各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊点刺激的——JS Realm提案! 别被“提案”吓到,其实它就是JS沙箱机制的进化版,能让你在更安全、更隔离的环境里跑代码,就像把你的代码关进一个“小黑屋”,不让它乱搞破坏。 为什么要搞Realm? 在JS的世界里,全局对象(window、global)和内置对象(Array、Object、String等)是共享的。这就意味着,你的代码可以随意访问和修改这些东西,但也意味着,别人的代码也可以。 想象一下:你引入了一个恶意第三方库,它偷偷修改了Array.prototype.map,给你所有的数组操作埋了个雷。或者它直接把window.alert给覆盖了,让你想弹个窗都弹不出来,简直防不胜防啊! 更可怕的是,如果你的代码运行在浏览器里,恶意脚本甚至可以通过document修改网页内容,搞钓鱼攻击,偷用户数据,想想都后背发凉。 所以,我们需要一种更强的隔离机制,把代码放到一个独立的环境里,让它只能访问自己的那份全局对象和内置对象,不能影响到其他代码,这就是Realm的使命。 Realm是啥? 简单来说,Realm就是一个独立的JS执行环境 …
JS `Decorator` (Stage 3):类与方法的注解与增强
各位观众老爷们,下午好!欢迎来到今天的"JS Decorator (Stage 3):类与方法的注解与增强"专场。今天咱们不整那些虚头巴脑的,直接上干货,聊聊这让人又爱又恨的 Decorator。 开场白:Decorator 是个啥玩意儿? 简单来说,Decorator 就是个“装饰器”,它能像给房子装修一样,在不改变原有代码结构的基础上,给类、方法、属性等“偷偷地”加上一些额外的功能。 想象一下,你有一杯白开水(你的代码),Decorator 就是各种口味的糖浆(额外功能),你可以随意加,加多少,加什么口味,都由你说了算。而且,你加糖浆的行为,并不改变白开水本身。 Decorator 的前世今生:为什么需要它? 在 Decorator 出现之前,我们想要给类或者方法增加功能,通常会用原型链、继承、混入 (Mixin) 等等方法。这些方法各有优缺点,但都存在一些问题: 代码可读性下降: 尤其是 Mixin,容易让代码变得混乱,难以追踪功能的来源。 代码复用性不高: 有些功能需要在多个地方使用,但用传统方式实现起来比较繁琐。 侵入性强: 修改了原始类的结构,可能会影响 …
JS `Pipe Operator` (`|>` Stage 2):函数式编程的语法糖
各位老铁,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里的一个新玩意儿,一个能让你代码更优雅、更像诗歌的家伙——Pipe Operator(管道操作符,|>)。这玩意儿现在还是 Stage 2 提案,但已经足够让人兴奋了,它简直是函数式编程爱好者的福音! 啥是管道操作符? 简单来说,管道操作符 |> 就像一个水管,把数据像水一样从一个函数“冲”到另一个函数。它的左边是数据,右边是函数,数据会作为参数传递给右边的函数。 传统的函数嵌套调用,比如 fn3(fn2(fn1(data))),是不是看起来像一堆俄罗斯套娃?如果嵌套层数多了,阅读起来就让人头大。而管道操作符可以把这个过程“展开”,让代码从左到右、一步一步地流动,更符合人类的阅读习惯。 管道操作符的语法 基本语法非常简单: data |> functionToProcess 这等价于: functionToProcess(data) 更复杂的例子: data |> fn1 |> fn2 |> fn3 这等价于: fn3(fn2(fn1(data))) 怎么样,是不是瞬间感觉清晰多了? 管道操作符 …
JS `Temporal API` (Stage 3):现代日期时间处理解决方案
各位观众老爷,早上好中午好晚上好!欢迎来到今天的“时间旅行者指南”讲座,我是你们的导游,专门带大家畅游 JavaScript 的 Temporal API 世界。 话说 JavaScript 的日期时间处理一直是个老大难问题,简直就是程序员的噩梦。Date 对象的设计缺陷简直罄竹难书,时区处理混乱,API 难用得令人发指。每次碰到日期时间,我都想祭出 moment.js 这把倚天剑,但它毕竟是个外部库,而且体积也不小。 好消息是,JavaScript 终于要迎来它的救星了!那就是处于 Stage 3 阶段的 Temporal API。它旨在取代 Date 对象,成为 JavaScript 中处理日期和时间的官方标准。今天,我们就来深入了解一下这个强大的 API。 Temporal API 的核心概念 Temporal API 引入了一系列新的对象,用于表示不同的日期时间概念。我们先来认识一下这些核心成员: Temporal.PlainDate: 表示一个没有时区信息的日期(年、月、日)。比如 2023 年 10 月 27 日。 Temporal.PlainTime: 表示一个没有时区信 …
JS `Top-level await` (ES2022):模块顶层异步操作的便利性
各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊ES2022中一个非常实用但又容易被忽略的小甜点:顶层 await。 保证让各位听完之后,感觉就像吃了一块丝滑的巧克力,幸福感爆棚! 开场白:告别“全局异步”的烦恼 话说,以前JavaScript写异步代码,那叫一个酸爽。尤其是想在模块加载的时候就做一些异步操作,比如从数据库读取配置、动态加载依赖,那简直是噩梦。为啥呢?因为早期的JavaScript设计,不允许在模块的顶层直接使用await。 这意味着什么?意味着你不得不把这些异步操作包裹在一个async function里,然后立即执行它(IIFE),代码看起来又臭又长,可读性极差。 举个例子,假设我们要从一个API获取一些配置信息,然后根据这些配置初始化模块: (async () => { const response = await fetch(‘/api/config’); const config = await response.json(); // 使用配置初始化模块 console.log(‘配置加载成功:’, config); })(); 这种写法虽然能解决问题,但是真的不 …
JS `WeakRef` 与 `FinalizationRegistry` (ES2021):更灵活的弱引用管理
各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里两个有点儿“神秘”,但又非常实用的家伙:WeakRef 和 FinalizationRegistry。它们哥俩是 ES2021 推出的新特性,主要解决的是 JavaScript 中弱引用管理的问题。 引子:JavaScript 的内存管理和垃圾回收 在深入 WeakRef 和 FinalizationRegistry 之前,咱们先简单回顾一下 JavaScript 的内存管理机制。JavaScript 是一种具有自动垃圾回收机制的语言,也就是说,程序员不用手动去 malloc 和 free 内存,语言引擎会自动帮我们处理。 那么问题来了,引擎怎么知道哪些内存是可以回收的呢? 答案是:可达性。 简单来说,如果一个对象可以从根对象(比如全局对象)通过一系列引用链访问到,那么它就是“可达的”,引擎就会认为它还在被使用,不会回收它。相反,如果一个对象没有任何引用指向它,或者说它已经“不可达”了,那么引擎就会认为它可以被回收了。 这种机制在大多数情况下都工作得很好,但有时候也会带来一些问题,最常见的就是内存泄漏。 内存泄漏:一场悄无 …
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JS WebGPU:下一代图形 API 与 GPU 计算
各位观众老爷们,大家好! 今天咱们来聊聊 WebGPU,这玩意儿可不是什么新鲜出炉的小点心,而是一道未来大餐的主菜! WebGPU 的威力,简单来说,就是让你的浏览器也能像游戏引擎一样,直接跟显卡“勾搭”上,玩转各种炫酷的图形效果和高性能计算。 准备好了吗?Let’s dive in! 一、WebGPU 是个啥?为啥我们需要它? 先说说 WebGL,这货也算是个老前辈了,它让 Web 能够渲染 3D 图形,但它基于 OpenGL ES,这货毕竟是为嵌入式设备设计的,有些地方就显得力不从心了,比如: 性能瓶颈: OpenGL 的 API 比较底层,浏览器需要做很多额外的转换和校验,效率不高。 API 过时: 有些 OpenGL 的特性已经过时,不能充分利用现代 GPU 的能力。 缺乏现代特性: 比如计算着色器,这玩意儿在 GPU 上做通用计算(GPGPU)可是个神器,WebGL 支持得不太好。 WebGPU 就是为了解决这些问题而生的。它是一个新的、现代的图形 API,主要目标是: 更高的性能: 接近原生应用的性能,能更好地利用 GPU 的并行计算能力。 更现代的 API: …
JS Three.js / WebGL 渲染优化:高性能 3D 图形编程
嘿,大家好!我是你们今天的WebGL性能优化讲师。今天咱们就来聊聊Three.js里那些让你又爱又恨,但又不得不面对的性能问题。毕竟,谁也不想自己的3D应用卡成PPT,对吧?准备好了吗?Let’s dive in! 第一部分:WebGL渲染流水线速览(知己知彼,百战不殆) 想要优化性能,首先得知道性能瓶颈在哪儿。WebGL渲染流水线就像一条繁忙的生产线,每个环节都可能成为瓶颈。咱们先简单回顾一下这条流水线: JavaScript代码: 这是你的大脑,负责组织场景、更新数据、控制动画。 顶点数据准备: 把你的3D模型的顶点位置、颜色、法线等等数据,打包成WebGL可以理解的格式(ArrayBuffer)。 顶点着色器(Vertex Shader): 运行在GPU上,负责处理每个顶点的数据。通常用来做模型变换(移动、旋转、缩放),把顶点坐标转换到屏幕空间。 图元装配(Primitive Assembly): 把顶点按照指定的顺序(三角形、线段等等)组装成图元。 光栅化(Rasterization): 把图元转换成屏幕上的像素片段(Fragments)。 片段着色器(Fragme …
JS React Native / Expo:移动应用开发中的性能优化与原生模块桥接
各位观众老爷们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊React Native/Expo移动应用开发中的性能优化和原生模块桥接这两大块骨头。 这俩东西,一个是让你的应用跑得更快更流畅,另一个是让你能用上手机上那些原生的、酷炫的功能。准备好了吗?咱们这就开整! 第一部分:性能优化——让你的应用飞起来 React Native 虽然号称“一次编写,到处运行”,但如果优化不到位,很容易出现卡顿、掉帧的情况。毕竟,JavaScript 解释执行的速度和直接跑原生代码还是有差距的。所以,性能优化是 React Native 开发中绕不开的一道坎。 1. 渲染优化:该省省,该花花 1.1 减少不必要的渲染:PureComponent 和 React.memo React 默认情况下,父组件更新,子组件也会跟着更新,即使子组件的 props 并没有改变。这会造成不必要的渲染,浪费 CPU 资源。 PureComponent: 适用于 class 组件,它会自动进行浅比较,只有当 props 或 state 改变时才重新渲染。 import React, { PureComponent } from …
JS Electron 跨平台桌面应用:主进程与渲染进程通信
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊Electron这个神奇的框架,以及它里面的主进程和渲染进程之间那些不得不说的故事。尤其是它们之间的通信方式,那可是Electron应用开发的基石啊! Electron:桌面应用的另一种可能 Electron,简单来说,就是用Web技术(HTML, CSS, JavaScript)来构建跨平台桌面应用的框架。它基于Chromium和Node.js,这意味着你写的代码可以像Web应用一样运行,但同时又能拥有桌面应用的能力,比如访问本地文件系统、操作硬件等等。 主角登场:主进程与渲染进程 Electron应用由两个关键角色组成:主进程(Main Process)和渲染进程(Renderer Process)。 主进程(Main Process): 负责控制整个应用的生命周期,创建和管理窗口(BrowserWindow),处理菜单、对话框等系统级别的操作。它就像一个乐队的指挥,掌握着全局。而且,主进程只能有一个。 渲染进程(Renderer Process): 负责渲染用户界面,处理用户的交互。每个窗口(BrowserWindow)都有自己的渲染进程。它们 …