JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`SharedArrayBuffer`:其在 `Web Worker` 之间共享内存的底层实现。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的东西—— SharedArrayBuffer。这玩意儿,说白了,就是让 JavaScript 在多线程环境下也能玩转共享内存的利器。 一、啥是 SharedArrayBuffer?(别被名字吓到,其实很简单) 话说,咱们平时写的 JavaScript 代码,都是在单线程里跑的。啥叫单线程?就是说,同一时间只能干一件事儿。就好比你一边吃饭一边刷手机,虽然看起来是同时进行的,但实际上你的大脑在不停地切换注意力,一会儿关注食物,一会儿关注手机。 但是,在 Web 应用里,有些事情特别耗时,比如处理复杂的图像、进行大量的计算等等。如果这些事情都放在主线程里做,就会导致页面卡顿,用户体验极差。 这时候,Web Worker 就派上用场了。Web Worker 允许我们在浏览器里创建独立的线程,让这些线程去执行耗时的任务,而不会阻塞主线程。 但是,问题来了!Web Worker 和主线程之间是隔离的,它们之间不能直接共享数据。之前,它们只能通过 postMessage 来传递数据,这种方式效率比较低,就像 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`requestIdleCallback`:其在利用浏览器空闲时间执行任务时的应用。

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊一个挺有意思的玩意儿:requestIdleCallback。这玩意儿就像个“摸鱼神器”,能让你的代码在浏览器“摸鱼”的时候偷偷干活,还不影响用户体验,是不是听起来就很刺激? 一、啥是requestIdleCallback? 简单来说,requestIdleCallback 是一个浏览器 API,它允许你安排一些低优先级的任务,在浏览器空闲的时候执行。啥叫空闲?就是浏览器忙完渲染、事件处理这些重要的事儿之后,偷偷喘口气的时候。 想象一下,你是个大老板(浏览器),每天要处理各种紧急事务(渲染、事件处理),累得半死。但是,总有些不太着急的杂事(数据分析、日志记录)需要处理。如果你让员工(JavaScript 代码)啥也不管,一上来就处理杂事,老板可能就崩溃了(页面卡顿)。 requestIdleCallback 就相当于一个“智能调度器”,它会观察老板啥时候有空,然后让员工偷偷干点杂事,保证老板一直状态良好。 二、requestIdleCallback 怎么用? 使用方法非常简单,就像请个兼职: requestIdleCallback(c …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Lighthouse`:其在网站性能审计中的工作原理。

嘿,大家好!我是你们今天的网站性能审计师,就叫我“灯塔老司机”吧。今天咱们来聊聊JavaScript的 Lighthouse,看看这玩意儿到底是怎么帮我们给网站做体检的。 开场白:网站性能,生死攸关的大事! 想象一下,你吭哧吭哧写了一个超酷的网站,动画炫到飞起,内容丰富到爆炸。结果用户一点进去,页面卡成PPT,加载时间比蜗牛还慢… 用户会怎么样?啪!直接关掉,去竞争对手那里享受丝滑体验了。 所以啊,网站性能不是锦上添花,而是生死攸关的大事! Lighthouse 就是我们用来诊断网站性能问题的神器。 Lighthouse 是个啥? Lighthouse 是 Google 开源的一个自动化工具,它可以用来审计网页的性能、可访问性、渐进式 Web 应用 (PWA) 指标、SEO 等等。简单来说,它会模拟用户访问你的网站,然后从各个维度打分,告诉你哪里做得好,哪里需要改进。 Lighthouse 的工作原理:抽丝剥茧,层层分析 Lighthouse 的工作流程大致可以分为以下几个步骤: 模拟用户访问: Lighthouse 会启动一个 Chrome 实例(或者你也可以选择连接到已经运行的 C …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebAssembly`:其在 `JavaScript` 性能瓶颈处的应用。

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊聊JavaScript里的“外挂”——WebAssembly,看看它怎么帮JS大哥解决性能瓶颈,让咱们的网页跑得飞起。 开场白:JS大哥的苦恼 JavaScript,作为Web世界的统治者,几乎无处不在。但是,JS大哥也有自己的苦恼。它是一门解释型语言,执行效率相对较低。遇到复杂的计算,比如图像处理、游戏逻辑,JS大哥就有点力不从心,卡顿掉帧是常有的事。 这时候,WebAssembly(简称Wasm)就登场了。Wasm就像JS大哥请来的高级打手,专门负责处理那些费时费力的重活,处理完再把结果交给JS大哥,完美! 第一幕:什么是WebAssembly? WebAssembly(Wasm)是一种全新的二进制格式,它可以被现代浏览器高效地执行。它并不是一门编程语言,而是一种编译目标,也就是说,你可以用C、C++、Rust等语言编写代码,然后编译成Wasm,再在浏览器中运行。 Wasm的特点: 高性能: Wasm是一种接近原生机器码的格式,执行效率非常高。 安全性: Wasm运行在一个沙箱环境中,可以防止恶意代码攻击。 可移植性: Wasm可以在不同的平台上运行 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Service Worker`:其在离线缓存中的生命周期和事件处理。

各位靓仔靓女,早上好! 今天咱们聊聊 Service Worker 这个磨人的小妖精! 今天的主题是 JavaScript 的 Service Worker,特别是它在离线缓存中的生命周期和事件处理。 别害怕,虽然名字听起来高大上,但其实理解起来很简单。 咱们争取用最幽默的方式,把这个东西扒个精光,让它再也无法在你面前装逼! 1. 什么是 Service Worker? 它能干啥? 想象一下,你正在浏览一个网页,突然网络断了。 通常情况下,你会看到那个令人绝望的恐龙,告诉你“无法连接到互联网”。 但是有了 Service Worker,情况就大不一样了! Service Worker 就像一个默默守护你的网页的小弟,它运行在浏览器后台,独立于你的网页。 它可以拦截你的网络请求,并且决定是直接从缓存中返回数据,还是发送请求到服务器。 简单来说,Service Worker 主要干三件事: 离线缓存: 让你的网页即使在离线状态下也能正常访问。 推送通知: 向用户发送推送消息,即使他们没有打开你的网页。 后台同步: 在后台同步数据,比如用户提交的表单,即使当时网络不稳定。 用更接地气的话说: …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Memory Leak`:如何使用 `Heap Snapshot` 定位内存泄漏。

各位观众老爷们,大家好! 今天咱们来聊聊JavaScript里那些“偷偷摸摸”的内存泄漏,以及如何用Chrome DevTools的“Heap Snapshot”把它们揪出来。别怕,这玩意儿听起来高大上,其实用起来也挺接地气的。 开场白:你以为你释放了,其实它还在 想象一下,你辛辛苦苦盖了一栋房子(分配了一块内存),用完了之后呢,你以为你把地基都拆了(释放了内存),拍拍屁股走人了。结果呢,地基还在!虽然房子没了,但地基占着地方,慢慢地,你的“内存地皮”越来越紧张,最后就盖不了新房子了(程序崩溃)。这就是内存泄漏的一个形象的比喻。 JavaScript有垃圾回收机制(Garbage Collection,简称GC),按理说,不用我们手动释放内存。但总有些情况,GC会“眼瞎”,看不到那些本该被释放的内存,导致内存泄漏。 啥是内存泄漏? 简单来说,内存泄漏就是你的程序占用的内存越来越多,但实际上这些内存已经没用了,也没被释放。长期以往,浏览器会越来越卡,甚至崩溃。 内存泄漏的常见类型 JavaScript里的内存泄漏,常见的有以下几种: 意外的全局变量: function foo(arg) …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Chrome DevTools`:如何利用 `Performance` 面板进行性能分析。

晚上好,各位未来架构师们!今天咱们不聊情怀,直接上硬菜,聊聊怎么用Chrome DevTools里的Performance面板,像福尔摩斯一样揪出JS代码里的性能瓶颈。 一、准备工作:磨刀不误砍柴工 想要玩转Performance面板,首先得把它请出来。在Chrome浏览器里,按下 F12 (Windows/Linux) 或 Cmd + Option + I (Mac),或者右键点击网页选择“检查”,然后切换到 “Performance” 标签页。 二、Performance面板:结构总览 Performance面板大致分为几个区域,我们先来认识一下: Controls (控制区): 这里有录制按钮、设置按钮,以及内存垃圾回收按钮。 Overview (概览区): 显示CPU、JS堆内存使用情况的概览图。 Flame Chart (火焰图): 最重要的部分!按时间顺序展示了函数调用栈。越宽的火焰,意味着该函数占用的时间越长,很可能就是性能瓶颈。 Summary (汇总区): 对性能分析结果进行汇总,告诉你时间都花在了哪里。 Bottom-Up/Call Tree/Event Log ( …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`React Fiber`:其在 `React` 中实现可中断渲染的调度机制。

各位观众老爷们,大家好! 欢迎来到今天的“JavaScript内核与高级编程”讲座。 今天咱们聊点儿刺激的,聊聊 React Fiber 这玩意儿。 别被 “Fiber” 吓着,其实它就是 React 为了解决卡顿问题,搞出来的一个“时间管理大师”。 开场白:为什么我们需要 Fiber? 话说当年,React 还是个小鲜肉的时候,渲染方式简单粗暴,一上来就一股脑儿把整个 Virtual DOM 更新完。 这在小型应用里还行,但当应用变得庞大复杂,动不动就几千个组件,那可就惨了。 用户看着页面卡住,心里一万匹草泥马奔腾而过。 想象一下:你正在玩一个大型游戏,突然卡顿了,画面静止不动,你是不是想砸键盘? 这就是 React 早期渲染的痛点:同步渲染,一卡到底! 为了解决这个问题,React 团队祭出了 Fiber 这把利剑,引入了可中断渲染的概念。 简单来说,就是把一个大的渲染任务拆成很多小的任务,让浏览器有机会喘口气,处理其他更重要的事情,比如用户交互。 Fiber 是什么? 一颗有魔法的树? Fiber 的核心概念就是 Fiber 数据结构。 别把它想象成什么高深莫测的东西,你可以把它 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Virtual DOM`:其 `Diff` 算法的底层实现,以及其与真实 `DOM` 的 `patch` 过程。

各位观众老爷,大家好! 今天咱就来聊聊Virtual DOM这玩意儿,以及它那神秘的Diff算法和Patch过程。 Virtual DOM,听起来高大上,其实就是JavaScript对象。但这对象可不是一般对象,它代表着真实的DOM结构。 想象一下,你家装修房子,不用每次改动都敲墙砸砖,而是先在电脑里模拟一套“虚拟房子”,改动都在虚拟房子里进行,最后确认满意了,再按照虚拟房子的样子去改造真房子。 Virtual DOM就扮演着“虚拟房子”的角色。 1. Virtual DOM:DOM的“替身演员” 1.1 什么是Virtual DOM? Virtual DOM,顾名思义,就是“虚拟的DOM”。它是一个用JavaScript对象来表示DOM树的数据结构。 每次数据变化,我们先更新Virtual DOM,然后通过Diff算法找出Virtual DOM中真正发生变化的部分,最后再把这些变化应用到真实的DOM上。 // 一个简单的Virtual DOM的例子 const virtualDOM = { type: ‘div’, props: { id: ‘container’, classNam …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`OffscreenCanvas`:其在 `Web Worker` 中进行复杂图形渲染的原理。

各位靓仔靓女们,早上好(或者下午好,晚上好,取决于你什么时候看到这篇文章)。今天咱们聊点刺激的,说说OffscreenCanvas这玩意儿,以及它如何在Web Worker里大显身手,搞定那些复杂的图形渲染。 开场白:主线程的痛,Worker 的梦 想象一下,你正在做一个酷炫的 Web 应用,各种动画、粒子效果,简直要把浏览器榨干了。主线程扛着所有压力,既要处理用户交互,又要更新 UI,还得吭哧吭哧地渲染图形。结果就是,页面卡顿,用户体验直线下降,老板脸色铁青。 怎么办?这时候,Web Worker就像一道曙光,它允许你在后台线程执行 JavaScript 代码,不阻塞主线程。但是,Web Worker有个限制:它不能直接访问 DOM。这就意味着,你没法直接在Web Worker里用Canvas来渲染图形,然后把结果直接扔到页面上。 但是!人生总是充满惊喜,OffscreenCanvas就是解决这个问题的神器。 一、OffscreenCanvas:canvas 的平行宇宙 OffscreenCanvas,顾名思义,就是一个脱离屏幕的 canvas。它提供了一个 Canvas API,但 …