编译时与运行时多态性:C++中的双胞胎兄弟 欢迎来到今天的编程讲座!今天我们要聊聊C++中两个非常重要的概念——编译时多态性和运行时多态性。它们就像是C++世界里的双胞胎兄弟,虽然长得有点像,但性格和行为却大不相同。我们一起来看看这两位兄弟到底有什么区别,以及它们在实际开发中如何各显神通。 什么是多态性? 在开始之前,我们先简单回顾一下“多态性”这个概念。多态性是面向对象编程的四大特性之一(封装、继承、多态、抽象)。它的核心思想是:通过同一个接口,使用不同的实现方式来表现不同的行为。 举个例子,假设你有一个“动物”类,里面有“发出声音”的方法。不同种类的动物(比如狗、猫、鸟)可以以不同的方式实现这个方法。这就是多态性的体现。 编译时多态性:静态绑定的硬汉 定义 编译时多态性,也叫静态多态性或早绑定,是指程序的行为在编译阶段就已经确定下来了。换句话说,编译器在生成代码时就知道应该调用哪个函数或执行哪种操作。 主要形式 函数重载 函数重载允许我们为同一个函数名提供多个定义,只要它们的参数列表不同即可。 void greet() { std::cout << “Hello, wo …
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