各位观众老爷,晚上好!今儿个咱们聊聊 JavaScript 里的“清道夫”—— 垃圾回收机制 (Garbage Collection),简称 GC。这玩意儿听起来高大上,其实干的就是捡破烂的活儿,把咱们程序里没用的内存给清理掉,腾地方给新人住。
为啥需要这玩意儿?你想啊,咱们写程序,各种变量、对象,用完了就扔,要是没人管,内存早晚被塞满,程序就崩溃了,这就叫“内存泄漏”。所以,GC 的任务就是防止内存泄漏,保证程序能长期稳定运行。
JavaScript 是一门自带 GC 的语言,省去了咱们手动管理内存的麻烦。但是,了解它的工作原理,能帮助咱们写出更高效的代码,避免一些常见的内存泄漏陷阱。
今天咱们主要讲两种经典的 GC 算法:标记-清除 (Mark-and-Sweep) 和 引用计数 (Reference Counting)。 别怕,我会尽量说得通俗易懂,保证你听完能跟朋友吹牛逼。
一、引用计数 (Reference Counting)
这玩意儿简单粗暴,就像给每个对象贴个标签,记录有多少人“引用”它。每当有人引用它,标签上的数字就加一;没人引用了,就减一。如果标签上的数字变成零,那就说明这对象可以扔了,没人要了。
举个例子:
let obj1 = { name: "张三" }; // obj1 的引用计数为 1
let obj2 = obj1; // obj1 的引用计数变为 2 (obj2 也引用了它)
obj1 = null; // obj1 不再引用该对象,引用计数变为 1
obj2 = null; // obj2 也不再引用该对象,引用计数变为 0,该对象被回收
优点:
- 简单直接: 容易理解,实现起来也相对简单。
- 实时性高: 发现垃圾立马回收,不会等到内存不够了才动手。
缺点:
- 循环引用: 这是它的致命弱点。如果两个对象互相引用,即使它们已经没用了,它们的引用计数永远不会变成零,导致内存泄漏。
- 额外开销: 每次引用关系发生变化,都要更新引用计数,这会增加运行时的开销。
循环引用的例子:
function createCircularReference() {
let obj1 = {};
let obj2 = {};
obj1.prop = obj2; // obj1 引用 obj2
obj2.prop = obj1; // obj2 引用 obj1
return { obj1, obj2 }; //返回两个对象,避免它们立即被回收
}
let {obj1, obj2} = createCircularReference();
// 即使我们不再使用 obj1 和 obj2,它们仍然互相引用,导致内存泄漏
// obj1和obj2现在变成了全局变量,如果没有手动设置null,即使函数结束,它们依然存在
obj1 = null;
obj2 = null; //手动解除引用
在这个例子中,obj1
和 obj2
互相引用,即使我们把 obj1
和 obj2
设置为 null
,它们的引用计数仍然为 1,永远不会被回收。
表格总结:
特性 | 引用计数 (Reference Counting) |
---|---|
原理 | 记录对象被引用的次数 |
优点 | 简单、实时性高 |
缺点 | 循环引用、额外开销 |
是否常用 | 早期使用,现代引擎已放弃 |
由于循环引用的问题,现代 JavaScript 引擎 (比如 V8) 已经放弃了引用计数,转而使用更强大的标记-清除算法。
二、标记-清除 (Mark-and-Sweep)
标记-清除算法是一种更智能的 GC 算法,它不像引用计数那样死板,而是通过判断对象是否“可达”来决定是否回收。
工作流程:
- 标记 (Marking): 从根对象 (root object) 开始,递归地遍历所有可达的对象,并给它们打上标记。根对象通常是全局对象 (比如 window 对象) 或者当前执行栈中的变量。
- 清除 (Sweeping): 遍历整个堆内存,把没有标记的对象视为垃圾,回收它们的内存。
举个例子:
假设咱们的内存里有一堆对象,其中一些是可达的 (可以从根对象访问到),另一些是不可达的 (无法从根对象访问到)。
+-------+ +-------+ +-------+
| A |----->| B |----->| C |
+-------+ +-------+ +-------+
^ ^
| |
+-------+ +-------+
| Root |----->| D |
+-------+ +-------+
+-------+
| E | <---孤立对象
+-------+
在这个例子中:
- A、B、C、D 是可达对象,因为它们可以从根对象 Root 访问到。
- E 是不可达对象,因为它没有被任何对象引用,也无法从根对象访问到。
标记-清除算法会标记 A、B、C、D,然后清除 E。
解决了循环引用问题:
标记-清除算法可以解决循环引用的问题,因为它不依赖于引用计数。即使两个对象互相引用,只要它们无法从根对象访问到,就会被视为垃圾回收。
function createCircularReference() {
let obj1 = {};
let obj2 = {};
obj1.prop = obj2;
obj2.prop = obj1;
return { obj1, obj2 };
}
let {obj1, obj2} = createCircularReference();
obj1 = null;
obj2 = null;
// 即使 obj1 和 obj2 互相引用,但它们已经无法从根对象访问到,会被标记为垃圾回收
在这个例子中,即使 obj1
和 obj2
互相引用,但当我们把 obj1
和 obj2
设置为 null
后,它们就无法从根对象访问到了,会被标记-清除算法识别为垃圾并回收。
优点:
- 解决了循环引用问题: 这是它最大的优势。
- 相对简单: 实现起来比一些更高级的 GC 算法要简单。
缺点:
- 暂停时间: 在标记和清除阶段,JavaScript 引擎需要暂停程序的执行,这会导致页面卡顿,影响用户体验。
- 内存碎片: 清除垃圾后,可能会留下一些不连续的内存空间,导致内存碎片。
表格总结:
特性 | 标记-清除 (Mark-and-Sweep) |
---|---|
原理 | 判断对象是否可达 |
优点 | 解决循环引用问题 |
缺点 | 暂停时间、内存碎片 |
是否常用 | 现代引擎主要使用 |
三、V8 引擎的优化:分代回收 (Generational Garbage Collection)
V8 引擎 (Chrome 和 Node.js 使用的 JavaScript 引擎) 在标记-清除算法的基础上进行了优化,引入了分代回收的概念。
核心思想:
- 大部分对象很快就会变成垃圾: 经验表明,大部分对象在创建后很快就会失去引用,变成垃圾。
- 把内存分成不同的代: V8 引擎把内存分成新生代 (young generation) 和老生代 (old generation)。
- 针对不同代采用不同的回收策略: 新生代空间较小,垃圾回收频率较高;老生代空间较大,垃圾回收频率较低。
工作流程:
- 新生代回收 (Minor GC):
- 新生代主要存放新创建的对象。
- 采用 Scavenge 算法,将新生代分为两个区域:From 空间和 To 空间。
- 活动对象从 From 空间复制到 To 空间,然后 From 空间和 To 空间互换。
- 死亡对象直接清理。
- 回收速度非常快,暂停时间很短。
- 老生代回收 (Major GC):
- 老生代主要存放存活时间较长的对象。
- 采用标记-清除 (Mark-and-Sweep) 和标记-整理 (Mark-and-Compact) 算法。
- 标记-整理算法会在清除垃圾后,将剩余的对象移动到一起,减少内存碎片。
- 回收速度较慢,暂停时间较长。
为什么要分代?
分代回收的思想是基于一个重要的观察: 大部分对象在内存中存活的时间很短。 把内存分成新生代和老生代,可以针对不同生命周期的对象采用不同的回收策略,从而提高垃圾回收的效率。
Scavenge 算法:
Scavenge 算法是新生代垃圾回收的核心算法,它的工作方式如下:
- 分配: 新对象首先被分配到 From 空间。
- 垃圾回收: 当 From 空间快满时,触发垃圾回收。
- 复制: 遍历 From 空间,将所有存活的对象复制到 To 空间。
- 交换: From 空间和 To 空间的角色互换。
- 清理: 原来的 From 空间中的所有对象都变成了垃圾,可以被直接清理掉。
Scavenge 算法的优点是速度非常快,因为只需要复制存活的对象,而不需要遍历整个堆内存。
例子:
function allocateAndRelease() {
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
let obj = { data: new Array(100).fill(i) }; // 创建一个包含大量数据的对象
// obj 在循环结束后会失去引用,变成垃圾,适合新生代回收
}
}
allocateAndRelease();
function longLivedObject() {
globalThis.longTermData = { data: new Array(1000).fill("long-lived") }; // 创建一个全局对象,存活时间较长,适合老生代回收
}
longLivedObject();
在这个例子中,allocateAndRelease
函数创建了大量的临时对象,这些对象在循环结束后会失去引用,变成垃圾,适合新生代回收。 longLivedObject
函数创建了一个全局对象,这个对象会一直存活到程序结束,适合老生代回收。
表格总结:
特性 | 新生代 (Young Generation) | 老生代 (Old Generation) |
---|---|---|
对象生命周期 | 短 | 长 |
回收频率 | 高 | 低 |
回收算法 | Scavenge | 标记-清除、标记-整理 |
空间大小 | 小 | 大 |
四、如何避免内存泄漏?
了解了垃圾回收机制,咱们就能更好地避免内存泄漏,写出更健壮的代码。
一些常见的内存泄漏场景:
- 意外的全局变量: 在非严格模式下,如果给未声明的变量赋值,会自动创建全局变量。全局变量的生命周期很长,很容易导致内存泄漏。
- 闭包: 闭包可以访问外部函数的变量,如果闭包一直存在,会导致外部函数的变量无法被回收。
- 未清理的定时器和事件监听器: 如果不再需要使用定时器或事件监听器,一定要及时清理,否则它们会一直占用内存。
- DOM 引用: 如果 JavaScript 对象持有 DOM 元素的引用,即使 DOM 元素从页面中移除,JavaScript 对象仍然会阻止它的回收。
一些避免内存泄漏的技巧:
- 使用严格模式: 严格模式会禁止意外的全局变量。
- 避免创建不必要的全局变量: 尽量使用局部变量。
- 小心使用闭包: 确保闭包在不再需要时被释放。
- 及时清理定时器和事件监听器: 使用
clearInterval
和removeEventListener
。 - 避免循环引用: 尽量打破循环引用关系。
- 使用 WeakMap 和 WeakSet: WeakMap 和 WeakSet 对对象的引用是弱引用,不会阻止对象的回收。
WeakMap 和 WeakSet:
WeakMap 和 WeakSet 是 ES6 引入的两种新的数据结构,它们对对象的引用是弱引用,这意味着如果一个对象只被 WeakMap 或 WeakSet 引用,那么这个对象仍然可以被垃圾回收。
WeakMap 的例子:
let map = new WeakMap();
let obj = { name: "张三" };
map.set(obj, "一些数据");
obj = null; // obj 不再被其他对象引用,可以被垃圾回收
// 即使 obj 被回收了,map 仍然存在,但它的键值对也会被自动删除
WeakSet 的例子:
let set = new WeakSet();
let obj = { name: "李四" };
set.add(obj);
obj = null; // obj 不再被其他对象引用,可以被垃圾回收
// 即使 obj 被回收了,set 仍然存在,但它的元素也会被自动删除
WeakMap 和 WeakSet 非常适合用于存储与对象相关联的元数据,而又不想阻止对象的回收。
使用 Chrome DevTools 调试内存泄漏:
Chrome DevTools 提供了强大的内存分析工具,可以帮助咱们检测和诊断内存泄漏问题。
- 打开 Chrome DevTools: 按 F12 或右键选择“检查”。
- 选择 "Memory" 面板: 在 DevTools 中选择 "Memory" 面板。
- 拍摄堆快照: 点击 "Take heap snapshot" 按钮,可以拍摄当前堆内存的快照。
- 比较快照: 拍摄多个快照,比较它们之间的差异,可以找到内存泄漏的对象。
- 使用 Allocation instrumentation on timeline: 这个工具可以记录内存分配的详细信息,帮助咱们找到内存泄漏的根源。
例子:
假设咱们有一个简单的程序,它会创建一个大的数组,但不释放它。
function createLargeArray() {
let arr = new Array(1000000).fill(1); // 创建一个包含 100 万个元素的数组
// arr 没有被释放,导致内存泄漏
}
createLargeArray();
使用 Chrome DevTools 可以很容易地找到这个内存泄漏:
- 打开 DevTools,选择 "Memory" 面板。
- 拍摄一个堆快照。
- 运行
createLargeArray
函数。 - 再次拍摄一个堆快照。
- 比较两个快照,可以看到一个很大的数组被分配了,但没有被释放。
五、总结
今天咱们聊了 JavaScript 垃圾回收机制的两种经典算法:引用计数和标记-清除,以及 V8 引擎的分代回收优化。 掌握这些知识,可以帮助咱们写出更高效、更健壮的代码,避免内存泄漏,让程序跑得更快更稳。
记住,垃圾回收器虽然能自动清理垃圾,但它不是万能的。 咱们作为程序员,也要养成良好的编码习惯,主动避免内存泄漏,才能让程序更健康。
希望今天的分享对你有所帮助,谢谢大家!下课!