好的,各位观众,欢迎来到今天的“祖传秘籍”C++讲座!今天我们要聊的,是C++里一对古老而神秘的搭档:setjmp
和longjmp
。这对活宝,虽然在现代C++里不那么常见了,但它们可是协程,甚至是异常处理的底层基石之一。别害怕,咱们用最通俗易懂的方式,把它们扒个底朝天!
第一部分:setjmp
/longjmp
是什么鬼?
简单来说,setjmp
负责“设置一个跳跃点”,而longjmp
负责“跳到那个点”。这就像你在玩游戏的时候,setjmp
是存档,longjmp
是读档。只不过,这里的存档和读档,针对的是程序的执行状态。
-
setjmp(jmp_buf env)
:jmp_buf env
:这是一个类型为jmp_buf
的变量,它是一个数组,用来存储当前程序执行的上下文信息,包括栈指针、程序计数器等等。你可以把它想象成一个“时光胶囊”,能记住你当前的状态。- 返回值:第一次调用
setjmp
时,它会返回0。后续通过longjmp
跳转回来时,它会返回longjmp
的第二个参数(非零)。
-
longjmp(jmp_buf env, int val)
:jmp_buf env
:这是之前用setjmp
保存的“时光胶囊”。int val
:这是一个整数值,会作为setjmp
的返回值。注意,如果val
为0,setjmp
会返回1。- 作用:它会恢复
env
中保存的程序上下文,让程序从setjmp
调用的地方继续执行,就像什么都没发生过一样。
代码示例:最简单的跳跃
#include <iostream>
#include <csetjmp> // 注意是csetjmp,不是setjmp
jmp_buf jump_buffer;
void my_function() {
std::cout << "my_function() called" << std::endl;
longjmp(jump_buffer, 42); // 跳回setjmp,并返回42
std::cout << "This line will not be printed" << std::endl; // 这行不会执行
}
int main() {
int return_value = setjmp(jump_buffer);
if (return_value == 0) {
std::cout << "setjmp() returned 0" << std::endl;
my_function(); // 调用函数,函数会跳回这里
std::cout << "This line will not be printed either" << std::endl; // 这行也不会执行
} else {
std::cout << "setjmp() returned " << return_value << std::endl; // 输出42
}
return 0;
}
这段代码的执行流程是这样的:
main()
函数调用setjmp(jump_buffer)
,setjmp
返回0,并将当前程序状态保存到jump_buffer
中。- 程序继续执行,输出"setjmp() returned 0"。
- 调用
my_function()
。 - 在
my_function()
中,调用longjmp(jump_buffer, 42)
,程序“嗖”的一下跳回到setjmp
调用的地方。 - 这次,
setjmp
返回42(longjmp
的第二个参数)。 - 程序进入
else
分支,输出"setjmp() returned 42"。
第二部分:注意事项和坑
setjmp
/longjmp
虽然强大,但使用时有很多坑,一不小心就会掉进去:
-
变量的值:
longjmp
会恢复栈指针,但不会恢复所有变量的值。在setjmp
调用之后,如果变量的值发生了变化,那么longjmp
之后,这个变量的值是不确定的(通常是setjmp
之前的)。- 全局变量和静态变量: 这两种变量的值会在
longjmp
之后保持不变。 - 自动变量(局部变量):
- 如果自动变量在
setjmp
之前没有被赋值,那么longjmp
之后,它的值是不确定的。 - 如果自动变量被声明为
volatile
,那么longjmp
之后,它的值会是longjmp
调用时的值。 - 否则,行为是未定义的。
- 如果自动变量在
#include <iostream> #include <csetjmp> jmp_buf jump_buffer; int global_var = 10; int main() { int auto_var = 20; volatile int volatile_var = 30; int return_value = setjmp(jump_buffer); if (return_value == 0) { global_var = 100; auto_var = 200; volatile_var = 300; std::cout << "Before longjmp:" << std::endl; std::cout << "global_var: " << global_var << std::endl; std::cout << "auto_var: " << auto_var << std::endl; std::cout << "volatile_var: " << volatile_var << std::endl; longjmp(jump_buffer, 1); } else { std::cout << "After longjmp:" << std::endl; std::cout << "global_var: " << global_var << std::endl; // Output: 100 std::cout << "auto_var: " << auto_var << std::endl; // Output: 20 (or undefined) std::cout << "volatile_var: " << volatile_var << std::endl; // Output: 300 } return 0; }
- 全局变量和静态变量: 这两种变量的值会在
-
资源泄漏: 如果在
setjmp
和longjmp
之间,你分配了内存、打开了文件、获取了锁等资源,longjmp
不会自动释放这些资源,会导致资源泄漏。所以,在使用setjmp
/longjmp
的时候,一定要小心管理资源。 -
析构函数:
longjmp
不会调用栈上对象的析构函数。这会导致严重的问题,特别是涉及到RAII的时候。#include <iostream> #include <csetjmp> jmp_buf jump_buffer; class Resource { public: Resource() { std::cout << "Resource acquired" << std::endl; } ~Resource() { std::cout << "Resource released" << std::endl; } }; int main() { int return_value = setjmp(jump_buffer); if (return_value == 0) { Resource r; // 创建Resource对象 std::cout << "Before longjmp" << std::endl; longjmp(jump_buffer, 1); } else { std::cout << "After longjmp" << std::endl; } return 0; }
在这个例子中,
longjmp
跳过了Resource
对象的析构函数,导致资源没有被释放。 -
信号处理:
setjmp
/longjmp
与信号处理函数之间的交互非常复杂,容易出错。尽量避免在信号处理函数中使用longjmp
。 -
可移植性: 不同的编译器和平台对
setjmp
/longjmp
的实现可能有所不同,导致代码的可移植性问题。 -
不要跨线程
longjmp
:setjmp
和longjmp
不能跨线程使用,否则会导致未定义行为。
第三部分:setjmp
/longjmp
的应用:协程的雏形
虽然setjmp
/longjmp
有很多缺点,但在某些情况下,它们仍然很有用。其中一个重要的应用就是构建协程的底层机制。
协程,又称用户级线程或轻量级线程,是一种比线程更轻量级的并发执行模型。它可以在单线程中实现多任务并发执行,而不需要操作系统内核的参与。
setjmp
/longjmp
可以用来保存和恢复协程的执行上下文,从而实现协程的切换。
代码示例:一个简易的协程实现
#include <iostream>
#include <csetjmp>
#include <functional>
class Coroutine {
public:
Coroutine(std::function<void()> func) : func_(func) {}
void start() {
if (setjmp(env_) == 0) {
func_();
}
}
void yield() {
if (setjmp(yield_env_) == 0) {
longjmp(env_, 1);
}
}
void resume() {
longjmp(yield_env_, 1);
}
private:
std::function<void()> func_;
jmp_buf env_;
jmp_buf yield_env_;
};
int main() {
Coroutine co([]() {
std::cout << "Coroutine started" << std::endl;
Coroutine::yield();
std::cout << "Coroutine resumed" << std::endl;
});
co.start();
std::cout << "Back in main" << std::endl;
co.resume();
std::cout << "Main finished" << std::endl;
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个Coroutine
类,它使用setjmp
/longjmp
来实现协程的切换。
start()
方法:调用setjmp
保存当前上下文,然后执行协程函数。yield()
方法:调用setjmp
保存当前上下文(协程的上下文),然后longjmp
回到start()
方法,让主线程继续执行。resume()
方法:longjmp
回到yield()
方法保存的上下文,让协程从上次yield
的地方继续执行。
当然,这只是一个非常简易的协程实现,它有很多缺点,比如无法处理堆栈溢出、无法传递参数等等。但是,它展示了setjmp
/longjmp
在协程中的基本应用。
第四部分:setjmp
/longjmp
vs 异常处理
你可能会问,既然C++已经有了异常处理机制(try
/catch
/throw
),为什么还要用setjmp
/longjmp
呢?
其实,异常处理在底层实现上,也可能用到setjmp
/longjmp
(或者类似的机制)。但它们之间有几个重要的区别:
特性 | setjmp /longjmp |
异常处理 (try /catch /throw ) |
---|---|---|
目的 | 非局部跳转,用于实现控制流的转移 | 处理程序中出现的异常情况,保证程序的健壮性 |
析构函数 | 不调用栈上的析构函数 | 调用栈上的析构函数(Stack Unwinding) |
类型安全 | 不进行类型检查 | 进行类型检查,catch 块只能捕获特定类型的异常 |
资源管理 | 需要手动管理资源,容易导致资源泄漏 | RAII机制可以自动管理资源 |
使用场景 | 协程、状态机、错误处理(不推荐) | 错误处理、保证程序的健壮性 |
可读性和维护性 | 难以理解和维护,容易出错 | 可读性和维护性较好 |
简单来说,异常处理更加安全、可靠、易于使用和维护。setjmp
/longjmp
则更加底层,更加灵活,但也更加危险。
第五部分:结论
setjmp
/longjmp
是C++里一对古老而强大的工具,它们可以实现非局部跳转,但使用时需要非常小心。虽然在现代C++里,我们通常会使用更安全、更高级的特性(比如异常处理、协程库),但了解setjmp
/longjmp
的原理,可以帮助我们更好地理解C++的底层机制。
就像学习武功一样,掌握了内功心法,才能更好地运用招式。setjmp
/longjmp
就是C++的内功心法之一。
今天的讲座就到这里,希望大家有所收获!下次有机会,我们再聊聊C++的更多“祖传秘籍”。谢谢大家!