JS `__proto__` 属性的修改对性能的严重影响与避免方法

咳咳,各位,今天咱们聊点刺激的——JavaScript 中 __proto__ 这个小家伙。别看它名字里带俩下划线,好像很神秘,但用不好,它可是性能杀手!今天咱们就把它扒个精光,看看它怎么作妖,以及怎么优雅地避开它挖的坑。

一、__proto__ 是个啥?(以及它为什么这么“拽”)

简单来说,__proto__ 是一个对象内部的属性,指向该对象的原型对象。原型对象又是啥?你可以把它想象成一个模具,对象就是从这个模具里印出来的。

// 举个栗子:
const animal = {
  name: '动物',
  eat: function() {
    console.log('吃东西');
  }
};

const dog = {
  name: '旺财',
  bark: function() {
    console.log('汪汪汪');
  }
};

// 让 dog 继承 animal 的属性和方法
dog.__proto__ = animal;

console.log(dog.name); // 输出:旺财 (dog 自己的属性)
console.log(dog.eat()); // 输出:吃东西 (从 animal 继承来的)

看起来挺美好,是吧?dog 不仅有自己的 namebark,还能 eat 了!这就是原型链的力量。当我们访问 dog 的某个属性或方法时,如果 dog 自己没有,JS 引擎就会沿着 __proto__ 向上找,直到找到为止,或者一直找到原型链的顶端(null)。

那它为啥这么“拽”呢?答案就在于:修改 __proto__ 会破坏 JavaScript 引擎的优化。

二、__proto__ 的“罪状”:性能杀手

  1. 原型链查找变慢:

    当你在代码中修改了对象的 __proto__ 属性,JavaScript 引擎就不得不放弃之前做的各种优化,因为它无法确定原型链是否发生了改变。每次访问属性时,都需要重新遍历原型链,寻找相应的属性或方法。这就像你本来记住了一条捷径,结果突然有人把路给改了,你只能重新摸索路线,速度自然就慢下来了。

    // 例子:
    const obj1 = {};
    const obj2 = {};
    const obj3 = {};
    
    obj1.__proto__ = obj2; // 修改原型链
    
    console.time('访问属性');
    for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
      obj1.someProperty; // 访问 obj1 的属性,触发原型链查找
    }
    console.timeEnd('访问属性'); // 耗时会明显增加
  2. 影响构造函数的优化:

    构造函数在创建对象时,会默认设置对象的 __proto__ 指向构造函数的 prototype 属性。如果我们在构造函数创建对象后,又修改了对象的 __proto__,这会使得构造函数的优化失效。JavaScript 引擎会认为你创建的对象是“特殊”的,需要单独处理,而不是按照统一的模板来优化。

    function MyClass() {
      this.value = 1;
    }
    
    const instance1 = new MyClass();
    const instance2 = new MyClass();
    
    instance1.__proto__ = {}; // 修改原型链
    
    console.time('访问属性');
    for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
      instance1.value; // 访问 instance1 的属性
      instance2.value; // 访问 instance2 的属性
    }
    console.timeEnd('访问属性'); // 访问 instance1 的属性耗时会增加
  3. V8 引擎的“隐藏类”优化失效:

    V8 引擎使用一种叫做“隐藏类”的技术来优化对象的属性访问。简单来说,V8 会根据对象的属性结构创建一个隐藏类,并把具有相同属性结构的对象归为一类。这样,在访问对象的属性时,V8 就可以直接从隐藏类中获取属性的偏移量,而不需要每次都去查找对象的属性表。

    但是,如果你修改了对象的 __proto__,V8 就无法确定对象的属性结构是否发生了改变,也就无法使用隐藏类进行优化了。

三、__proto__ 的“替罪羊”:Object.getPrototypeOfObject.setPrototypeOf

ES6 引入了 Object.getPrototypeOfObject.setPrototypeOf 这两个方法,作为 __proto__ 的替代品。它们的作用和 __proto__ 类似,但不会直接修改对象的原型链,而是通过一种更加安全的方式来操作。

  • Object.getPrototypeOf(obj) 获取对象 obj 的原型对象。
  • Object.setPrototypeOf(obj, prototype) 设置对象 obj 的原型对象为 prototype
// 使用 Object.setPrototypeOf 替代 __proto__

const animal = {
  name: '动物',
  eat: function() {
    console.log('吃东西');
  }
};

const dog = {
  name: '旺财',
  bark: function() {
    console.log('汪汪汪');
  }
};

// 使用 Object.setPrototypeOf 设置 dog 的原型
Object.setPrototypeOf(dog, animal);

console.log(dog.name); // 输出:旺财
console.log(dog.eat()); // 输出:吃东西

重点:虽然 Object.setPrototypeOf 比直接修改 __proto__ 稍微好一点,但它仍然会带来性能损失。 原因是它仍然会触发原型链的重新计算,影响 V8 引擎的优化。

四、最佳实践:尽量避免修改原型链

既然修改原型链这么危险,那我们应该怎么办呢?记住一个原则:尽量避免修改原型链!

  1. 使用字面量创建对象:

    字面量创建对象是最简单、最直接的方式,不会涉及到原型链的修改。

    // 字面量创建对象
    const obj = {
      name: '张三',
      age: 18
    };
  2. 使用 Object.create(prototype) 创建对象:

    Object.create(prototype) 可以创建一个新对象,并将该对象的原型设置为 prototype。这种方式比直接修改 __proto__ 更加安全,但仍然要谨慎使用。

    // 使用 Object.create 创建对象
    const animal = {
      name: '动物',
      eat: function() {
        console.log('吃东西');
      }
    };
    
    const dog = Object.create(animal);
    dog.name = '旺财';
    dog.bark = function() {
      console.log('汪汪汪');
    };
    
    console.log(dog.name); // 输出:旺财
    console.log(dog.eat()); // 输出:吃东西
  3. 使用 class 语法 (ES6):

    ES6 的 class 语法提供了一种更加简洁、清晰的方式来定义类和继承关系。class 语法在底层仍然使用原型链,但它隐藏了原型链的细节,让我们可以更加专注于业务逻辑。

    // 使用 class 语法
    class Animal {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    
      eat() {
        console.log('吃东西');
      }
    }
    
    class Dog extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name);
      }
    
      bark() {
        console.log('汪汪汪');
      }
    }
    
    const dog = new Dog('旺财');
    console.log(dog.name); // 输出:旺财
    dog.eat(); // 输出:吃东西
    dog.bark(); // 输出:汪汪汪
  4. 组合继承:

    传统的组合继承方式,虽然代码稍微繁琐,但能够有效地避免原型链的修改。

    function Animal(name) {
      this.name = name;
    }
    
    Animal.prototype.eat = function() {
      console.log('吃东西');
    };
    
    function Dog(name) {
      Animal.call(this, name); // 借用构造函数继承属性
    }
    
    Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 原型链继承方法
    Dog.prototype.constructor = Dog; // 修复 constructor 指向
    
    Dog.prototype.bark = function() {
      console.log('汪汪汪');
    };
    
    const dog = new Dog('旺财');
    console.log(dog.name); // 输出:旺财
    dog.eat(); // 输出:吃东西
    dog.bark(); // 输出:汪汪汪
  5. 如果实在需要修改原型链:

    如果你的代码中确实需要修改原型链,那么请务必谨慎评估性能影响,并尽量减少修改的次数。 可以考虑使用缓存机制,避免重复计算。

五、__proto__ 的“救赎”:性能测试

光说不练假把式,咱们来做个简单的性能测试,看看修改 __proto__ 到底有多“毒”。

// 测试代码
const iterations = 1000000;

// 1. 字面量创建对象
console.time('字面量创建对象');
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
  const obj = { a: 1 };
  obj.a;
}
console.timeEnd('字面量创建对象');

// 2. Object.create 创建对象
const proto = { b: 2 };
console.time('Object.create 创建对象');
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
  const obj = Object.create(proto);
  obj.b;
}
console.timeEnd('Object.create 创建对象');

// 3. 修改 __proto__
console.time('修改 __proto__');
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
  const obj = {};
  obj.__proto__ = proto;
  obj.b;
}
console.timeEnd('修改 __proto__');

// 4. 使用 Object.setPrototypeOf
console.time('使用 Object.setPrototypeOf');
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
  const obj = {};
  Object.setPrototypeOf(obj, proto);
  obj.b;
}
console.timeEnd('使用 Object.setPrototypeOf');

在不同的浏览器和 Node.js 环境下运行这段代码,你会发现,修改 __proto__ 和使用 Object.setPrototypeOf 的性能明显低于字面量创建对象和 Object.create

六、__proto__ 的“身世之谜”:浏览器兼容性

虽然 __proto__ 已经成为了事实上的标准,但它并不是所有浏览器都支持的。一些老版本的浏览器可能不支持 __proto__ 属性。因此,为了保证代码的兼容性,建议使用 Object.getPrototypeOfObject.setPrototypeOf 来操作原型链。

七、总结

特性/方法 优点 缺点 适用场景
字面量创建对象 简单、高效 无法直接继承 创建简单的、不需要继承的对象
Object.create 可以指定原型 性能略低于字面量 创建需要继承的对象,但要避免频繁修改原型链
class 语法 简洁、清晰 底层仍然是原型链 定义类和继承关系,建议使用
__proto__ 性能差、兼容性问题 尽量避免使用
Object.setPrototypeOf 兼容性好 性能较差 兼容性要求高的场景,但要避免频繁使用

总而言之,__proto__ 是一个强大的工具,但也是一个危险的陷阱。在使用它之前,一定要充分了解它的原理和潜在的性能问题,并尽量选择更加安全、高效的替代方案。记住,性能优化是一个持续的过程,需要我们在编码的每一个环节都保持警惕。

好了,今天的讲座就到这里。希望大家以后在使用 __proto__ 的时候,能够多一份思考,少一份踩坑! 谢谢各位!

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