Java `Consensus Algorithms` (`Raft`, `Paxos`) `Zookeeper` / `Etcd` 分布式协调

各位观众老爷,大家好!我是今天的讲师,一个和bug斗智斗勇多年的老码农。今天咱们来聊聊分布式系统里那些“吵架”和“劝架”的故事,也就是围绕着Java、共识算法(Raft、Paxos)、Zookeeper/Etcd分布式协调的那些事儿。

咱们今天要聊的,说白了,就是如何让一群电脑达成一致,别各说各的,最后系统崩溃。 这可不是一件容易的事,毕竟电脑不像人,你说一声“少数服从多数”,它们就能乖乖听话。

第一幕:分布式系统的“宫斗剧”

想象一下,一个分布式系统就像一个后宫,里面住着很多“妃子”(服务器)。 她们都想当“皇后”(主节点),都想说了算。 如果没有一套好的规矩,那就会每天上演“甄嬛传”,互相算计,争权夺利,最后整个“后宫”都乱套了。

而共识算法,就是这“后宫”里的规矩,用来决定谁当“皇后”,以及如何保证“皇后”的命令能被所有“妃子”执行。

第二幕:共识算法:后宫的“选秀”和“家法”

共识算法有很多种,最常见的有Paxos和Raft。 咱们先来聊聊稍微简单易懂点的Raft。

  • Raft:民主选举制

    Raft算法的核心思想是“领导者选举”。 简单来说,就是通过投票选举出一个“领导者”(Leader),所有客户端的请求都先交给“领导者”处理,然后“领导者”再把命令同步给其他“跟随者”(Follower)。

    • 角色:

      • 领导者 (Leader): 负责接收客户端请求,并将其复制到其他服务器。
      • 跟随者 (Follower): 被动地接受领导者的日志复制,如果领导者失效,则参与选举。
      • 候选人 (Candidate): 参与领导者选举的服务器。
    • 流程:

      1. 选举 (Election): 当一个跟随者在一段时间内没有收到领导者的心跳包时,它就会变成候选人,发起选举。
      2. 日志复制 (Log Replication): 领导者接收客户端请求后,会将请求作为日志条目复制到所有跟随者。
      3. 安全性 (Safety): Raft 保证所有服务器按照相同的顺序执行相同的日志条目,从而保证数据的一致性。
    • 代码示例 (简化版,展示选举过程):

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class RaftNode {

    enum State {
        FOLLOWER, CANDIDATE, LEADER
    }

    private State state = State.FOLLOWER;
    private int term = 0; // 任期
    private int votedFor = -1; // 当前任期内投票给谁了
    private List<String> log = new ArrayList<>(); // 日志
    private List<RaftNode> others; // 其他节点
    private int id; // 节点 ID
    private Random random = new Random();

    public RaftNode(int id, List<RaftNode> others) {
        this.id = id;
        this.others = others;
    }

    public void setOthers(List<RaftNode> others) {
        this.others = others;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public int getTerm() {
        return term;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    // 发起选举
    public void startElection() {
        System.out.println("Node " + id + " starts election.");
        state = State.CANDIDATE;
        term++;
        votedFor = id; // 投票给自己

        int votes = 1; // 自己一票
        for (RaftNode node : others) {
            if (node.requestVote(term, id)) {
                votes++;
            }
        }

        if (votes > (others.size() + 1) / 2) {
            System.out.println("Node " + id + " becomes leader!");
            state = State.LEADER;
            // 开始发送心跳
            sendHeartbeat();
        } else {
            System.out.println("Node " + id + " election failed.");
            state = State.FOLLOWER;
            votedFor = -1;
        }
    }

    // 请求投票
    public boolean requestVote(int term, int candidateId) {
        if (term > this.term) {
            this.term = term;
            votedFor = candidateId;
            state = State.FOLLOWER; // 发现更大的 term,回到跟随者状态
            System.out.println("Node " + id + " votes for " + candidateId + " in term " + term);
            return true;
        } else if (term == this.term && (votedFor == -1 || votedFor == candidateId)) {
            votedFor = candidateId;
            System.out.println("Node " + id + " votes for " + candidateId + " in term " + term);
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    // 发送心跳 (简化版)
    public void sendHeartbeat() {
        while (state == State.LEADER) {
            System.out.println("Node " + id + " (Leader) sends heartbeat.");
            for (RaftNode node : others) {
                node.receiveHeartbeat(term);
            }
            try {
                Thread.sleep(1000 + random.nextInt(500)); // 模拟心跳间隔
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // 模拟 leader 挂掉
            if (random.nextInt(10) == 0) {
                System.out.println("Node " + id + " (Leader) crashed!");
                state = State.FOLLOWER;
                term++; // Leader crash,增加 term
                votedFor = -1;
                break;
            }
        }
    }

    // 接收心跳
    public void receiveHeartbeat(int term) {
        if (term >= this.term) {
            this.term = term;
            state = State.FOLLOWER;
            votedFor = -1;
            System.out.println("Node " + id + " receives heartbeat from leader. Term: " + term);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<RaftNode> nodes = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            nodes.add(new RaftNode(i, nodes));
        }

        // 设置其他节点,避免初始化的时候循环依赖
        for (RaftNode node : nodes) {
            List<RaftNode> otherNodes = new ArrayList<>(nodes);
            otherNodes.remove(node);
            node.setOthers(otherNodes);
        }

        // 模拟节点随机发起选举
        Random random = new Random();
        while (true) {
            Thread.sleep(2000 + random.nextInt(3000));
            int nodeId = random.nextInt(nodes.size());
            if(nodes.get(nodeId).getState() == State.FOLLOWER){
                nodes.get(nodeId).startElection();
            }
        }

    }
}
*   **代码解释:**

    *   `RaftNode` 类代表一个 Raft 节点,包含状态(`FOLLOWER`, `CANDIDATE`, `LEADER`),任期(`term`),已投票对象(`votedFor`),日志(`log`)等属性。
    *   `startElection()` 方法模拟节点发起选举,增加任期,投票给自己,并向其他节点请求投票。
    *   `requestVote()` 方法模拟节点接收投票请求,根据任期和是否已经投票决定是否投票。
    *   `sendHeartbeat()` 方法模拟领导者发送心跳包。
    *   `receiveHeartbeat()` 方法模拟跟随者接收心跳包。
    *   `main()` 方法创建多个 Raft 节点,并模拟节点随机发起选举的过程。

    **注意:**  这只是一个非常简化的 Raft 选举过程的模拟,实际的 Raft 算法要复杂得多,包括日志复制、持久化、脑裂处理等等。
  • Paxos:理论上的“终极大法”,现实中的“噩梦”

    Paxos 算法是 Leslie Lamport 提出的一个非常经典的共识算法。 它在理论上非常完美,但实现起来却非常复杂,号称“最难理解的算法之一”。 很多时候,我们说起 Paxos,只是指它的思想,而不是直接使用它的原始版本。

    • 核心思想: 通过多轮提议和投票,最终选择一个被大多数节点接受的值作为最终结果。

    • 角色:

      • Proposer (提议者): 提出一个值,试图让集群达成一致。
      • Acceptor (接受者): 接收提议,并决定是否接受。
      • Learner (学习者): 学习最终被选定的值。
    • 流程:

      1. Prepare 阶段: Proposer 选择一个提案编号 (Proposal Number),向所有 Acceptor 发送 Prepare 请求。
      2. Accept 阶段: 如果 Acceptor 收到一个编号大于它已经接受过的所有提案的 Prepare 请求,它会承诺不再接受编号小于该提案的任何提案,并返回它已经接受过的编号最大的提案的值(如果存在)。
      3. Learn 阶段: Proposer 收到足够多的 Acceptor 的回复后,如果发现已经有 Acceptor 接受过一个值,它会选择该值作为提案的值,否则它会选择自己提出的值。 然后它向所有 Acceptor 发送 Accept 请求,请求 Acceptor 接受该值。
      4. Accept 阶段 (再次): 如果 Acceptor 收到一个编号大于等于它已经承诺的最小提案编号的 Accept 请求,它会接受该值。
      5. Learn 阶段 (最终): Learner 学习到最终被选定的值。
    • 复杂度: Paxos 算法非常复杂,难以理解和实现。

第三幕:Zookeeper 和 Etcd:后宫的“大总管”

有了共识算法,我们就可以选出“皇后”了。 但是,如何让所有“妃子”都知道谁是“皇后”,如何让“皇后”的命令快速传达给所有“妃子”呢? 这就需要“大总管”出场了。

Zookeeper 和 Etcd 就是分布式系统中的“大总管”,它们可以帮助我们实现以下功能:

  • 配置管理: 统一管理所有服务器的配置信息。

  • 命名服务: 提供统一的命名空间,方便服务器之间相互发现。

  • 分布式锁: 保证同一时间只有一个服务器可以执行某个操作。

  • 领导者选举: 基于共识算法,选出集群的领导者。

  • Zookeeper:Apache 出品的“老牌管家”

    Zookeeper 是 Apache 基金会旗下的一个开源项目,是分布式协调领域的“老前辈”了。 它的设计目标是提供一个高可用、高性能的分布式协调服务。

    • 数据模型: Zookeeper 使用一个类似于文件系统的树形结构来存储数据。 每个节点称为 ZNode,可以存储少量数据,也可以包含子节点。

    • Watcher 机制: 客户端可以注册 Watcher 监听 ZNode 的变化。 当 ZNode 的数据或子节点发生变化时,Zookeeper 会通知所有注册了 Watcher 的客户端。

    • 核心功能:

      • 配置管理: 将配置信息存储在 ZNode 中,当配置发生变化时,所有客户端都会收到通知。
      • 命名服务: 使用 ZNode 作为服务名称,客户端可以通过服务名称找到对应的服务器地址。
      • 分布式锁: 客户端可以创建一个临时顺序节点,序号最小的节点获得锁。 当客户端释放锁时,删除该节点。 其他客户端会收到通知,重新竞争锁。
      • 领导者选举: 客户端可以创建一个临时顺序节点,序号最小的节点成为领导者。 当领导者挂掉时,该节点会被删除,其他节点会收到通知,重新选举领导者。
    • 代码示例 (使用 Curator 客户端):

import org.apache.curator.framework.CuratorFramework;
import org.apache.curator.framework.CuratorFrameworkFactory;
import org.apache.curator.framework.recipes.locks.InterProcessMutex;
import org.apache.curator.retry.ExponentialBackoffRetry;

public class ZookeeperExample {

    private static final String CONNECT_STRING = "localhost:2181";
    private static final String LOCK_PATH = "/my/lock";

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建 Curator 客户端
        CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.newClient(
                CONNECT_STRING,
                new ExponentialBackoffRetry(1000, 3) // 重试策略
        );

        client.start(); // 启动客户端

        // 创建分布式锁
        InterProcessMutex lock = new InterProcessMutex(client, LOCK_PATH);

        try {
            // 尝试获取锁
            lock.acquire();
            System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName() + " acquired lock.");

            // 模拟执行一些需要锁保护的操作
            Thread.sleep(5000);

        } finally {
            // 释放锁
            lock.release();
            System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName() + " released lock.");
            client.close(); // 关闭客户端
        }
    }
}
*   **代码解释:**

    *   使用 Curator 客户端连接 Zookeeper 集群。
    *   创建一个 `InterProcessMutex` 对象,表示一个分布式锁。
    *   使用 `acquire()` 方法尝试获取锁。
    *   使用 `release()` 方法释放锁。
  • Etcd:CoreOS 出品的“后起之秀”

    Etcd 是 CoreOS 公司推出的一个开源项目,也是一个高可用、高性能的分布式键值存储系统。 它主要用于服务发现、配置共享和分布式锁等场景。

    • 数据模型: Etcd 使用一个分层键值存储系统来存储数据。

    • Watch 机制: 类似于 Zookeeper,Etcd 也提供了 Watch 机制,允许客户端监听键的变化。

    • 核心功能: 与 Zookeeper 类似,Etcd 也可以用于配置管理、命名服务、分布式锁和领导者选举。

    • 一致性算法: Etcd 使用 Raft 算法保证数据的一致性。

    • 代码示例 (使用 Java Etcd 客户端):

import io.etcd.jetcd.ByteSequence;
import io.etcd.jetcd.Client;
import io.etcd.jetcd.KV;
import io.etcd.jetcd.Lease;
import io.etcd.jetcd.Lock;
import io.etcd.jetcd.Watch;
import io.etcd.jetcd.kv.GetResponse;
import io.etcd.jetcd.lease.LeaseGrantResponse;
import io.etcd.jetcd.lock.LockResponse;
import io.etcd.jetcd.options.GetOption;
import io.etcd.jetcd.watch.WatchResponse;

import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;

public class EtcdExample {

    private static final String ENDPOINTS = "http://localhost:2379";
    private static final String KEY = "/my/key";
    private static final String LOCK_NAME = "/my/lock";

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建 Etcd 客户端
        try (Client client = Client.builder().endpoints(ENDPOINTS).build()) {
            KV kvClient = client.getKVClient();
            Lease leaseClient = client.getLeaseClient();
            Lock lockClient = client.getLockClient();
            Watch watchClient = client.getWatchClient();

            // 示例 1: 键值存储
            ByteSequence key = ByteSequence.from(KEY.getBytes());
            ByteSequence value = ByteSequence.from("Hello Etcd!".getBytes());

            // Put
            kvClient.put(key, value).get();
            System.out.println("Put key: " + KEY + ", value: Hello Etcd!");

            // Get
            GetResponse getResponse = kvClient.get(key).get();
            System.out.println("Get value: " + getResponse.getKvs().get(0).getValue().toStringUtf8());

            // Watch
            CompletableFuture<WatchResponse> watchFuture = watchClient.watch(key).
                    onNext(watchResponse -> {
                        System.out.println("Key " + KEY + " changed!");
                        watchResponse.getEvents().forEach(event -> {
                            System.out.println("Event Type: " + event.getType());
                            System.out.println("Event Value: " + event.getKeyValue().getValue().toStringUtf8());
                        });
                    });

            // 示例 2: 分布式锁
            LeaseGrantResponse leaseGrantResponse = leaseClient.grant(10).get(); // 10 秒租约
            long leaseId = leaseGrantResponse.getID();

            LockResponse lockResponse = lockClient.lock(ByteSequence.from(LOCK_NAME.getBytes()), leaseId).get();
            ByteSequence lockKey = lockResponse.getKey();

            System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName() + " acquired lock: " + LOCK_NAME);

            try {
                // 模拟执行一些需要锁保护的操作
                Thread.sleep(5000);
            } finally {
                lockClient.unlock(lockKey).get();
                leaseClient.revoke(leaseId).get();
                System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName() + " released lock: " + LOCK_NAME);
                watchFuture.cancel(true); // 取消 Watch
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
*   **代码解释:**

    *   使用 Java Etcd 客户端连接 Etcd 集群。
    *   使用 `KV` 客户端进行键值存储操作 (put, get)。
    *   使用 `Watch` 客户端监听键的变化。
    *   使用 `Lease` 客户端创建租约,并与锁关联,实现锁的自动释放。
    *   使用 `Lock` 客户端获取和释放锁。

第四幕:选择哪个“大总管”?

Zookeeper 和 Etcd 都是优秀的分布式协调服务,那么我们应该选择哪个呢? 这取决于具体的应用场景和需求。

特性 Zookeeper Etcd
一致性算法 ZAB (Zookeeper Atomic Broadcast) Raft
数据模型 类似于文件系统的树形结构 分层键值存储系统
Watch 机制 Watcher Watch
编程语言 Java Go
应用场景 配置管理、命名服务、分布式锁、领导者选举 服务发现、配置共享、分布式锁、领导者选举
社区活跃度 非常活跃 活跃
易用性 使用 Curator 客户端可以简化开发 客户端 API 相对简洁,易于使用
  • Zookeeper 的优势:

    • 经过了长时间的考验,非常稳定可靠。
    • 拥有庞大的用户群体和活跃的社区。
  • Etcd 的优势:

    • 使用 Raft 算法,更容易理解和维护。
    • 使用 Go 语言开发,性能更高。
    • 更适合云原生应用。

第五幕:总结与思考

今天我们聊了分布式系统中的共识算法和分布式协调服务。 希望大家对 Raft、Paxos、Zookeeper 和 Etcd 有了更深入的了解。

记住,选择合适的共识算法和分布式协调服务,就像选择合适的“后宫制度”和“大总管”,对于保证分布式系统的稳定性和一致性至关重要。

最后,留给大家一个思考题: 如果你的系统需要处理大量的并发请求,并且对数据一致性要求非常高,你会选择哪种共识算法和分布式协调服务? 为什么?

今天的讲座就到这里,谢谢大家! 希望下次有机会再和大家一起探讨分布式系统的奥秘。

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