咳咳,各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今晚就来跟大家唠唠WebGPU里那些个“Layouts”的事儿,也就是Bind Group Layouts和Pipeline Layouts,看看它们到底怎么影响性能。 开场白:Layouts,WebGPU的“排兵布阵” 在WebGPU的世界里,数据要给Shader用,得先安排好。想象一下,Shader就像战场上的将军,Bind Group Layouts和Pipeline Layouts就是将军手里的兵力部署图。它们告诉WebGPU,哪些资源(比如纹理、uniform buffer)以什么样的方式、在哪个位置提供给Shader。如果部署得当,将军就能指挥若定,战无不胜;部署失误,轻则效率低下,重则直接卡壳。 第一幕:Bind Group Layouts,资源的“身份证” Bind Group Layouts,顾名思义,是定义Bind Group的“布局”。Bind Group可以理解为Shader需要的一组资源的集合。而Bind Group Layout就像是给这组资源颁发的“身份证”,它描述了这组资源里面都有啥,以及Shader怎么用 …
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