深入 ‘Resume with Action’:当用户修改了 Agent 的中间思考后,图如何从断点处继续推理?

各位技术同仁,大家好! 今天我们深入探讨一个在构建高级AI Agent时至关重要且极具挑战性的话题——当用户修改了 Agent 的中间思考后,图如何从断点处继续推理? 这不仅仅是技术实现的问题,更是人机协作范式下,如何赋予AI Agent韧性与可控性的核心议题。我们将从Agent的思考范式、计算图的构建、状态管理、以及具体的代码实现策略等多个维度,系统性地剖析这一复杂机制。 引言:AI Agent 的崛起与人机协作的必然性 近年来,以大型语言模型(LLM)为核心的AI Agent展现出惊人的能力,它们不再局限于单一任务,而是能够通过规划、工具使用、记忆和反思,自主完成一系列复杂任务。然而,这些Agent的推理过程,特别是涉及多步骤、多工具调用的链式思考,并非总是完美无瑕。它们可能陷入逻辑循环、选择错误的工具、生成不准确的事实,或仅仅是未能理解用户意图的细微差别。 在这种情况下,人机协作(Human-in-the-Loop, HITL) 变得不可或缺。用户介入Agent的中间思考,纠正其规划、修改其假设、甚至直接提供下一步的行动指令,能够显著提高Agent的可靠性、效率和安全性。然而,这 …

C++异常处理机制的底层实现:深入理解`_Unwind_Resume`与DWARF/SEH规范

C++异常处理机制的底层实现:深入理解_Unwind_Resume与DWARF/SEH规范 大家好,今天我们要深入探讨C++异常处理机制的底层实现,重点分析_Unwind_Resume函数以及DWARF和SEH(Structured Exception Handling)规范在其中的作用。理解这些底层细节对于编写高效、可靠的C++代码至关重要,尤其是在处理复杂的系统级编程或者性能敏感的应用时。 C++的异常处理机制允许程序在运行时检测并处理错误。当异常被抛出时,程序会沿着调用栈向上搜索,找到一个合适的异常处理程序(catch块)来处理该异常。这个过程涉及复杂的栈展开(stack unwinding)和上下文切换操作,而这些操作的底层实现依赖于操作系统和编译器提供的支持。 1. 异常处理的基本流程 在深入底层实现之前,我们先回顾一下C++异常处理的基本流程: 抛出异常(Throw): 当程序遇到错误时,使用throw关键字抛出一个异常对象。这个对象可以是任何类型,通常是一个自定义的异常类。 查找异常处理程序(Catch): 编译器生成的代码会在抛出异常的地方开始查找对应的catch块。查 …

训练重启(Resume)的数值偏差:随机数生成器(RNG)状态恢复对复现性的影响

训练重启(Resume)的数值偏差:随机数生成器(RNG)状态恢复对复现性的影响 各位同学,大家好!今天我们来深入探讨一个在深度学习模型训练中经常被忽视,但却至关重要的问题:训练重启(Resume)时,随机数生成器(RNG)状态恢复对复现性的影响。 深度学习模型的训练本质上是一个随机过程。从模型参数的初始化,到训练数据的随机洗牌(shuffling),再到dropout层的随机失活,以及优化器中的随机梯度下降,都依赖于随机数生成器。因此,为了保证实验的可复现性,我们需要认真对待RNG状态的保存和恢复。 一、为什么需要训练重启(Resume)? 在实际的深度学习项目中,训练中断的情况屡见不鲜。原因可能包括: 硬件故障: 服务器宕机,GPU错误等。 软件错误: 程序崩溃,代码bug等。 资源限制: 训练时间过长,需要暂停训练释放资源。 实验管理: 需要修改超参数或实验设置,从中断处继续训练。 在这种情况下,我们希望能够从上次中断的地方继续训练,而不是从头开始。这就是训练重启(Resume)的需求来源。简单地说,Resume就是加载之前保存的模型checkpoint,并从checkpoint …