大家好,今天咱们来聊聊 JavaScript Pattern Matching (提案) 里的 Guard Clauses,这玩意儿,用好了能让你的代码既优雅又强大,专治各种复杂条件匹配。简单来说,就是给你的模式匹配加上一道“守卫”,只有满足守卫条件,才能命中对应的模式。听起来是不是像武侠小说里的守关 Boss? 一、啥是 Pattern Matching?(简单回顾,老司机可以直接跳过) 在深入 Guard Clauses 之前,咱们先简单回顾一下 Pattern Matching 是啥。简单来说,就是根据数据的结构和值,选择性地执行不同的代码块。想象一下,你是个餐厅服务员,客人来了,你要根据客人点的菜来上不同的菜。Pattern Matching 就有点像这个过程。 目前 JavaScript 还没有原生的 Pattern Matching,但提案已经出来了,相信很快就能和大家见面。所以,咱们今天讲的都是基于提案的语法。 二、Guard Clauses:模式匹配的“守卫” Guard Clauses,顾名思义,就是“守卫子句”。它是一个附加在模式后面的条件,只有当模式匹配成功,并且 …
深入 HTML5 表单验证:`pattern`, `required`, `min/max` 属性的妙用
HTML5 表单验证:让你的表单像个严谨的管家,而不是个傻乎乎的摆设 话说回来,咱们写网页,十有八九都离不开表单。用户注册、信息填写、在线购物…… 各种场景都少不了它。但有时候,用户填错了,填漏了,甚至故意捣乱,你的表单就成了个大麻烦。 想当年,没有 HTML5 的时候,表单验证简直就是一场噩梦。得用 JavaScript 吭哧吭哧地写一堆代码,判断这判断那,稍不留神就出了 Bug,简直让人怀疑人生。 幸好,HTML5 带着它的表单验证属性横空出世,简直就是救星!今天,咱们就来好好聊聊 HTML5 那些好用的表单验证属性,让你的表单像个严谨的管家,而不是个傻乎乎的摆设。 1. required:大哥,这个字段是必填的啊! required 属性,简单粗暴,但效果杠杠的。你只需要在 <input>、<textarea>、<select> 等表单元素上加上 required,浏览器就会自动检查用户是否填写了内容。如果没填,提交表单的时候,浏览器会跳出来一个提示,提醒用户:“喂,大哥,这个字段是必填的啊!” 举个例子,你想让用户必须填写用户名: <l …
闭包在模块模式(Module Pattern)中的应用
好的,各位观众,掌声响起来!今天我们来聊聊一个听起来高深莫测,但实际上简单到能让你笑着入睡的家伙——闭包,以及它在模块模式中那如鱼得水、如胶似漆的应用。 开场白:闭包这小子,有点意思! 闭包,这名字听起来就像一个神秘的地下组织,或者是一个深锁在保险箱里的秘密。但实际上,它就是一个JavaScript世界里的小精灵,一个非常实用且强大的特性。 想象一下,你是一个魔术师,需要变出一个消失的兔子。你需要一个帽子,对吧?这个帽子就是闭包。它能“记住”一些东西,并且让这些东西在你变魔术的时候,依然存在,即使你已经离开了最初的地方。 第一幕:什么是闭包?别怕,我们拆开揉碎了讲! 好了,别紧张,我们先给闭包下一个定义。 闭包(Closure): 是指函数与其周围状态(词法环境)的捆绑。换句话说,闭包允许函数访问并操作函数外部的变量,即使外部函数已经执行完毕。 这句话可能有点绕口。让我们用一个例子来拆解它: function outerFunction(outerVar) { function innerFunction(innerVar) { console.log(“outerVar:”, out …
适配器模式(Adapter Pattern)与外观模式(Facade Pattern)在 JS 库设计中的应用
好的,各位观众老爷们,欢迎来到“JavaScript奇巧淫技大赏”现场!我是今天的特邀嘉宾,人送外号“代码诗人”的程序猿小李飞刀(嗖!)。 今天咱们不聊框架大战,也不谈底层原理,就来聊聊两个经常被混淆,但实际上风马牛不相及的设计模式——适配器模式和外观模式。 想象一下,你手里拿着一个欧标插头,准备给你的 iPhone 充电。 结果发现,咱们中国用的是国标插座! 怎么办?难道要砸墙重装插座吗? 当然不用,一个简单的“转换插头”就搞定了。 这个“转换插头”,就是我们今天要讲的“适配器模式”的完美化身! 而如果你要煮一杯咖啡,你需要烧水,研磨咖啡豆,冲泡等等一系列步骤。如果你嫌麻烦,直接买个全自动咖啡机,一键搞定! 这个“全自动咖啡机”,就是“外观模式”的典型代表。 怎么样,是不是一下子就明白了? 别急,好戏还在后头。 一、适配器模式:让格格不入的两人,喜结连理 💑 适配器模式,顾名思义,就是用来“适配”的。 它的核心思想是:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 1.1 适配器模式的适用场景 需要使用一个已存在的类 …
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观察者模式(Observer Pattern)与响应式编程基础
各位观众,各位听众,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“码农老顽童”!今天咱们不聊那些高深的算法,也不谈那些玄乎的架构,咱们就来聊聊一个既熟悉又陌生的东西:观察者模式(Observer Pattern)以及它与响应式编程(Reactive Programming)之间那点不得不说的故事。 别一听“模式”就觉得枯燥,这玩意儿其实就像生活中的八卦,一个消息传来,大家都想第一时间知道,然后根据消息做出不同的反应。想想你关注的明星公布恋情,你的反应是什么?是祝福?是心碎?还是默默取消关注?这就是观察者模式在起作用嘛!只不过,咱们今天要讲的是代码世界的八卦。 一、 观察者模式:代码世界的“吃瓜群众” 想象一下,你在一家报社工作,每天的任务就是把最新的新闻送到订阅者手中。传统的做法是,你得维护一个订阅者列表,每天挨个打电话,告诉他们发生了什么大事。这效率,简直惨不忍睹! 而观察者模式,就像给报社装上了一套自动推送系统。订阅者只需要告诉报社:“嘿,我对新闻感兴趣,有啥新鲜事告诉我一声!” 然后报社这边,一旦有了新消息,就自动推送给所有订阅者,省时省力,简直完美! 1.1 核心概念:主题、观察者与观察 …
装饰器模式(Decorator Pattern)在 JS 中的应用与提案
好的,各位屏幕前的编程爱好者们,欢迎来到老码农的“代码夜话”!今天,咱们要聊点儿什么呢?嗯,就说说这装饰器模式(Decorator Pattern)在JavaScript里的那些事儿。这玩意儿,听起来好像很高大上,但其实,它就像咱们小时候玩的“贴纸游戏”,给原本平淡无奇的物体,Duang的一下,加上各种炫酷的效果!✨ 一、开场白:代码世界的“变形金刚” 想象一下,你手里有一个普通的机器人玩具🤖,它能走、能说话,但仅此而已。这时候,你想要它能飞、能发射激光,怎么办?难道要重新造一个?当然不用!咱们只需要给它装上翅膀、装上激光枪,它就瞬间变成了一个无所不能的“变形金刚”! 这,就是装饰器模式的精髓!它允许你动态地给对象添加新的功能,而无需修改其原始结构。这种“即插即用”的设计思想,让我们的代码更加灵活、可维护。 二、什么是装饰器模式?(理论速览) 好吧,我知道,光说故事没啥用,咱们还是得稍微啃一下理论骨头。不过别怕,老码农尽量讲得有趣一点。 装饰器模式属于结构型设计模式,它主要解决的问题是:在不改变对象自身的前提下,动态地给对象添加职责。 核心要素: Component(组件): 定义一个 …
命令模式(Command Pattern)在 UI 交互中的应用
各位观众,各位朋友,各位程序猿、程序媛们,大家好!我是你们的老朋友,BUG挖掘机,代码美容师——“码上飞”!今天,咱们要聊点儿有趣的东西,一个能让你的UI交互瞬间优雅起来的秘密武器——命令模式(Command Pattern)。 想象一下,你正在指挥一支军队,啊不,一支由UI组件组成的“军队”。你需要他们听你的号令,执行各种任务:按钮点击执行保存,菜单选择启动打印,文本框输入触发自动完成……如果你的代码里充斥着if-else或switch-case,就像一团乱麻,那你绝对需要命令模式来拯救你的头发!💇♀️ 一、什么是命令模式?(这可不是军训口令!) 别被“命令”这个词吓到,它其实很简单。命令模式的核心思想是将一个请求(Request)封装成一个对象(Command),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 简单来说,就是把“做什么”和“谁来做”解耦。 你不必关心谁去执行,你只需要发出“命令”,然后让接收者去执行就行了。就像你去餐厅点菜,你只需要告诉服务员你想吃什么,厨房会负责烹饪,服务员会负责上菜,而你只需要享受美食!😋 二、为什么要 …
发布-订阅模式(Pub-Sub Pattern)与事件中心设计
好的,各位尊敬的开发者同僚们, 今天咱们聊点儿“时髦”的——发布-订阅模式 (Pub-Sub Pattern) 和事件中心设计。这俩玩意儿,听起来高大上,实际上就像咱们小时候玩的传话游戏,只不过参与的人更多,消息更“刺激”而已。 别担心,今天我保证用最接地气的方式,把这俩概念扒个精光,让你们听完之后,不仅能理解,还能在实际项目中玩得转!😎 第一幕:传话筒的故事——什么是发布-订阅模式? 咱们先来回忆一下小时候的传话游戏: 发布者 (Publisher): 班长大人,手里拿着一条“惊天”消息,比如“明天不上课!” 订阅者 (Subscriber): 其他同学,眼巴巴地等着班长发话。 中间人 (Broker/Message Queue): 传话筒,负责把班长的话,准确地传递给每个同学。 发布-订阅模式,本质上就是把这个传话游戏搬到了代码世界里。 发布者 (Publisher): 负责制造“消息”,比如“用户注册成功”、“订单已支付”等等。 订阅者 (Subscriber): 对某些特定类型的“消息”感兴趣,提前“订阅”了。 中间人 (Broker/Message Queue): 消息队列, …