验证:不能靠感觉,要靠数学! Lock-Free 数据结构的难点在于并发环境下各种操作的交错执行。靠肉眼检查或者简单的单元测试,很难覆盖所有可能的执行路径。这就需要形式化验证出马了。 形式化验 …

C++ `std::lock_guard` 与 `std::unique_lock`:RAII 风格的锁管理

好的,没问题。 好的,让我们开始今天的讲座,主题是“C++ std::lock_guard 与 std::unique_lock:RAII 风格的锁管理”。 这两个家伙是C++并发编程中管理互斥锁的利器,可以让你更安全、更方便地使用锁,避免手动加锁解锁带来的各种坑。 前言:锁,并发编程中的守护神 在并发编程的世界里,多线程就像一群熊孩子在抢玩具,如果没有人管着,那场面简直是一团糟。 锁就像一个严厉的家长,它确保每次只有一个熊孩子能拿到玩具(访问共享资源),其他熊孩子必须乖乖排队等着。 锁的存在是为了防止多个线程同时修改同一份数据,导致数据损坏或者程序行为异常。 RAII:资源获取即初始化 在深入std::lock_guard和std::unique_lock之前,我们需要了解一个重要的概念:RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)。 RAII 是一种编程技术,它将资源的获取和释放与对象的生命周期绑定在一起。 简单来说,就是让对象在构造的时候获取资源,在析构的时候释放资源。 这样,即使程序因为异常提前退出,资源也能得到正确 …

C++ Lock-Free 算法的形式化验证:数学证明无锁数据结构的正确性

好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的“C++ Lock-Free 算法形式化验证:数学证明无锁数据结构的正确性” 讲座!我是你们的老朋友,程序猿老王。今天咱们不聊妹子,不谈人生,就来啃啃这块硬骨头——Lock-Free 算法的形式化验证。 第一幕:啥是 Lock-Free? 别慌,先来个小段子 话说,程序界有两个帮派,一个叫“加锁帮”,一个叫“无锁派”。加锁帮规矩森严,谁想动数据,先上锁,用完再解锁,秩序井然,但效率嘛……就像老太太过马路,磨磨蹭蹭。无锁派就不一样了,个个身怀绝技,不用锁也能保证数据安全,就像武林高手,刀光剑影中取人首级,速度飞快! Lock-Free 算法,就是无锁派的绝学之一。它保证了系统整体的持续运行,就算某个线程挂了,其他线程也能继续干活。但问题来了,不用锁,怎么保证数据安全?这就涉及到今天的主题——形式化验证。 第二幕:形式化验证,高科技的证明方式 形式化验证,听起来高大上,其实就是用数学方法来证明你的代码是正确的。它就像一个超级严谨的法官,任何代码都要经过它的审判,只有证明是正确的,才能放行。 为啥要用形式化验证?因为 Lock-Free 算法太复杂了,人脑 …