Name Mangling,中文常译作“名称混淆”或“名称修饰”,是C++编译器在将源代码中的函数名、变量名等标识符转换为目标文件或库文件中二进制符号时所采用的一种机制。理解Name Mangling的“二进制协议”对于定位复杂的动态库链接冲突至关重要。作为一名编程专家,我将通过本次讲座深入探讨C++ Name Mangling的原理、规则,以及如何手动反混淆这些符号以诊断并解决实际的链接问题。 C++ Name Mangling:为何必要? C++语言引入了许多C语言不具备的特性,如函数重载(Function Overloading)、命名空间(Namespaces)、类(Classes)、模板(Templates)和异常规范等。这些特性使得在同一个作用域内可以存在多个同名但参数列表不同的函数,或者在不同命名空间中存在同名的实体。然而,在底层的汇编语言或目标文件中,这些特性必须被解析为唯一的、平坦的符号名,因为链接器(linker)在处理符号时,通常只识别唯一的符号名。 Name Mangling正是为了解决这一冲突而生。编译器会根据标识符的类型、作用域、参数列表、返回类型(在某些A …
解析 ‘Name Mangling’ (符号重整):C++ 如何在二进制级别支持函数重载?
在C++编程的深层机制中,有一项至关重要的技术——名称重整(Name Mangling),它像一座连接高级语言特性与底层二进制世界的桥梁。对于C++程序员而言,函数重载是一项习以为常的便利功能:我们可以在同一作用域内定义多个同名函数,只要它们的参数列表不同即可。例如,一个 print 函数可以接受 int、double 或 std::string 类型的参数,而编译器总能正确地选择最匹配的版本。然而,这种便利在二进制层面却引发了一个根本性的问题:在目标文件和可执行文件中,每个函数、变量或任何可寻址的实体都必须拥有一个全局唯一的标识符(即符号)。操作系统加载器和链接器正是通过这些唯一的符号来定位和调用代码或访问数据。 如果 print(int) 和 print(double) 在编译后的目标文件中都简单地被称为 print,链接器将无从分辨,这无疑会导致符号冲突。名称重整正是为了解决这个核心矛盾而生。它是一种编译器技术,将C++源代码中人类可读的标识符,根据其上下文信息(如函数签名、命名空间、类名、模板参数等),转换成一个在二进制层面保证唯一性的、通常较长的字符串符号。这个转换后的字符串 …
C++中的Name Mangling与Demangling:解析C++符号名称的底层机制与工具实现
C++中的Name Mangling与Demangling:解析C++符号名称的底层机制与工具实现 各位来宾,大家好!今天我将为大家深入讲解C++中的Name Mangling与Demangling机制。这两个概念对于理解C++编译器的工作方式,以及在链接不同编译器生成的代码时至关重要。 1. 什么是Name Mangling? Name Mangling,也称为名称修饰,是C++编译器为了支持函数重载、命名空间、类等特性而采用的一种技术。在C++中,允许存在多个同名的函数,只要它们的参数列表不同即可,这就是函数重载。此外,不同的命名空间也可能包含同名的函数或变量。为了区分这些同名实体,编译器会将它们的名称进行编码,生成一个唯一的、编译器内部使用的符号名称,这就是Name Mangling的结果。 简单来说,Name Mangling 就是将源代码中函数或变量的名字,通过编译器特定的算法,转换成一个在目标文件(.o或.obj)和可执行文件中使用的唯一符号名称。 为什么需要Name Mangling? 函数重载: 允许同名函数拥有不同的参数列表。 命名空间: 允许不同的命名空间定义同名的 …
JS `Terser` `Mangling` 与 `Compression` 选项的精细控制
各位好,今天咱们来聊聊 Terser 这个代码压缩界的“瘦身大师”,尤其是它那让人又爱又恨的 Mangling 和 Compression 选项。别怕,我会尽量用人话把这些概念掰开了揉碎了讲清楚,保证你们听完之后,也能像耍猴一样耍 Terser! 开场白:Terser 是个啥? 简单来说,Terser 是一个 JavaScript 的解析器、压缩器和 Mangler 工具集。它的主要作用就是把你的代码变得更小、更丑、更难懂,最终目的只有一个:让你的网站加载更快。 压缩代码,这个大家都能理解,就是去掉空格、注释之类的无用信息。但 Mangling 是个什么鬼? 别急,待我慢慢道来。 第一部分:Mangling – 代码界的“整容术” Mangling,中文可以翻译成“变量名混淆”,就像给变量做了一次整容手术。它会把你的变量名、函数名改成一些没有意义的短字符串,比如 a、b、c,甚至 _0x1234 这种鬼东西。 为什么要 Mangling? 减小代码体积: 短变量名肯定比长变量名占用的空间小。 增加代码阅读难度: 混淆后的代码更难被逆向工程,增加一定的安全性(虽然防不住专业的 …
C++ Name Mangling 与 Demangling:C++ 符号在二进制文件中的表示
哈喽,各位好! 今天咱们来聊聊C++里一个有点“神秘”,但又无处不在的东西:Name Mangling(名字修饰)与 Demangling(名字反修饰)。这玩意儿就像C++编译器给函数、变量起的小名,目的是让它们在二进制文件里区分开来,避免重名冲突。听起来是不是有点像给幼儿园小朋友编号? 准备好了吗?咱们开始吧! 1. 为什么要Name Mangling? 想象一下,如果没有Name Mangling,会发生什么? 假设你有两个文件: file1.cpp: int add(int a, int b) { return a + b; } file2.cpp: double add(double a, double b) { return a + b; } 这两个文件里都有一个名为 add 的函数,但它们的参数类型不同。如果没有Name Mangling,编译器编译后会得到两个同名的函数,链接器在链接的时候就会懵逼:“我该用哪个add呢?” 这就导致了链接错误。 Name Mangling 就是为了解决这个问题。它通过在函数名后面加上一些信息,比如参数类型、类名、命名空间等,来生成一个独一 …
C++ Name Mangling 与 Demangling:理解 C++ 符号的底层表示
好的,各位观众老爷,今天咱们来聊聊 C++ 里一个挺有意思,但也经常让人头疼的玩意儿:Name Mangling 和 Demangling。简单来说,就是 C++ 编译器怎么给函数和变量起“暗号”,以及咱们怎么把这些“暗号”翻译回人话。 第一幕:啥是 Name Mangling?为啥要有这玩意? 首先,啥是 Name Mangling?中文里,有叫“名字修饰”的,也有叫“名字改编”的,意思都差不多。它指的是 C++ 编译器为了支持函数重载、命名空间、类等特性,把函数和变量的名字进行编码,变成一个更复杂、更独特的字符串。 为啥要这么干呢?你想想,C++ 允许函数重载,也就是可以有多个函数名字一样,但是参数列表不一样。比如: int add(int a, int b) { return a + b; } double add(double a, double b) { return a + b; } 如果我们直接用 add 这个名字,编译器咋知道你调用的是哪个 add? 就算没有重载,C++还有命名空间, namespace A { void foo(); } 和 namespace B …