C++ `generator` (C++23):使用协程实现惰性求值的序列生成器

好的,没问题,直接进入主题!

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊聊C++23里新加入的“generator”,这玩意儿可是个好东西,能让你用协程优雅地实现惰性求值的序列生成器。简单来说,就是你想用多少就生成多少,不用一股脑全算出来,省时省力,妈妈再也不用担心我的内存爆炸了!

为啥需要惰性求值?

在说generator之前,先来聊聊为啥我们需要惰性求值。设想一个场景,你需要计算一个巨大的斐波那契数列,比如前100万项。如果直接用循环计算并存储所有结果,那内存可要吃紧了。而且,如果你只需要前10项,后面的999990项就算出来也浪费了。

惰性求值就像“现吃现做”,你想要第n项,它才计算第n项,之前的项算完就可以扔掉了,内存占用大大降低。

generator闪亮登场

C++23的generator就是为了实现这种惰性求值而生的。它基于协程,允许你像写普通函数一样生成序列,但实际上数据是按需生成的。

generator的基本用法

generator定义在<generator>头文件中。最简单的用法如下:

#include <iostream>
#include <generator>

std::generator<int> count_up_to(int max) {
  for (int i = 0; i <= max; ++i) {
    co_yield i;
  }
}

int main() {
  for (int i : count_up_to(5)) {
    std::cout << i << " ";
  }
  std::cout << std::endl; // 输出:0 1 2 3 4 5
  return 0;
}

这段代码定义了一个名为count_up_to的生成器函数,它生成从0到max的整数序列。注意几个关键点:

  • std::generator<int>:指定生成器产生int类型的序列。
  • co_yield i:这是协程的关键,它暂停函数的执行,并将i作为序列的下一个元素返回。下次迭代时,函数从co_yield语句之后继续执行。

main函数中,我们用一个范围for循环遍历生成器,每次循环都会请求生成器产生一个新的值。生成器函数执行到co_yield,产生一个值并暂停。下次循环再次请求值,函数从上次暂停的地方继续执行。直到for循环结束,或者生成器函数执行完毕,遍历结束。

co_yield的秘密

co_yieldgenerator的核心。它有点像return,但又不一样。return会结束函数,而co_yield只是暂停函数,并返回一个值。它有以下几种形式:

  • co_yield value;:产生一个值,类型必须与generator模板参数一致。
  • co_yield std::move(value);:产生一个值,移动语义,避免不必要的拷贝。
  • co_return;:结束生成器函数,不再产生任何值。

一个稍微复杂点的例子:斐波那契数列

#include <iostream>
#include <generator>

std::generator<long long> fibonacci() {
  long long a = 0;
  long long b = 1;
  while (true) {
    co_yield a;
    long long next = a + b;
    a = b;
    b = next;
  }
}

int main() {
  int count = 0;
  for (long long num : fibonacci()) {
    std::cout << num << " ";
    if (++count > 10) break;
  }
  std::cout << std::endl; // 输出:0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
  return 0;
}

这个例子生成一个无限的斐波那契数列。注意while (true)循环,这意味着如果不加限制,它会一直生成下去。main函数中,我们只取前11项,避免无限循环。

generator的优势

  • 内存效率: 只在需要时生成值,避免存储大量数据。
  • 代码简洁: 用普通函数的形式编写序列生成逻辑,易于理解和维护。
  • 无限序列: 可以轻松生成无限序列,而无需担心内存耗尽。
  • 可组合性: 可以将多个生成器组合起来,构建更复杂的序列。

generator的类型推导

C++23还支持generator的类型推导,你可以使用auto关键字,让编译器自动推导生成器的类型:

#include <iostream>
#include <generator>

auto count_up_to(int max) {
  for (int i = 0; i <= max; ++i) {
    co_yield i;
  }
}

int main() {
  for (int i : count_up_to(5)) {
    std::cout << i << " ";
  }
  std::cout << std::endl; // 输出:0 1 2 3 4 5
  return 0;
}

编译器会自动推导出count_up_to的返回类型为std::generator<int>

generator的局限性

  • 协程开销: 协程的创建和切换会带来一定的开销,对于简单的序列生成,可能不如直接使用循环效率高。
  • 调试困难: 协程的执行流程比较复杂,调试起来可能比较困难。
  • 异常处理: 需要注意协程中的异常处理,避免程序崩溃。

generator的进阶用法

  • 生成复杂类型: generator可以生成任何类型的序列,包括自定义类型。

    #include <iostream>
    #include <generator>
    #include <string>
    
    struct Person {
      std::string name;
      int age;
    };
    
    std::generator<Person> generate_people() {
      co_yield {"Alice", 30};
      co_yield {"Bob", 25};
      co_yield {"Charlie", 40};
    }
    
    int main() {
      for (const auto& person : generate_people()) {
        std::cout << person.name << " is " << person.age << " years old." << std::endl;
      }
      // 输出:
      // Alice is 30 years old.
      // Bob is 25 years old.
      // Charlie is 40 years old.
      return 0;
    }
  • 组合多个generator 可以将多个generator组合起来,生成更复杂的序列。

    #include <iostream>
    #include <generator>
    
    std::generator<int> count_up_to(int max) {
      for (int i = 0; i <= max; ++i) {
        co_yield i;
      }
    }
    
    std::generator<int> count_down_from(int min) {
      for (int i = min; i >= 0; --i) {
        co_yield i;
      }
    }
    
    std::generator<int> combine_generators(int max, int min) {
      for (int i : count_up_to(max)) {
        co_yield i;
      }
      for (int i : count_down_from(min)) {
        co_yield i;
      }
    }
    
    int main() {
      for (int i : combine_generators(3, 2)) {
        std::cout << i << " ";
      }
      std::cout << std::endl; // 输出:0 1 2 3 2 1 0
      return 0;
    }
  • generator中处理异常: 需要使用try...catch块来捕获并处理异常。

    #include <iostream>
    #include <generator>
    #include <stdexcept>
    
    std::generator<int> generate_with_exception(int max) {
      for (int i = 0; i <= max; ++i) {
        if (i == 3) {
          throw std::runtime_error("Something went wrong!");
        }
        co_yield i;
      }
    }
    
    int main() {
      try {
        for (int i : generate_with_exception(5)) {
          std::cout << i << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
      } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Caught exception: " << e.what() << std::endl;
      }
      // 输出:
      // 0 1 2 Caught exception: Something went wrong!
      return 0;
    }

generator与其他技术的比较

技术 优点 缺点 适用场景
循环 简单易懂,效率高(对于简单序列) 无法实现惰性求值,需要一次性生成所有数据,内存占用高。对于无限序列,无法处理。 数据量小,需要一次性计算所有结果的场景。
迭代器 可以实现惰性求值,但需要手动实现迭代器类,代码较为复杂。 代码复杂,学习曲线陡峭。 需要高度定制的迭代行为,或者需要与现有迭代器框架集成。
generator 简单易用,使用协程实现惰性求值,代码简洁,可读性高。可以轻松生成无限序列。 协程有一定开销,调试可能比较困难。 需要惰性求值,且序列生成逻辑较为复杂的场景。尤其适合处理大数据集或无限序列。
Ranges (C++20) 可以与generator结合使用,实现更强大的序列处理能力。Ranges提供了丰富的序列操作符,可以对generator生成的序列进行过滤、转换等操作。 Ranges本身也需要一定的学习成本。 需要对序列进行复杂的转换和过滤操作,并且需要与其他Ranges库集成。

实际应用场景

  • 读取大型文件: 逐行读取大型文本文件,避免一次性加载到内存。
  • 处理网络数据流: 实时处理网络数据流,只处理当前需要的数据。
  • 游戏开发: 生成游戏地图、粒子效果等,按需生成,提高性能。
  • 数据分析: 处理大型数据集,只加载需要分析的数据,节省内存。
  • 机器学习: 训练模型时,批量加载数据,避免内存溢出。

总结

C++23的generator是一个非常强大的工具,它简化了惰性求值序列的生成,提高了代码的可读性和可维护性。虽然协程有一定的开销,但在处理大数据集或无限序列时,generator的优势非常明显。希望今天的讲解能帮助大家更好地理解和使用generator,让你的C++代码更加优雅高效!

最后,留个小作业:

generator实现一个生成素数的序列,并打印前20个素数。

各位,下次再见!

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