JS `Private Methods` 与 `Private Accessors` (ES2022):类的封装性增强

大家好,我是今天的主讲人,咱们聊聊 JavaScript 里那些“藏起来的小秘密”——也就是 ES2022 引入的 Private Methods 和 Private Accessors。它们可是提升类封装性的利器!准备好了吗?咱们开始! 开场白:封装,封装,还是封装! 在面向对象编程的世界里,封装绝对是核心概念之一。它就像给你的代码穿上盔甲,保护内部数据不被外部随意篡改,让代码更加健壮,更容易维护。 想象一下,你有一辆汽车。你可以开车、加油、换挡,但你不能直接控制发动机内部的每一个零件。那是因为汽车制造商对发动机进行了封装,只暴露了必要的接口给你。 JavaScript 之前的版本,虽然也能模拟私有属性和方法,但总感觉差点意思。ES2022 带来的 Private Methods 和 Private Accessors,才是真正的“原生”私有,让封装变得更加可靠。 第一幕:老朋友的“伪装术”——之前的私有模拟 在 ES2022 之前,JavaScript 社区流行几种模拟私有的方法,但它们都有各自的局限性。 命名约定(约定成俗,但防君子不防小人) 最常见的就是使用下划线 _ 开头来表 …

JS `Class Fields` (ES2022):私有字段 `#` 与公共字段的声明

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们不聊八卦,只谈技术,来聊聊 JavaScript ES2022 引入的 Class Fields,特别是私有字段 # 和公共字段的声明。准备好了吗?咱们这就开始! 第一幕:Class Fields 的前世今生 在 ES2022 之前,JavaScript 类中的字段声明方式一直有些“野路子”。我们通常是在构造函数 constructor 里面用 this 来定义和初始化字段。这种方式虽然简单粗暴,但也带来了一些问题: 可读性差: 字段的定义和初始化分散在构造函数中,代码多了之后,很难一眼看出类有哪些字段。 类型安全问题: JavaScript 本身是弱类型语言,字段的类型完全依赖于你赋的值,很容易出现类型错误。 私有性缺失: JavaScript 之前的私有属性实现方式(例如使用约定俗成的下划线 _ 前缀)实际上是“假的私有”,仍然可以从外部访问和修改。 为了解决这些问题,ES2022 引入了 Class Fields,它允许我们在类的主体中直接声明字段,并且提供了真正的私有字段支持。这就像给 JavaScript 的类穿上了一件更加规范 …

JS `Array.prototype.at()` (ES2022):支持负索引的数组访问

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript里一个挺实用的小家伙——Array.prototype.at(),这玩意儿是ES2022才加入的,允许你用负索引来访问数组元素,是不是感觉有点意思? 一、 历史背景:为什么需要at()? 在at()出现之前,我们访问数组元素通常使用方括号[],比如: const arr = [‘香蕉’, ‘苹果’, ‘梨子’]; console.log(arr[0]); // 输出:香蕉 console.log(arr[1]); // 输出:苹果 console.log(arr[2]); // 输出:梨子 这没啥问题,简单直接。但是,如果我们想访问数组的最后一个元素,通常会这么写: console.log(arr[arr.length – 1]); // 输出:梨子 咋样,是不是有点笨重?每次都要arr.length – 1,稍微长一点的数组名,代码看起来就更难受了。而且,如果你搞错了,写成了arr[arr.length],那就会得到undefined,因为这个索引超出了数组的范围。 更要命的是,JavaScript的方括号访问,在访问越界索引时 …

JS `Object.hasOwn` (ES2022):更安全的属性检查替代 `hasOwnProperty`

嗨,大家好!今天咱们聊聊 JavaScript 里的小秘密:Object.hasOwn()。 大家好啊!今天咱不聊那些高大上的框架和架构,来点实在的,聊聊 JavaScript 里一个非常实用,但可能被不少人忽略的小家伙:Object.hasOwn()。 这玩意儿是 ES2022 引入的,专门用来解决属性检查问题的。 你可能会想:“属性检查? hasOwnProperty 不挺好用的吗?” 别急,听我慢慢道来,保证让你对 Object.hasOwn() 刮目相看。 为什么需要 Object.hasOwn()? 首先,咱们得搞清楚,hasOwnProperty 到底有什么问题,才需要一个新的 API 来替代它。 hasOwnProperty 方法是用来判断一个对象是否直接拥有某个属性(即,该属性不是从原型链上继承来的)。 听起来很完美,对吧? 但问题就出在 JavaScript 的灵活性上。 这种灵活性有时候会让你搬起石头砸自己的脚。 问题一:hasOwnProperty 可能会被覆盖 在 JavaScript 里,一切皆对象,包括函数。 hasOwnProperty 本身也是一个函数, …

JS `Top-level await` (ES2022):模块顶层异步操作的执行顺序与依赖

大家好,今儿咱聊聊顶层 await 这事儿! 各位观众老爷们,大家好!今儿咱不聊别的,就来唠唠 JavaScript 里头那个让人又爱又恨,用好了能上天,用不好就卡壳的 top-level await。这玩意儿自从 ES2022 出来后,算是正式转正了,能直接在模块的最顶层用了。但是,这玩意儿可不是随便用的,搞不好你的代码就跟得了便秘似的,怎么都跑不顺溜。所以,今天咱就来好好扒一扒这 top-level await 的执行顺序和依赖关系,让大家伙儿彻底明白它是个什么脾气。 啥是顶层 await? 简单来说,以前 await 只能在 async 函数里用,你要是在模块的顶层直接 await 一个 Promise,那 JavaScript 引擎肯定跟你翻脸。但是现在不一样了,ES2022 允许你在模块的最顶层直接使用 await。 // 以前不行,现在可以! // moduleA.js import { fetchData } from ‘./dataService.js’; console.log(“开始加载数据…”); const data = await fetchData(); …

JS `Optional Chaining (?.)` (ES2020):安全访问嵌套属性与方法

嘿,大家好!我是你们今天的代码导游,准备好一起探索 JavaScript 中这个让代码更安全、更优雅的小技巧了吗?今天咱们要聊的是 ES2020 引入的 Optional Chaining,也就是我们常说的“可选链式调用”。 听起来很高大上?别怕,其实它简单到让你觉得“早该有了!”。 第一幕: 痛点 – 深渊般的属性访问 在没有 Optional Chaining 的日子里,我们常常面对这样的场景: const user = { profile: { address: { street: ‘Main Street’, city: ‘Anytown’ } } }; // 获取用户的城市 let city; if (user && user.profile && user.profile.address) { city = user.profile.address.city; } else { city = undefined; // 或者其他默认值 } console.log(city); // Anytown 这段代码虽然能工作,但读起来像在走钢丝,每一 …

JS `Nullish Coalescing Operator (??)` (ES2020):空值合并运算符与逻辑短路

各位观众,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的小家伙——空值合并运算符(Nullish Coalescing Operator),简称 ??。这玩意儿从 ES2020 开始加入战场,专门用来解决一些关于“空”的问题。别看它长得像个问号,威力可不小,能让你的代码更简洁、更安全。 一、啥是空值合并运算符? 先来个简单的定义:空值合并运算符 ?? 是一种逻辑运算符。当左侧的操作数为 null 或 undefined 时,它会返回右侧的操作数;否则,返回左侧的操作数。 听起来有点绕?没关系,咱们上代码: let name = null; let defaultName = “Anonymous”; let displayName = name ?? defaultName; console.log(displayName); // 输出: “Anonymous” 在这个例子里,name 是 null,所以 name ?? defaultName 就返回了 defaultName,也就是 "Anonymous"。 如果 name 有值呢? let n …

JS `OffscreenCanvas` 渲染上下文管理与状态同步

各位听众,早上好(或者下午好,取决于你那边的时间)。 今天咱们聊点儿“远房亲戚”的技术——OffscreenCanvas。 别看它名字里带个 Canvas,就以为是那个你在网页上画圈圈、画方块的家伙。 OffscreenCanvas 可不一样,它是个在幕后默默耕耘的“老黄牛”,专门负责处理那些不想阻塞主线程的渲染任务。 第一部分:OffscreenCanvas 是个啥? 简单来说,OffscreenCanvas 就像一个没有实际显示在页面上的 <canvas> 元素。 它存在于内存中,你可以像操作普通 <canvas> 一样操作它,但它的渲染过程不会影响到你的主线程,从而避免页面卡顿。 为什么需要 OffscreenCanvas? 想象一下,你正在做一个复杂的动画,或者一个需要大量计算的图表。 如果这些计算和渲染都在主线程上进行,那你的页面肯定会卡成 PPT。 OffscreenCanvas 的出现就是为了解决这个问题。 它可以让你把这些耗时的任务放到 Web Worker 中去做,渲染结果再同步回主线程,从而保证页面的流畅性。 创建 OffscreenCanv …

JS `requestIdleCallback` 任务调度策略:优先级与超时控制

各位观众老爷们,早上好!今天咱们来聊聊 requestIdleCallback 这个神奇的玩意儿。 作为一个前端工程师,我们总会遇到这样的情况:页面加载后,还有一些不太紧急的任务需要执行,比如埋点上报、数据缓存、组件的懒加载等等。但是,如果我们直接一股脑儿地执行这些任务,很可能会阻塞主线程,导致页面卡顿,用户体验直线下降。 这时候,requestIdleCallback 就派上用场了。它可以让我们在浏览器空闲的时候执行一些低优先级的任务,从而避免阻塞主线程,提升页面性能。 一、什么是 requestIdleCallback? requestIdleCallback 是一个浏览器 API,它允许我们在浏览器空闲的时候执行回调函数。 简单来说,就是浏览器会尽量在不影响用户体验的前提下,给我们分配一些时间来执行任务。 语法: window.requestIdleCallback(callback[, options]) callback: 一个函数,将在浏览器空闲时被调用。这个函数会接收一个 IdleDeadline 对象作为参数。 options: 一个可选的对象,可以设置 timeout …

JS `Worker` 线程池的实现与管理:提升并发任务处理效率

各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的东西:Worker 线程池。别害怕“线程池”这个词,听起来好像很高大上,其实没那么复杂。咱们的目标是让 JS 在浏览器里也能像后端语言一样,并发处理任务,提升效率。 为什么我们需要 Worker 线程池? 首先,我们要明白 JS 是一门单线程语言。这意味着它一次只能执行一个任务。如果你让 JS 做一些耗时的操作,比如复杂的计算、图像处理、网络请求等等,浏览器就会卡住,用户体验会很糟糕。 这时候,Worker 就派上用场了。Worker 可以在后台线程中运行 JS 代码,不会阻塞主线程。但问题是,如果需要同时处理大量的任务,频繁地创建和销毁 Worker 也是很耗资源的。 所以,我们需要一个 Worker 线程池。线程池可以预先创建一些 Worker,然后将任务分配给这些 Worker 去执行。任务执行完毕后,Worker 不会被销毁,而是等待下一个任务。这样可以避免频繁创建和销毁 Worker 的开销,提高并发任务处理效率。 Worker 线程池的核心概念 在深入代码之前,我们需要了解几个核心概念: Work …