JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WeakMap`:其在`Map`和`Set`中的性能对比。

各位靓仔靓女们,晚上好!我是你们今晚的JavaScript性能优化小助手。咱们今晚的主题是——WeakMap这货,以及它在Map和Set面前的性能表现。咱们不搞那些虚头巴脑的概念,直接上干货,用代码说话,争取让大家听完之后,腰不酸了,腿不疼了,写代码更有劲儿了! 开场白:WeakMap是啥?为啥我们需要它? 首先,咱们先来聊聊WeakMap这玩意儿。 你可能已经听说过Map,它允许你存储键值对,键可以是任何类型。 但是,Map有一个问题:如果你把一个对象作为键存储在Map里,那么只要这个Map还存在,这个对象就不会被垃圾回收。 这就好比你把一个朋友锁在房间里,除非你把房间拆了,否则你朋友就出不来。 WeakMap就是来解决这个问题的。 它的键必须是对象,而且是“弱引用”的。 啥叫弱引用? 简单来说,就是垃圾回收器(GC)如果发现一个对象只被WeakMap引用,那么它就可以毫不犹豫地把这个对象回收掉。 也就是说,WeakMap不会阻止垃圾回收器回收键对象。 这就像你租了一个房子,就算房东还在,你也可以随时搬走,房东不会强留你。 所以,WeakMap特别适合用来存储对象的元数据,比如对象的 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`import()`:其在动态模块加载中的应用。

各位程序猿、攻城狮、代码界的段子手们,早上好(或者下午好,又或者深夜好,取决于各位摸鱼的时间)。今天咱们来聊聊JavaScript里一个有点意思的小家伙——import(),看看它在动态模块加载里能玩出什么花样。 开场白:模块化时代的“快艇” 话说在JavaScript的世界里,模块化早就不是什么新鲜事儿了。从最初的CommonJS到后来的AMD,再到现在的ES Module,大家都在努力把代码组织得更清晰、更易维护。而import(),就像一艘模块化的“快艇”,让咱们可以根据需要在运行时动态加载模块,而不是一股脑儿地在页面加载时全部加载。 第一幕:import()的基本用法 首先,咱们得搞清楚import()这玩意儿怎么用。它不是一个声明,而是一个函数,返回一个Promise。也就是说,它是一个异步操作。 基本语法是这样的: import(moduleSpecifier) .then((module) => { // 使用加载的模块 console.log(“模块加载成功!”, module); }) .catch((error) => { // 处理加载错误 conso …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Intl.PluralRules`:其在国际化中的应用。

各位观众,欢迎来到今天的国际化小课堂!我是你们的老朋友,人称“代码界的段子手”的阿强。今天咱们不聊风花雪月,只谈国际化中的一个重要角色——Intl.PluralRules,这玩意儿听起来高大上,实际上就是帮你处理不同语言里“单复数”问题的专家。 准备好了吗?咱们开始吧! 一、 什么是单复数规则? 为什么要用 Intl.PluralRules? 先别急着啃文档,咱们先来点接地气的例子。 英语:1 apple,2 apples 法语:1 pomme,2 pommes 俄语:1 яблоко,2 яблока,5 яблок 看出问题了吗?不同语言对于“多少个东西”用什么词尾是不一样的!英语简单粗暴,大于1就加’s’,而俄语就复杂多了,要考虑个位数是多少。 如果你直接在代码里用 if (count > 1) { … } 来判断,那你的代码就只能服务说英语的朋友了。其他语言的用户看了会觉得你是不是在侮辱他们的智商。 这时候,Intl.PluralRules 就闪亮登场了!它能根据用户的语言环境,告诉你应该用哪个词形。它就像一个翻译官,能帮你把“数量”翻译成对应 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Array.prototype.toReversed()`:其在不可变数组中的应用。

各位靓仔靓女们,晚上好!我是你们的老朋友,今晚咱们唠唠JavaScript里一个挺有意思的新家伙——Array.prototype.toReversed()。 开场白:数组反转的那些事儿 话说,咱们在JavaScript里处理数组的时候,经常会遇到需要反转数组的情况。以前,我们常用的方法是Array.prototype.reverse()。这玩意儿简单粗暴,直接把原数组给改了,反转完之后,原来的数组就变成反转后的样子了。 let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.reverse(); console.log(arr); // 输出: [5, 4, 3, 2, 1] 但是,问题来了!在很多情况下,我们并不希望修改原数组,而是希望得到一个反转后的新数组。这时候,reverse()就显得有点不太优雅了。为了解决这个问题,我们通常会先复制一份数组,然后再反转复制后的数组。 let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; let reversedArr = […arr].reverse(); // 或者 arr.slice().reverse() console.l …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Pipe Operator`:其在函数组合中的新语法。

各位编程界的弄潮儿们,大家好! 今天咱们不聊别的,就来扒一扒JavaScript里那个犹抱琵琶半遮面的`Pipe Operator`(管道操作符)。这玩意儿,说白了,就是想让你的函数组合代码看起来更性感、更流畅,也更易于理解。 别害怕,虽然名字听起来高大上,但其实核心思想简单得像你家楼下老王卖的茶叶蛋,保证你听完就想立马上手试试。 **开场白:函数组合的那些事儿** 在深入`Pipe Operator`之前,咱们先来回顾一下函数组合。 函数组合,简单来说,就是把多个函数像流水线一样串联起来,前一个函数的输出作为后一个函数的输入。 这在处理数据转换时简直不要太好用。 举个栗子:假设我们要把一个字符串先转换成小写,然后去掉空格,最后再取前5个字符。 如果不用函数组合,你可能得这么写: “`javascript const str = ” Hello World! “; const step1 = str.toLowerCase(); // ” hello world! ” const step2 = step1.trim(); // “hello world!” const step3 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Promise.withResolvers`:其在`Promise`创建中的应用。

各位靓仔,靓女,还有屏幕前未来的代码大神们,今天咱们来聊聊JavaScript里一个有点小众但又很有意思的家伙 —— Promise.withResolvers。 保证你听完之后,感觉自己好像又升级了一点点,离成为真正的编程专家又近了一步。准备好了吗?Let’s go! Part 1: 认识一下Promise,我们的老朋友 在深入Promise.withResolvers之前,咱们得先回顾一下Promise的基础知识。毕竟,没有地基,楼是盖不起来的嘛。 Promise,顾名思义,它代表着一个“承诺”。这个承诺可能会兑现(resolve),也可能会落空(reject)。Promise 有三种状态: Pending (进行中): Promise 刚创建的时候,啥都没发生。 Fulfilled (已兑现): 操作成功,Promise 返回一个值。 Rejected (已拒绝): 操作失败,Promise 返回一个原因(通常是错误)。 最常见的创建 Promise 的方式就是使用 new Promise() 构造函数: const myPromise = new Promise(( …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Module Blocks`:其在模块化中的新提案。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊点新鲜的,关于JavaScript模块化的一颗冉冉升起的新星——Module Blocks。别害怕,这玩意儿听起来高大上,其实本质上就是让你写模块更爽、更优雅的工具。 开场白:模块化的那些事儿 在进入正题之前,咱们先简单回顾一下JavaScript模块化的发展史。为什么我们需要模块化?因为JavaScript最初的设计目标并不是构建大型应用,所以它在组织代码方面比较弱。随着前端应用的复杂度越来越高,全局变量污染、依赖关系混乱等问题就暴露出来了。 于是乎,各种模块化方案应运而生,例如: CommonJS: 主要用于Node.js环境,通过require和module.exports来导入导出模块。 AMD (Asynchronous Module Definition): 主要用于浏览器环境,解决异步加载模块的问题,代表实现是RequireJS。 UMD (Universal Module Definition): 试图兼容CommonJS和AMD,让模块可以在不同环境中运行。 ES Modules (ECMAScript Module …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebGPU`:其在图形计算中的新`API`。

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript世界里冉冉升起的一颗新星:WebGPU。这玩意儿可不是简单的页面特效,它可是要撼动图形计算领域的大杀器!准备好了吗?系好安全带,咱们发车了! 第一部分:WebGPU是个啥?凭啥这么牛? 要理解WebGPU,咱们得先从它的老大哥WebGL说起。WebGL让JavaScript也能在浏览器里绘制3D图形,但它本质上是OpenGL ES 3.0的JavaScript封装,效率嘛,只能说差强人意。而且,OpenGL ES的设计理念比较老旧,很多现代GPU的特性都用不上。 WebGPU就是来解决这些问题的。它是一个全新的Web API,旨在提供更高效、更现代的图形计算能力。简单来说,它有以下几个优点: 更接近底层硬件: WebGPU的设计更贴近现代GPU的架构,能够更好地利用GPU的并行计算能力。 性能大幅提升: 通过更高效的API和更底层的访问,WebGPU可以显著提升图形渲染和计算的性能。官方数据表明,WebGPU的性能提升可以达到WebGL的2-3倍,甚至更高。 更现代的特性: WebGPU支持计算着色器(Compute Shader …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebRTC`:其在点对点通信中的工作原理。

各位靓仔靓女们,早上好!今天咱们来聊聊WebRTC,这玩意儿听起来高大上,其实就是让浏览器之间能直接聊天,不用服务器大哥一直插手。来,搬好小板凳,咱们开始今天的WebRTC之旅。 WebRTC:点对点通信的魔法师 WebRTC,全称Web Real-Time Communication,翻译过来就是“Web实时通信”。它是一套API,允许浏览器直接进行音视频通话、数据传输等操作,而无需安装任何插件。这意味着,你可以在浏览器里实现语音聊天、视频会议,甚至还能搞个在线游戏,想想是不是很刺激? WebRTC的核心组件:三大金刚 WebRTC之所以能实现点对点通信,靠的是三个核心组件: MediaStream (媒体流): 负责捕获和处理音视频数据。你可以把它想象成一个水龙头,源源不断地流出你的声音和图像。 RTCPeerConnection (点对点连接): 负责建立和维护两个浏览器之间的连接。它就像一座桥梁,连接着两个遥远的小伙伴。 RTCDataChannel (数据通道): 负责在两个浏览器之间传输任意数据。你可以把它想象成一条秘密通道,可以偷偷传递文件、游戏数据等。 WebRTC的工 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Memory Leak`:如何利用`Chrome` `Devtools`进行内存泄漏排查。

各位观众,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“代码界的福尔摩斯”,专门侦破各种疑难杂症,尤其是那些神出鬼没的“内存泄漏”。今天,咱们就来聊聊JavaScript的内存泄漏,以及如何利用Chrome Devtools这个“神兵利器”来揪出这些“潜伏者”。 首先,咱们得明白,啥叫“内存泄漏”? 一、什么是内存泄漏? 想象一下,你是个勤劳的清洁工,负责打扫房间。每次用完水桶,你都应该把水倒掉,把桶放回原位。但是,如果你用完水桶,却忘记倒水,下次再用的时候,又拿了一个新桶,时间长了,房间里就会堆满水桶,导致空间不够用。 内存泄漏就类似这个场景。在JavaScript里,当我们创建一个对象、变量、函数等等,都会占用一定的内存空间。当我们不再需要这些东西的时候,JavaScript的垃圾回收机制(Garbage Collection,简称GC)会自动回收这些内存,释放空间。但是,如果某些对象或变量,虽然我们不再使用,但因为某些原因,GC无法判断它们是否还在使用,导致它们一直占用着内存,无法被释放,这就是内存泄漏。 长期积累的内存泄漏会导致程序运行速度变慢,甚至崩溃。就像房间里堆满了水桶,你走路都费 …