C++ Contracts 自定义处理程序:日志记录与异常抛出 大家好,今天我们来深入探讨 C++ Contracts 的一个重要方面:自定义处理程序。C++20 引入的 Contracts 机制允许我们在代码中声明前置条件(preconditions)、后置条件(postconditions)和不变量(invariants),从而提高代码的可靠性和可维护性。然而,仅仅声明契约是不够的,我们还需要定义当契约被违反时应该采取什么行动。这就是自定义处理程序发挥作用的地方。 1. 什么是 Contracts 以及为什么需要自定义处理程序? Contracts 是一种形式化的方法,用于指定代码的行为。它们允许我们声明函数或类的行为必须满足的条件。如果这些条件未满足,则表示存在错误。 前置条件 (Preconditions): 函数执行前必须满足的条件。 后置条件 (Postconditions): 函数执行后必须满足的条件。 不变量 (Invariants): 类在任何公共方法调用前后必须满足的条件。 以下是一个简单的例子: #include <iostream> #include …
C++26 Contracts(契约)的实现与性能开销:前置/后置条件的静态/动态检查机制
好的,我们开始。 C++26 引入的 Contracts (契约) 特性旨在提升代码的可靠性和可维护性。Contracts 允许开发者明确声明函数的前置条件 (preconditions)、后置条件 (postconditions) 和断言 (assertions),并在运行时或编译时进行检查。 然而,这种强大的特性也伴随着性能开销,理解不同检查模式的性能影响至关重要。 本次讲座将深入探讨 C++26 Contracts 的实现机制,以及静态检查和动态检查的优缺点,并提供实际的代码示例和性能分析。 Contracts 的基本语法 Contracts 引入了新的语法元素,用于声明前置条件、后置条件和断言。 [[expects: expression]]: 声明前置条件。函数执行前,expression 必须为真。 [[ensures: expression]]: 声明后置条件。函数执行后,expression 必须为真。 [[assert: expression]]: 声明断言。程序执行到该点时,expression 必须为真。 一个简单的例子: #include <iostrea …