JS `Promise.all()`:并发执行多个 Promise 并等待全部完成

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,Bug终结者,今天咱们来聊聊JavaScript里一个非常实用,但有时候也容易让人掉坑里的API:Promise.all()。 别看名字挺唬人,其实它干的事情很简单,就是并发执行一堆Promise,然后等你指定的这些Promise 全部 都完成了,它才会给你一个最终的结果。就好像你同时烤好几个披萨,只有所有披萨都烤好了,你才能开开心心地享用它们。 Promise.all()的基本用法 Promise.all()接受一个可迭代对象(通常是数组),里面包含了一堆Promise。它会返回一个新的Promise,这个新的Promise的状态取决于参数中所有Promise的状态: 成功: 如果所有Promise都成功了,那么返回的Promise也会成功,并且它的resolve值是一个数组,包含所有Promise的resolve值,顺序和传入的Promise顺序一致。 失败: 只要有一个Promise失败了,那么返回的Promise就会立即失败,并且它的reject值是第一个失败的Promise的reject值。 来看个简单的例子: const promis …

JS `Promise` 基础:异步操作的优雅管理

各位观众老爷们,掌声欢迎来到今天的Promise专场!我是你们的老朋友,码农张三,今天咱们不聊妹子,不聊八卦,就聊聊这Promise,这玩意儿,用好了,那是异步操作的丝滑小棉袄,用不好,那就是让你debug到怀疑人生的罪魁祸首。 准备好了吗?Let’s dive in! 第一章:Promise,你到底是个什么玩意儿? 首先,咱们得搞清楚Promise这东西到底是个什么来头。 你可以把它想象成一个承诺,承诺将来会给你一个结果,这个结果可能是成功(resolve),也可能是失败(reject)。 在这结果出来之前,Promise的状态是 pending(等待)。 举个例子,你去饭店点了个菜,服务员说:“您稍等,这菜得现做。” 这就是Promise的 pending 状态。 你也不知道这菜啥时候能上,也不知道做出来好不好吃。 如果菜做好了,端上来了,而且很好吃,那就是 resolve(成功) 了,你吃得心满意足。 如果菜做砸了,糊了,或者根本没材料了,那就是 reject(失败) 了,你只能换个菜或者饿肚子。 所以,Promise 就是一个代表异步操作最终完成(或失败)的一个对象 …

PHP `Amp` 异步编程框架:`Promise`、`Generator` 与 `Watcher`

各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊 PHP 的异步编程框架 Amp,重点攻克 Promise、Generator 和 Watcher 这三个听起来高大上,实际上摸透了也就那么回事儿的核心概念。 Amp,这玩意儿就像一个“多线程管理员”,它让你的 PHP 代码看起来像是在“同时”做很多事情,但实际上并没有真正的多线程(PHP 本身也不太擅长这个)。它利用了事件循环(Event Loop)来实现并发,从而提升性能,尤其是在处理 I/O 密集型任务时效果显著。 先来个总览,看看这三位主角在 Amp 的异步世界里扮演什么角色: 组件 职责 比喻 Promise 代表一个异步操作的未来结果。你可以理解为“承诺”,一个将来会兑现的承诺,要么成功,要么失败。 一张彩票,你现在买了,但结果要过几天才知道。 Generator 一种特殊的函数,可以被暂停和恢复执行。在 Amp 中,它可以让你用同步的方式编写异步代码,让代码更易读。 一个“暂停”按钮,你可以随时按下,然后过一段时间再按“继续”按钮。 Watcher 负责监听 I/O 事件(例如:socket 可读、可写),当事件发生时,通知相应的 P …

JS `Promise` 链式调用与错误捕获:避免 `Promise` 地狱

哈喽,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 中 Promise 的链式调用和错误捕获,目标是:告别让人头皮发麻的 "Promise 地狱",写出优雅又健壮的异步代码。 开场白:Promise,你真的懂了吗? Promise 这玩意儿,自从它横空出世,就成了 JavaScript 异步编程的标准姿势。但很多小伙伴对它的理解,可能还停留在“解决回调地狱”这个层面。诚然,Promise 的出现,让代码可读性大大提升。但如果使用不当,一样会掉进另一场“Promise 地狱”。 想想看,嵌套 N 层的 .then(),这跟嵌套 N 层的回调函数,有本质区别吗?只不过是换了个马甲,本质还是回调啊! 所以,今天咱们要深入挖掘 Promise 的精髓,掌握链式调用的正确姿势,以及如何优雅地进行错误处理,让你的异步代码不再是噩梦。 第一章:Promise 的基本操作:温故而知新 在深入链式调用之前,我们先快速回顾一下 Promise 的基本概念和用法。 Promise 的三种状态: pending (进行中): Promise 对象创建时的初始状态。 fulfilled (已 …

JS `Promise.any` (ES2021):获取第一个成功解决的 Promise

各位观众,早上好/下午好/晚上好!我是你们今天的 Promise 导师,很高兴能在这里和大家一起聊聊 JavaScript 中一个比较新的 Promise 方法:Promise.any。 别害怕,虽然听起来像是什么高端武器,但实际上 Promise.any 的用法非常简单粗暴,它就像一个“谁先到谁先得”的比赛裁判,专门负责从一堆 Promise 中挑选出第一个成功解决 (resolved) 的那个。如果所有的 Promise 都失败了 (rejected),它才会告诉你“没人赢!”。 那么,接下来就让我们一起深入了解一下这个有趣的方法吧! 1. 认识 Promise.any:一个“胜者为王”的 Promise 方法 Promise.any 是 ES2021 引入的一个新的 Promise 方法,它的主要作用是接收一个可迭代对象(比如数组),该对象包含多个 Promise 实例。Promise.any 会等待这些 Promise 中的任何一个成功解决,一旦有 Promise 成功解决,它就会立即返回一个已经解决的 Promise,其值为第一个成功解决的 Promise 的值。 简单来说, …

JS `Promise.allSettled` (ES2021):等待所有 Promise 完成,无论成功或失败

各位观众,晚上好!今儿咱们聊聊 JavaScript 里头一个挺实用,但有时候又容易被忽略的家伙:Promise.allSettled。这玩意儿啊,能让你在处理一堆 Promise 的时候,甭管它们是成功还是失败,都能安安心心地把结果都拿到手。不像 Promise.all 那样,只要有一个 Promise 崩了,整个就歇菜了。 啥是 Promise.allSettled? 简单来说,Promise.allSettled 接收一个 Promise 数组(或者任何可迭代的 Promise ),然后它会等待数组里的所有 Promise 都完成(resolved 或 rejected)。 无论每个 Promise 的结果如何,Promise.allSettled 都会返回一个包含所有 Promise 结果的数组。 这个结果数组的每个元素都是一个对象,包含两个属性: status: 字符串,表示 Promise 的状态,可能是 “fulfilled” (成功) 或 “rejected” (失败)。 value: 如果 status 是 “fulfilled”,则包含 Promise 的 reso …

JS `Promise.allSettled` 与 `Promise.any` (ES2021):并发控制与结果处理

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里两位并发控制的“狠角色”:Promise.allSettled 和 Promise.any (ES2021)。这俩哥们儿都是用来处理多个 Promise 的,但脾气秉性可不太一样。咱们这就来扒一扒他们的底细,看看在实际开发中怎么用好他们。 开场白:Promise 的并发困境 在异步编程的世界里,Promise 就像我们的快递小哥,辛辛苦苦地把结果送到我们手上。但如果我们要同时寄很多快递(发起多个 Promise),就得想办法有效地管理这些小哥。 传统的 Promise.all 就像一个严苛的监工,只要有一个快递小哥出了岔子(Promise rejected),整个任务就宣告失败,直接罢工。这在某些场景下显得过于死板,不够人性化。 而 Promise.race 则像一场赛跑,谁先送到就算谁赢,其他小哥直接被淘汰,这在需要所有结果的场景下就不适用了。 所以,我们需要更灵活的并发控制手段,这就是 Promise.allSettled 和 Promise.any 登场的原因。 第一位选手:Promise.allSettled &#8 …

JS `Promise.allSettled` (ES2021):等待所有 Promise 完成并获取结果

好的,各位观众老爷,今天咱们聊聊Promise.allSettled这个ES2021的新玩意儿。这玩意儿可真是Promise家族里的一股清流,专门收拾烂摊子,保证你的程序不会因为某个Promise的错误而崩盘。 开场白:Promise,爱恨交织 话说Promise这东西,大家都用过吧?用得好,异步操作井井有条;用不好,回调地狱让你怀疑人生。Promise解决了回调地狱的问题,但它也带来了一个新的问题:错误处理。 特别是当你需要同时处理多个Promise的时候,如果其中一个Promise失败了,整个Promise链条就会被中断,后面的操作就都没戏了。这就像多米诺骨牌,倒了一个全倒了。 Promise.all就是个典型的例子。它会等待所有Promise都resolve,只要有一个reject,整个Promise.all就会立即reject。这在某些场景下是合理的,比如你需要所有数据都成功才能进行下一步操作。但有些时候,你并不需要这么严格,即使某些Promise失败了,你仍然希望知道其他Promise的结果。 这时候,Promise.allSettled就闪亮登场了! Promise.all …

JS `Promise.any` 与 `AggregateError` (ES2021):获取第一个成功的 Promise

好了,各位同学,今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的家伙 —— Promise.any。这家伙专门负责在“千军万马过独木桥”的情况下,帮你抢到第一个成功的 Promise。当然,如果大家都掉进坑里了,它还会给你留下一个“集体阵亡通知书”—— AggregateError。 咱们先来认识一下 Promise.any。 一、Promise.any:只要有一个行,就万事大吉 Promise.any 就像一个乐观主义者,它会接收一个 Promise 数组(或者任何 iterable 对象,只要里面的元素能被解析成 Promise 就行)。它会并行地执行这些 Promise,然后…… 如果其中一个 Promise 成功了:Promise.any 会立即 resolve,带着这个成功的 Promise 的结果。记住,它只关心第一个成功的,其他的它才懒得管呢。 如果所有的 Promise 都失败了:Promise.any 会 reject,带着一个 AggregateError。这个错误里面包含了所有失败的 Promise 的原因。 听起来是不是有点像“多人赛跑,谁先到终点算谁赢” …

C++ 异步编程模式:回调、Future/Promise 与协程对比

C++ 异步编程模式:回调、Future/Promise 与协程对比 (编程专家讲座) 各位观众老爷们,大家好!欢迎来到今天的C++异步编程专场。我是你们的老朋友,一个在代码堆里摸爬滚打多年的老码农。今天咱们不讲虚的,直接上干货,好好聊聊C++里那些让人又爱又恨的异步编程模式:回调、Future/Promise,还有近年来风头正劲的协程。 咱们先说个段子:话说当年,老码农写了个网络请求,结果程序卡死了。老板问他怎么回事,老码农委屈地说:“CPU在等数据回来啊!”老板一拍桌子:“等?等什么等!你不会让它去干点别的吗?” 这个段子说明啥?说明在现代程序设计中,尤其是在高并发、IO密集型的场景下,同步阻塞那一套早就玩不转了。我们需要异步编程,让CPU在等待IO操作完成的时候,还能做其他事情,提高效率,避免程序卡死。 那么,C++提供了哪些异步编程的利器呢?咱们一个一个来扒。 一、回调 (Callbacks): 异步编程的元老 回调,可以说是异步编程的老祖宗了。它的核心思想很简单:你先告诉我,事情办完了之后该找谁(也就是回调函数),我办完事就通知你。 优点: 简单直接: 概念简单,容易理解。 …