欢迎来到今天的“JS 函数式编程进阶”讲座!我是你们的老朋友,代码界的段子手,今天咱们不搞虚的,直接上干货,聊聊纯函数、柯里化、函数组合和不可变数据这些听起来高大上,其实挺接地气的概念。准备好了吗? Let’s go! 一、纯函数:像处女座一样严谨的函数 啥叫纯函数?简单来说,就是你给它同样的输入,它永远给你同样的输出,而且没有任何副作用。就像一个靠谱的朋友,你问他借钱,他如果能借,每次都借你同样的金额,而且不会顺便跟你推销理财产品,这就是纯函数。 定义: 对于相同的输入,总是产生相同的输出。 没有副作用(Side Effects)。不修改外部状态,不操作DOM,不发送网络请求,不改变全局变量等等。 举例: // 纯函数 function add(x, y) { return x + y; } // 非纯函数 (修改了外部变量) let z = 1; function impureAdd(x, y) { z = x + y; // 修改了全局变量 z return z; } // 非纯函数 (操作了 DOM) function setElementText(elementI …
JS `ResizeObserver`:监听元素内容区域尺寸变化与响应式布局
各位观众老爷,早上好/中午好/晚上好!欢迎来到今天的 “JS ResizeObserver:监听元素内容区域尺寸变化与响应式布局” 讲座。今天咱们就来聊聊这个在前端开发中相当实用,但又经常被忽略的小工具——ResizeObserver。 开场白:为什么需要 ResizeObserver? 想象一下,你在开发一个复杂的Web应用,页面布局需要根据不同设备的屏幕尺寸,甚至元素的自身尺寸进行动态调整。你可能会用到window.addEventListener(‘resize’, …)来监听窗口的resize事件,但这种方式有几个问题: 全局监听,性能损耗: 每次窗口resize,都会触发回调函数,即便你只想监听某个特定元素的尺寸变化。这无疑是对性能的浪费。 元素尺寸变化检测不精准: 有些元素的尺寸变化并非由窗口resize引起,比如CSS动画、JavaScript动态修改、子元素内容撑开等等。window.resize监听不到这些变化。 回调函数执行频率过高: 窗口resize事件触发非常频繁,导致回调函数频繁执行,可能会引发性能问题,甚至卡顿。 这时候,ResizeObserver就派 …
JS `OffscreenCanvas`:在 Web Worker 中进行高性能渲染
各位观众,大家好!今天咱们来聊聊一个在Web开发中能让你的渲染性能飞起来的秘密武器:OffscreenCanvas,以及如何在Web Worker中玩转它。准备好了吗?咱们这就开始! 开场白:浏览器性能的那些事儿 咱们先来唠唠嗑,说说浏览器性能。想象一下,你的网页界面华丽炫酷,动画流畅丝滑,用户体验简直棒呆!但是,如果你的渲染逻辑全都挤在主线程里,那可就惨了。主线程忙着处理各种UI事件、JavaScript脚本,再分心去搞渲染,分分钟卡成PPT。 这时候,Web Worker就像一位默默奉献的幕后英雄,它可以在独立的线程中执行JavaScript代码,不会阻塞主线程。而OffscreenCanvas,就是让Web Worker能够接管渲染任务的关键。 什么是OffscreenCanvas? 简单来说,OffscreenCanvas就是一个脱离屏幕的Canvas。它提供了一个可以使用Canvas API进行绘制的画布,但是这个画布并不直接显示在页面上。你可以把它想象成一个秘密的绘画工作室,你可以在里面尽情创作,然后把完成的作品(渲染结果)交给主线程去展示。 为什么要用OffscreenC …
JS `WebRTC`:点对点音视频通信与数据通道
各位好,我是老码,今天咱们来聊聊WebRTC这玩意儿,这可是前端领域里为数不多的硬骨头之一,啃下来那叫一个香! 今天咱们的目标是:搞明白WebRTC是怎么实现点对点音视频通信和数据传输的。别怕,咱们不搞那些深奥的理论,直接上干货,代码说话! 一、WebRTC是个啥? 简单来说就是个“媒婆” WebRTC,全称Web Real-Time Communication,直译过来就是“网页实时通信”。 这玩意儿可不是让你在浏览器里写QQ, 而是让你在浏览器里直接搞音视频聊天,文件传输,甚至游戏! 你可以把WebRTC想象成一个超级媒婆,它不负责帮你谈恋爱,但它负责帮你找到对象,然后让你们俩直接对话,它自己就功成身退了。 WebRTC的核心功能主要有三个: 获取音视频流(getUserMedia): 允许浏览器访问用户的摄像头和麦克风。 点对点连接(Peer-to-Peer Connection): 在浏览器之间建立直接的连接,减少延迟。 数据通道(Data Channel): 在浏览器之间传输任意数据,比如文本,文件等。 二、getUserMedia:先露个脸,亮个嗓 要聊天,首先得让对方看到 …
JS `WebSockets` 深度:全双工通信与协议解析
咳咳,各位听众朋友们,晚上好!我是今晚的讲师,很高兴能和大家一起聊聊 JavaScript 中的 WebSockets。今天咱们要深入 WebSockets 的腹地,扒一扒它的全双工通信机制,再研究一下它那有点神秘的协议解析过程。准备好了吗? Let’s dive in! 第一部分:WebSocket 的“前世今生”与“优势劣势” 在 WebSocket 出现之前,Web 开发人员为了实现实时通信,那可真是八仙过海,各显神通。什么轮询、长轮询、Comet,各种奇技淫巧层出不穷。但这些方法都有个共同的毛病:效率低,浪费资源。想象一下,客户端每隔几秒就问服务器一次:“有新消息吗?”,服务器每次都得吭哧吭哧地响应:“没有!”,这得多累啊! WebSocket 的出现,就像一剂强心剂,彻底解决了这个问题。它建立的是一个持久连接,一旦建立,客户端和服务器就可以随时互相发送数据,就像两个人面对面聊天,不用每次都重新打招呼。 WebSocket 的优势: 全双工通信: 客户端和服务器可以同时发送和接收数据,效率杠杠的。 实时性: 消息可以立即推送,无需等待。 减少服务器压力: 减少了不必 …
JS `BroadcastChannel` API:同源不同标签页间的实时通信
各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,BUG终结者,今天给大家带来一场关于BroadcastChannel的“相亲相爱一家人”技术讲座。 主题:JS BroadcastChannel API:同源不同标签页间的实时通信 咱们程序员,最头疼的事情之一就是不同标签页之间的通信了。想象一下,用户在一个标签页登录了,你还得想办法让其他标签页也知道,这可不是件容易的事情。传统的解决方案,比如localStorage、cookies、SharedWorker,各有各的缺点,用起来都像是在钢丝上跳舞,一不小心就摔个狗啃泥。 但是!今天我们有了新玩具——BroadcastChannel!它就像一个广播站,只要在同源的不同标签页注册了频道,就可以互相发送消息,就像在同一个微信群里聊天一样方便。 什么是BroadcastChannel? BroadcastChannel API 提供了一种非常简单的方式来实现同源(相同协议、域名和端口)的浏览器上下文(例如,标签页、窗口、iframe)之间的基本单向通信。 你可以把它想象成一个电台,一个标签页负责广播,其他标签页负责接收。 BroadcastChanne …
JS `AbortController` 与 `AbortSignal`:统一取消异步操作
各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 JavaScript 里一对好基友:AbortController 和 AbortSignal。 这俩哥们儿,专门负责取消异步操作,让你的代码更优雅,更可控。 开场:异步操作的烦恼 在 JavaScript 的世界里,异步操作简直是家常便饭。 比如,从服务器请求数据,处理用户输入,执行定时任务等等。 这些操作往往需要一段时间才能完成,而且,有时候我们可能需要提前取消它们。 想想看,你发起了个网络请求,结果用户手抖点了一下取消按钮,或者页面已经跳转了,你还在傻乎乎地等着服务器返回数据,这多浪费资源啊! 更糟糕的是,如果你的代码没有妥善处理取消的情况,可能还会导致一些奇怪的 bug,比如内存泄漏,或者页面崩溃。 AbortController 和 AbortSignal 闪亮登场 为了解决这些问题,JavaScript 引入了 AbortController 和 AbortSignal 这两个 API。 AbortController: 就像一个遥控器,用来控制异步操作的取消。 你可以通过它创建一个 AbortSignal 对象,然 …
JS `requestIdleCallback` 与 `requestAnimationFrame`:浏览器渲染周期的调度
咳咳,各位观众老爷们,晚上好!今天咱们来聊聊浏览器渲染周期里两个挺有意思的小伙伴:requestAnimationFrame (简称 rAF) 和 requestIdleCallback (简称 rIC)。这两个家伙,一个负责“争分夺秒”,另一个则“慢条斯理”,都是优化前端性能的利器。咱们争取用最接地气的方式,把它们扒个精光,让大家听完都能灵活运用。 开场白:浏览器渲染周期,你的舞台 想象一下,你写的代码就像个演员,而浏览器就是舞台。演员要在舞台上表演,就得按照剧本(渲染周期)的安排来。这个剧本包括: JavaScript 执行: 演员排练台词、走位。 样式计算: 化妆师给演员化妆、搭配服装。 布局(Layout): 确定演员在舞台上的位置。 绘制(Paint): 演员正式开始表演。 合成(Composite): 把所有演员的表演合成到一起,呈现在观众面前。 浏览器会不断重复这个过程,每秒钟大约 60 次(取决于你的显示器刷新率),也就是我们常说的 60 FPS (Frames Per Second)。如果某个环节卡壳了,导致渲染周期超过 16.67ms (1000ms / 60),就 …
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JS `EventTarget` 与自定义事件:构建可扩展的事件系统
咳咳,各位靓仔靓女们,今天老衲要给大家讲讲JS里“EventTarget”这位老大哥,以及如何利用它打造属于你自己的、可扩展的事件系统。保证听完之后,你的代码就像穿了Prada,倍儿有面儿! 第一章:EventTarget——事件世界的基石 首先,咱们来认识一下EventTarget。这玩意儿就像是所有能“发射”和“接收”事件的物体的祖宗。想想看,DOM元素(比如<div>、<button>)能监听click事件,这都要归功于它们继承了EventTarget的特性。 但EventTarget不仅仅服务于DOM。它更像是一个通用的事件机制,可以让你创造任何你想要的事件发射器。 1.1 什么是EventTarget? 简单来说,EventTarget是一个接口,定义了三个核心方法: addEventListener(type, listener, options):注册一个特定类型的事件监听器。 removeEventListener(type, listener, options):移除一个特定类型的事件监听器。 dispatchEvent(event):触发一个 …
JS `async Generator` 与 `for await…of`:异步迭代与流处理
各位观众,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript里一对儿很有意思的组合:async Generator 和 for await…of。别害怕,名字听起来唬人,其实用起来挺简单,理解了之后你会发现它们在处理异步数据流的时候简直不要太方便。 先打个招呼:你瞅啥?瞅你咋地?瞅瞅这对儿黄金搭档! 好了,废话不多说,咱们直接进入正题。 一、 什么是 Generator?(回顾一下基础) 在深入 async Generator 之前,我们先简单回顾一下普通的 Generator。Generator 函数是一种可以暂停执行,并在稍后恢复执行的函数。它和普通函数最大的区别在于: *`function关键字:** 使用function*` 声明。 yield 关键字: 使用 yield 暂停执行,并返回一个值。 function* myGenerator() { yield 1; yield 2; yield 3; } const iterator = myGenerator(); console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false …