咳咳,各位,今天咱们聊点刺激的——JavaScript 中 __proto__
这个小家伙。别看它名字里带俩下划线,好像很神秘,但用不好,它可是性能杀手!今天咱们就把它扒个精光,看看它怎么作妖,以及怎么优雅地避开它挖的坑。
一、__proto__
是个啥?(以及它为什么这么“拽”)
简单来说,__proto__
是一个对象内部的属性,指向该对象的原型对象。原型对象又是啥?你可以把它想象成一个模具,对象就是从这个模具里印出来的。
// 举个栗子:
const animal = {
name: '动物',
eat: function() {
console.log('吃东西');
}
};
const dog = {
name: '旺财',
bark: function() {
console.log('汪汪汪');
}
};
// 让 dog 继承 animal 的属性和方法
dog.__proto__ = animal;
console.log(dog.name); // 输出:旺财 (dog 自己的属性)
console.log(dog.eat()); // 输出:吃东西 (从 animal 继承来的)
看起来挺美好,是吧?dog
不仅有自己的 name
和 bark
,还能 eat
了!这就是原型链的力量。当我们访问 dog
的某个属性或方法时,如果 dog
自己没有,JS 引擎就会沿着 __proto__
向上找,直到找到为止,或者一直找到原型链的顶端(null
)。
那它为啥这么“拽”呢?答案就在于:修改 __proto__
会破坏 JavaScript 引擎的优化。
二、__proto__
的“罪状”:性能杀手
-
原型链查找变慢:
当你在代码中修改了对象的
__proto__
属性,JavaScript 引擎就不得不放弃之前做的各种优化,因为它无法确定原型链是否发生了改变。每次访问属性时,都需要重新遍历原型链,寻找相应的属性或方法。这就像你本来记住了一条捷径,结果突然有人把路给改了,你只能重新摸索路线,速度自然就慢下来了。// 例子: const obj1 = {}; const obj2 = {}; const obj3 = {}; obj1.__proto__ = obj2; // 修改原型链 console.time('访问属性'); for (let i = 0; i < 1000000; i++) { obj1.someProperty; // 访问 obj1 的属性,触发原型链查找 } console.timeEnd('访问属性'); // 耗时会明显增加
-
影响构造函数的优化:
构造函数在创建对象时,会默认设置对象的
__proto__
指向构造函数的prototype
属性。如果我们在构造函数创建对象后,又修改了对象的__proto__
,这会使得构造函数的优化失效。JavaScript 引擎会认为你创建的对象是“特殊”的,需要单独处理,而不是按照统一的模板来优化。function MyClass() { this.value = 1; } const instance1 = new MyClass(); const instance2 = new MyClass(); instance1.__proto__ = {}; // 修改原型链 console.time('访问属性'); for (let i = 0; i < 1000000; i++) { instance1.value; // 访问 instance1 的属性 instance2.value; // 访问 instance2 的属性 } console.timeEnd('访问属性'); // 访问 instance1 的属性耗时会增加
-
V8 引擎的“隐藏类”优化失效:
V8 引擎使用一种叫做“隐藏类”的技术来优化对象的属性访问。简单来说,V8 会根据对象的属性结构创建一个隐藏类,并把具有相同属性结构的对象归为一类。这样,在访问对象的属性时,V8 就可以直接从隐藏类中获取属性的偏移量,而不需要每次都去查找对象的属性表。
但是,如果你修改了对象的
__proto__
,V8 就无法确定对象的属性结构是否发生了改变,也就无法使用隐藏类进行优化了。
三、__proto__
的“替罪羊”:Object.getPrototypeOf
和 Object.setPrototypeOf
ES6 引入了 Object.getPrototypeOf
和 Object.setPrototypeOf
这两个方法,作为 __proto__
的替代品。它们的作用和 __proto__
类似,但不会直接修改对象的原型链,而是通过一种更加安全的方式来操作。
Object.getPrototypeOf(obj)
: 获取对象obj
的原型对象。Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
: 设置对象obj
的原型对象为prototype
。
// 使用 Object.setPrototypeOf 替代 __proto__
const animal = {
name: '动物',
eat: function() {
console.log('吃东西');
}
};
const dog = {
name: '旺财',
bark: function() {
console.log('汪汪汪');
}
};
// 使用 Object.setPrototypeOf 设置 dog 的原型
Object.setPrototypeOf(dog, animal);
console.log(dog.name); // 输出:旺财
console.log(dog.eat()); // 输出:吃东西
重点:虽然 Object.setPrototypeOf
比直接修改 __proto__
稍微好一点,但它仍然会带来性能损失。 原因是它仍然会触发原型链的重新计算,影响 V8 引擎的优化。
四、最佳实践:尽量避免修改原型链
既然修改原型链这么危险,那我们应该怎么办呢?记住一个原则:尽量避免修改原型链!
-
使用字面量创建对象:
字面量创建对象是最简单、最直接的方式,不会涉及到原型链的修改。
// 字面量创建对象 const obj = { name: '张三', age: 18 };
-
使用
Object.create(prototype)
创建对象:Object.create(prototype)
可以创建一个新对象,并将该对象的原型设置为prototype
。这种方式比直接修改__proto__
更加安全,但仍然要谨慎使用。// 使用 Object.create 创建对象 const animal = { name: '动物', eat: function() { console.log('吃东西'); } }; const dog = Object.create(animal); dog.name = '旺财'; dog.bark = function() { console.log('汪汪汪'); }; console.log(dog.name); // 输出:旺财 console.log(dog.eat()); // 输出:吃东西
-
使用
class
语法 (ES6):ES6 的
class
语法提供了一种更加简洁、清晰的方式来定义类和继承关系。class
语法在底层仍然使用原型链,但它隐藏了原型链的细节,让我们可以更加专注于业务逻辑。// 使用 class 语法 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } eat() { console.log('吃东西'); } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); } bark() { console.log('汪汪汪'); } } const dog = new Dog('旺财'); console.log(dog.name); // 输出:旺财 dog.eat(); // 输出:吃东西 dog.bark(); // 输出:汪汪汪
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组合继承:
传统的组合继承方式,虽然代码稍微繁琐,但能够有效地避免原型链的修改。
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.eat = function() { console.log('吃东西'); }; function Dog(name) { Animal.call(this, name); // 借用构造函数继承属性 } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 原型链继承方法 Dog.prototype.constructor = Dog; // 修复 constructor 指向 Dog.prototype.bark = function() { console.log('汪汪汪'); }; const dog = new Dog('旺财'); console.log(dog.name); // 输出:旺财 dog.eat(); // 输出:吃东西 dog.bark(); // 输出:汪汪汪
-
如果实在需要修改原型链:
如果你的代码中确实需要修改原型链,那么请务必谨慎评估性能影响,并尽量减少修改的次数。 可以考虑使用缓存机制,避免重复计算。
五、__proto__
的“救赎”:性能测试
光说不练假把式,咱们来做个简单的性能测试,看看修改 __proto__
到底有多“毒”。
// 测试代码
const iterations = 1000000;
// 1. 字面量创建对象
console.time('字面量创建对象');
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
const obj = { a: 1 };
obj.a;
}
console.timeEnd('字面量创建对象');
// 2. Object.create 创建对象
const proto = { b: 2 };
console.time('Object.create 创建对象');
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
const obj = Object.create(proto);
obj.b;
}
console.timeEnd('Object.create 创建对象');
// 3. 修改 __proto__
console.time('修改 __proto__');
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
const obj = {};
obj.__proto__ = proto;
obj.b;
}
console.timeEnd('修改 __proto__');
// 4. 使用 Object.setPrototypeOf
console.time('使用 Object.setPrototypeOf');
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
const obj = {};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.b;
}
console.timeEnd('使用 Object.setPrototypeOf');
在不同的浏览器和 Node.js 环境下运行这段代码,你会发现,修改 __proto__
和使用 Object.setPrototypeOf
的性能明显低于字面量创建对象和 Object.create
。
六、__proto__
的“身世之谜”:浏览器兼容性
虽然 __proto__
已经成为了事实上的标准,但它并不是所有浏览器都支持的。一些老版本的浏览器可能不支持 __proto__
属性。因此,为了保证代码的兼容性,建议使用 Object.getPrototypeOf
和 Object.setPrototypeOf
来操作原型链。
七、总结
特性/方法 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
字面量创建对象 | 简单、高效 | 无法直接继承 | 创建简单的、不需要继承的对象 |
Object.create |
可以指定原型 | 性能略低于字面量 | 创建需要继承的对象,但要避免频繁修改原型链 |
class 语法 |
简洁、清晰 | 底层仍然是原型链 | 定义类和继承关系,建议使用 |
__proto__ |
无 | 性能差、兼容性问题 | 尽量避免使用 |
Object.setPrototypeOf |
兼容性好 | 性能较差 | 兼容性要求高的场景,但要避免频繁使用 |
总而言之,__proto__
是一个强大的工具,但也是一个危险的陷阱。在使用它之前,一定要充分了解它的原理和潜在的性能问题,并尽量选择更加安全、高效的替代方案。记住,性能优化是一个持续的过程,需要我们在编码的每一个环节都保持警惕。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家以后在使用 __proto__
的时候,能够多一份思考,少一份踩坑! 谢谢各位!