Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`render context`:`slots`、`attrs`和`emit`的内部实现。

各位观众,晚上好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家一起探索 Vue 3 的奥秘。今天我们要聊的是 Vue 组件渲染上下文中的三个重要成员:slots、attrs 和 emit。它们就像组件的“三驾马车”,驱动着组件的渲染、交互和通信。 准备好了吗?让我们系好安全带,发车! 一、渲染上下文:组件的工具箱 在深入了解 slots、attrs 和 emit 之前,我们先简单回顾一下什么是渲染上下文。简单来说,渲染上下文就是 Vue 组件在渲染过程中可以访问的一系列属性和方法,它为组件提供了所需的一切资源,包括数据、属性、插槽、事件等等。 你可以把渲染上下文想象成一个工具箱,组件可以从中取出各种工具来完成任务。slots、attrs 和 emit 就是这个工具箱里的三个重要工具。 二、slots:内容分发的瑞士军刀 slots 允许父组件向子组件传递内容,从而实现更灵活的组件组合。Vue 3 对插槽进行了重构,使得插槽的使用更加简洁高效。 2.1 具名插槽与默认插槽 插槽分为具名插槽和默认插槽。默认插槽只有一个,用 default 命名,而具名插槽可以有多个,每个都有自己的名字。 示例: &l …

Vue 3源码深度解析之:`render context`:它如何传递`props`、`slots`和`emit`。

各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个挺关键的玩意儿——render context。这玩意儿听起来高大上,其实说白了,就是Vue组件渲染时候的一个“百宝箱”,里面装着各种各样的宝贝,比如props、slots、emit等等。组件想干点啥,基本都得从这百宝箱里掏东西。 咱们的目标是:把这百宝箱扒个精光,看看里面到底藏了些啥,以及Vue是怎么巧妙地把这些宝贝塞进去,又怎么让组件方便地取出来用的。 第一部分:什么是render context? 简单来说,render context就是组件渲染函数(render函数)执行时的上下文对象。你可以把它想象成一个JavaScript对象,里面包含了组件在渲染过程中需要用到的所有信息。 举个例子,假设我们有这样一个组件: <template> <div> <h1>{{ title }}</h1> <p>{{ message }}</p> <slot name=”content”></slot> <button @click=” …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`render function`:`h`函数的底层实现与`VNode`创建。

咳咳,各位观众老爷,晚上好!欢迎来到今晚的“Vue 3 源码扒了个底朝天”特别节目。我是你们的老朋友,人称“Bug终结者”的码农老王。 今天咱们要聊点硬核的,直捣Vue 3的心脏——render function,特别是那个神秘的h函数,以及它背后的VNode创建过程。准备好了吗?咱们发车了! 一、render function:Vue组件的灵魂画师 首先,咱们得搞清楚render function是个啥玩意儿。简单来说,它是Vue组件的灵魂画师,负责把你的数据变成屏幕上看到的DOM元素。如果没有render function,你的组件就只是一堆冰冷的代码,毫无生气。 在Vue 3中,render function有两种写法: 模板编译: 这是最常见的方式,Vue编译器会把你的<template>模板转换成render function。 手动编写: 如果你艺高人胆大,也可以自己手撸render function,但这通常只在高级场景或者需要极致性能优化时才会用到。 咱们今天主要聚焦于手动编写render function,因为这样更能看清h函数的运作机制。 二、h函数:V …

WordPress源码深度解析之:`Block`的`hooks`:`render_block`和`pre_render_block`的底层实现。

各位观众老爷,欢迎来到今天的WordPress源码深度解析专场!今天咱们聊点刺激的,扒一扒WordPress Block的“hooks”——render_block和pre_render_block这两个小妖精的底层实现。准备好了吗?Let’s dive in! 一、Block Hooks:Render Before & After 在WordPress的世界里,Block不仅仅是静态的内容块,它更是一个动态的、可定制的组件。而render_block和pre_render_block这两个hooks,就是赋予Block强大生命力的重要手段。它们允许我们在Block渲染的前后,对Block的内容进行干预,从而实现各种各样的定制需求。 pre_render_block: 这个钩子在Block即将被渲染之前触发。你可以用它来修改Block的属性、内容,甚至完全替换掉Block的渲染结果。想象一下,你可以在渲染前根据用户的权限,动态地显示或隐藏Block的某些部分。 render_block: 这个钩子在Block已经渲染完毕之后触发。你可以用它来对Block的输出进行后 …

分析 WordPress `render_block()` 函数的源码:如何根据注册信息调用区块的渲染回调。

大家好,我是你们今天的WordPress区块渲染解剖师——代码侦探柯南(化名)。今天我们要深入剖析WordPress的render_block()函数,看看它是如何像一个老道的媒婆,根据区块注册信息,精准地找到对应的区块渲染回调,并促成“区块内容”和“前端展示”这对璧人的结合。 准备好了吗?让我们开始这场精彩的源码探险! 一、render_block():区块渲染的总指挥 首先,我们先来认识一下render_block()这个函数。它位于wp-includes/blocks.php文件中,是WordPress区块渲染流程的核心。简单来说,它的任务就是接收一个区块(block),然后根据区块的定义,调用相应的渲染回调函数,最终返回区块在前端应该呈现的HTML内容。 它的主要流程大致可以概括为以下几步: 接收区块数据: 获取区块的名称、属性等信息。 查找区块注册信息: 根据区块名称,在已注册的区块列表中查找对应的注册信息。 检查渲染回调: 确认注册信息中是否定义了渲染回调函数。 调用渲染回调: 如果定义了渲染回调,则调用该函数,并将区块属性传递给它。 返回渲染结果: 返回渲染回调函数生成的 …

阐述 Vue 3 源码中 `render` 函数的内部逻辑,以及它在组件更新时的作用。

各位靓仔,靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天我们来扒一扒 Vue 3 源码里那个神秘又重要的家伙——render 函数。 开场白:render 函数,前端的灵魂画师 大家有没有想过,我们写的一堆 HTML 模板和 JS 代码,是怎么变成浏览器里活蹦乱跳的界面的? 这背后就离不开 render 函数这个灵魂画师。 它可以把我们的数据变成虚拟 DOM,最终渲染到浏览器上。 听起来是不是有点抽象? 没关系,今天我们就来好好地解剖一下它,看看它到底是怎么工作的。 一、Vue 3 render 函数:概念速览 在 Vue 3 中,render 函数负责将组件的模板(template)或渲染函数(render function)转换成虚拟 DOM(Virtual DOM)。 简单来说,它就是把描述界面状态的数据结构,变成 Vue 能够理解和操作的“中间语言”。 1. 什么是虚拟 DOM? 虚拟 DOM 是一个用 JavaScript 对象来表示真实 DOM 节点的树状结构。 它的出现是为了解决直接操作真实 DOM 效率低下的问题。 通过先在虚拟 DOM 上进行各种操作,然后再批量更新到真实 DO …

Vue 中的渲染函数 (render function) 和 JSX/TSX 如何在性能敏感的场景下提供更细粒度的控制?

诸位好!今天咱们聊聊 Vue 中渲染函数和 JSX/TSX 在性能敏感场景下如何大显身手,实现更细粒度的控制。这可是 Vue 进阶的必经之路,搞明白了,你的 Vue 功力至少提升一个档次! 开场白:为什么我们需要更细粒度的控制? 想象一下,你正在开发一个超复杂的表格,数据量巨大,滚动起来卡顿得让你怀疑人生。或者,你的页面包含大量的动态组件,每次数据更新都触发整个页面的重新渲染,性能简直惨不忍睹。 这时候,Vue 默认的模板语法可能就有点力不从心了。它虽然方便快捷,但在某些极端情况下,灵活性和性能优化空间就显得不足。 渲染函数和 JSX/TSX 就如同两把锋利的宝剑,能让你直接操作虚拟 DOM,从而实现更精确的控制,把性能榨干到最后一滴! 第一节:渲染函数(Render Functions)—— 操控虚拟 DOM 的利器 1. 什么是渲染函数? 简单来说,渲染函数就是一个函数,它接收 createElement 函数作为参数,并返回一个虚拟 DOM 树。这个虚拟 DOM 树描述了你希望在页面上呈现的内容。 啥?虚拟 DOM?别怕,你可以把它想象成一个轻量级的 JavaScript 对象, …

深入分析 Vue 3 的渲染函数(render function)和 JSX 支持,以及它们相对于模板语法的优势。

好的,各位听众,晚上好!我是今天的讲师,咱们今晚来聊聊 Vue 3 里面的渲染函数(render function)和 JSX,以及它们相对于模板语法的优势。 这可不是枯燥的文档翻译,而是我多年实战经验的总结,力求深入浅出,让大家听得懂、用得上、还觉得有趣。 一、渲染函数:Vue 的底层秘密武器 首先,我们得搞清楚什么是渲染函数。简单来说,Vue 组件最终呈现到浏览器上的 HTML 结构,就是通过渲染函数生成的。 模板语法,比如 <template> 里面的那些花括号、v-if,其实都是 Vue 在背后帮你转换成了渲染函数。 为什么要有渲染函数? 因为它才是 Vue 真正干活的地方。模板语法只是一个更友好的接口,让开发者更容易上手。 就像炒菜,模板语法是菜谱,渲染函数就是炒菜的厨师。 你可以直接用厨师,也可以用菜谱。 举个例子,下面是一个简单的 Vue 组件,用模板语法写的: <template> <div> <h1>{{ message }}</h1> <p v-if=”show”>{{ description …

详细解释 WebGPU 的渲染管线 (Render Pipeline) 概念,以及它如何与 WebGL 相比提供更底层、更现代的 GPU 访问能力。

嘿,各位代码界的弄潮儿,今天咱们来聊聊 WebGPU 的渲染管线,保证让你们听完后,感觉自己离 GPU 又近了一步,指不定晚上做梦都能梦见顶点着色器和片元着色器在聊天呢! 开场白:WebGL 的爱恨情仇 在 WebGPU 闪亮登场之前,WebGL 一直是 Web 浏览器上 3D 图形的扛把子。它基于 OpenGL ES 2.0 和 3.0,让咱们能在网页上绘制酷炫的 3D 模型、粒子特效啥的。 但是,WebGL 就像一个有点过时的老朋友,虽然可靠,但有些地方总让人觉得不够给力: 状态机地狱: WebGL 的 API 很大程度上依赖于全局状态。每次绘制东西之前,你得设置一大堆状态(比如绑定缓冲区、设置着色器),很容易搞混,而且性能也不高。 底层控制不足: WebGL 对 GPU 的控制比较有限,很多底层优化都做不了,想榨干 GPU 的每一滴性能,难! API 设计老旧: WebGL 的 API 设计比较老旧,用起来不够现代化,代码写起来也比较繁琐。 总而言之,WebGL 很好,但还不够好。我们需要更底层、更现代的 Web 图形 API,这就是 WebGPU 诞生的原因。 WebGPU:G …

JS `WebGPU` `Render Pipeline` `Depth`, `Stencil`, `Blending` 状态的精细控制

各位观众,大家好!今天咱们来聊聊WebGPU渲染管线里那些“磨人的小妖精”——深度(Depth)、模板(Stencil)和混合(Blending)状态。别怕,听起来高大上,实际上掌握了它们的脾气,就能让你的渲染效果“更上一层楼”! 一、深度测试:谁前谁后,咱说了算! 首先,咱们来说说深度测试。想象一下,你在画一幅画,如果颜料没有先后顺序,那画面肯定是一团糟。在3D世界里也是一样,我们需要知道哪个物体挡住了哪个物体,才能正确地渲染画面。深度测试就是干这个的! 1. 深度缓冲(Depth Buffer):你的3D世界的“备忘录” 深度缓冲,也叫Z缓冲,就是一个存储像素深度值的缓冲区。每个像素都有一个对应的深度值,这个值表示该像素距离摄像机的距离。渲染管线在渲染每个像素时,会将该像素的深度值与深度缓冲中已有的值进行比较,以此来决定是否需要更新该像素的颜色。 2. 深度比较函数(Depth Compare Function):谁更靠近摄像机? 深度比较函数决定了如何比较新的深度值和已有的深度值。WebGPU提供了以下几种比较函数: 比较函数 含义 “never” 永远不通过深度测试,新的像素永 …