Vue 3源码极客之:`Vue`的`runtime-core`:它如何与平台无关,例如`@vue/runtime-dom`和`@vue/runtime-test`。

观众朋友们,大家好!今天咱们开讲“Vue 3源码极客之:Vue的runtime-core,以及它如何做到平台无关性”。 这可是Vue 3架构设计的精髓之一,理解了它,你就能更深入地玩转Vue,甚至可以自己定制一套Vue渲染器! 咱们开始吧! 开场:话说Vue的野心和无奈 话说Vue,野心勃勃,想一统江湖,在各种平台都能跑。但江湖规矩,Web有Web的玩法(DOM操作),小程序有小程序的套路(WX API),Node.js有Node.js的规矩(服务端渲染),这可咋办? Vue的开发者们很聪明,他们发现虽然不同平台API不一样,但组件的逻辑,数据驱动视图的核心思想,那都是共通的啊! 所以,Vue就搞了个runtime-core,它只负责组件的生命周期管理、虚拟DOM的Diff算法、响应式系统等核心逻辑,而把具体的平台操作(比如DOM操作)甩给了不同的runtime-xxx模块。 第一幕:runtime-core——Vue的心脏 runtime-core,顾名思义,是Vue运行时的核心。它干了些啥呢? 虚拟DOM(Virtual DOM): 用JavaScript对象来描述真实的DOM结构 …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`runtime-dom`和`runtime-core`:它们在构建时的解耦。

同学们,老规矩,先来个灵魂拷问:你们有没有好奇过,Vue 3 既能跑在浏览器里,又能跑在 Node.js 环境下?这背后隐藏着什么黑魔法?今天,咱们就来扒一扒 Vue 3 的 runtime-dom 和 runtime-core 这对好基友,看看它们是如何在构建时实现“你侬我侬,又保持距离”的解耦的。 一、开胃小菜:为什么要解耦? 想象一下,如果你把所有代码都塞到一个文件里,那维护起来简直就是一场噩梦。Vue 3 这么庞大的框架,更是如此。解耦,就是把不同的功能模块分开,让它们各司其职,互不干扰。 具体到 runtime-dom 和 runtime-core,它们解耦的原因主要有以下几点: 跨平台性: runtime-core 负责核心的渲染逻辑,不依赖任何特定的平台 API。而 runtime-dom 则负责与浏览器 DOM API 打交道。这样,只要替换不同的 runtime,Vue 就能运行在不同的平台。 可维护性: 核心逻辑和平台相关的逻辑分开,修改起来更方便,也更不容易出错。 可测试性: 核心逻辑可以单独进行单元测试,而不需要依赖浏览器环境。 二、正餐:runtime-cor …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`runtime-core`:它如何与`runtime-dom`解耦。

各位观众老爷们,大家好!今天咱们不聊妹子,来聊聊Vue 3的“基情四射”的内心世界,特别是 runtime-core 和 runtime-dom 这对好基友是如何做到“藕断丝连,却又保持独立”的。准备好了吗?系好安全带,发车啦! 开篇:为啥要解耦?这俩货是干啥的? 在开始之前,我们先搞清楚两个问题: 为啥要解耦? 想象一下,如果你的代码像一坨意大利面一样,揉成一团,那修改起来简直是噩梦。解耦就是把这坨意大利面梳理清楚,让每一根面条(模块)都职责清晰,方便维护和扩展。Vue 3的解耦,让它不再仅仅局限于浏览器环境,还可以跑在服务端(SSR)、Weex等平台。 runtime-core 和 runtime-dom 是干啥的? runtime-core: 是Vue的核心运行时,负责虚拟DOM、组件、响应式系统、生命周期管理等等。简单来说,就是Vue的“大脑”,负责思考和决策。它不依赖于任何特定的平台。 runtime-dom: 是运行在浏览器端的运行时,负责操作真实的DOM。它就像Vue的“手脚”,负责把“大脑”的想法变成现实。 如果把Vue比作一个人,runtime-core就是大脑和神经 …

Vue 3 的运行时补丁 (Runtime Patching) 机制是如何工作的?它与 Vue 2 的更新机制有何不同?

各位技术大佬、未来的架构师们,晚上好!我是你们今晚的讲师,咱们今晚唠唠 Vue 3 里边儿一个相当重要的机制:运行时补丁 (Runtime Patching)。这玩意儿,说白了,就是 Vue 3 悄咪咪地更新 DOM 的秘密武器。 咱们先简单回顾一下 Vue 2 的更新机制,然后深入 Vue 3 的补丁策略,最后再聊聊它们之间的差异,保证让大家听得明白,学得会,用得上! 一、Vue 2 的老套路:虚拟 DOM 全量对比 在 Vue 2 时代,数据一变,它就有点儿像个憨憨,直接把整个虚拟 DOM 树都重新渲染一遍,然后和之前的虚拟 DOM 树进行对比 (diff)。这个对比过程,就是查找哪些节点需要更新。 这种做法简单粗暴,但也带来了不少问题。你想啊,如果只是一个小小的文本内容改变,它也要把整个树都遍历一遍,效率肯定不高。这就好比你想找根针,结果把整个屋子都翻了一遍,累得够呛。 简化版 Vue 2 更新流程: 数据变化: data 里的某个值改变了。 触发 Watcher: 对应的 Watcher 对象接收到通知。 重新渲染:Watcher 触发组件的 render 函数,生成新的虚拟 …

解释 JavaScript Runtime 的 Global Object (window, globalThis) 和 Realm (提案) 的概念,以及它们如何提供不同上下文的隔离。

JavaScript 上下文大冒险:Global Object、GlobalThis 和 Realm 大家好!我是你们今天的上下文探险向导。今天咱们要聊聊 JavaScript 运行时的几个重要概念:Global Object、GlobalThis 以及 Realm (提案)。别担心,虽然名字听起来高大上,但咱们会用最接地气的方式,把它们扒个精光。 首先,想象一下,JavaScript 代码就像一个演员,需要在舞台(也就是运行环境)上表演。而 Global Object、GlobalThis 和 Realm,就是这个舞台上的几个重要组成部分,它们决定了演员能拿到哪些道具(全局变量、函数),以及舞台的大小和布局。 第一幕:Global Object 的独白 Global Object,顾名思义,就是全局对象。它是 JavaScript 运行环境提供的最顶层的对象,所有全局变量、函数,以及一些内置的对象(比如 Math、Date)都作为它的属性存在。 在浏览器环境中,这个 Global Object 通常就是 window 对象。你可以通过 window.myVariable 来访问全局变 …

解释 JavaScript Runtime 的 Global Object (window, globalThis) 和 Realm (提案) 的概念,以及它们如何提供不同上下文的隔离。

各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,人称“代码老中医”的李大锤。今天咱们不开药方,聊点刺激的——JavaScript Runtime 的那些事儿,尤其是 Global Object 和 Realm,保证让你们听完之后,感觉自己瞬间从青铜升到王者! 开场白:JavaScript 的世界观 在开始之前,我们先得搞清楚一个大前提:JavaScript 代码不是孤立存在的。它总是运行在一个“环境”里,这个环境就叫做 JavaScript Runtime。你可以把它想象成一个舞台,你的代码就是演员,需要在舞台上表演。而这个舞台上,有灯光、音响、道具,这些东西就是 Runtime 提供的各种 API 和功能。 第一幕:Global Object (window, globalThis)——JavaScript 的“宇宙中心” 首先,咱们得认识一个重量级人物:Global Object。这货在 JavaScript Runtime 中扮演着至关重要的角色,它就像一个“宇宙中心”,所有全局变量、函数、以及一些核心的 API 都挂在它身上。 不同的“宇宙”有不同的“中心” 不同的 JavaScript …

运行时代码修补 (Runtime Patching):如何在不修改源代码的情况下,在运行时修改 JavaScript 函数或对象的方法?

各位朋友们,早上好!今天咱们来聊聊一个听起来很神秘,但实际上非常实用的技术:运行时代码修补 (Runtime Patching)。 别怕,这玩意儿没那么高深,说白了,就是在程序运行的时候,偷偷摸摸地给它“打个补丁”,修改一下函数或者对象的方法,而不需要重新启动或者重新部署。 想象一下,你正在玩一个游戏,突然发现游戏里有个BUG,导致你无法通关。按照传统的方法,你需要等待游戏开发者发布更新,但这可能需要几天甚至几周的时间。但是,如果你掌握了运行时代码修补的技术,你就可以自己动手,临时修复这个BUG,继续你的游戏之旅。 是不是很酷? 为什么要用运行时代码修补? 可能你会问,直接修改源代码,然后重新部署不是更简单吗? 理论上是这样,但实际上,在某些情况下,运行时代码修补更有优势: 紧急BUG修复: 当线上环境出现紧急BUG,需要立即修复时,运行时代码修补可以快速解决问题,避免造成更大的损失。 重新部署需要时间,而运行时修补可以在几分钟内完成。 A/B测试: 你可以利用运行时代码修补,在不修改源代码的情况下,对不同的功能进行A/B测试,收集用户反馈,优化产品。 热更新: 在某些场景下(比如移动 …

解释 `JavaScript Runtime` 的 `Global Object` (`window`, `globalThis`) 和 `Realm` (提案) 的安全边界。

各位朋友们,晚上好!我是老码,今天来和大家聊聊 JavaScript 运行时环境中的一些安全边界话题,主要是围绕 Global Object (比如 window、globalThis) 和 Realm (虽然还是提案,但很有意思) 展开。希望这次的分享能让大家对 JavaScript 的安全机制有更深入的了解。 开场白:JavaScript 的世界观 大家知道,JavaScript 是一门单线程、解释型语言。这听起来很简单,但实际上,它运行的环境却非常复杂。我们可以把 JavaScript 的运行环境想象成一个舞台,而 Global Object 和 Realm 就是这个舞台上的重要角色,它们决定了 JavaScript 代码能看到什么,能做什么。 第一幕:Global Object – 世界的中心 Global Object,顾名思义,是全局对象。在浏览器中,它通常是 window 对象;在 Node.js 中,它则是 global 对象。globalThis 是一个相对较新的特性,它的目标是在不同的 JavaScript 运行环境中提供一个标准的全局对象访问方式。 w …

解释 `JavaScript Runtime` 的 `Global Object` (`window`, `globalThis`) 和 `Realm` (提案) 的安全边界。

各位朋友,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 运行时的几个关键概念,以及它们之间的安全边界。这几个家伙经常在幕后默默工作,但理解它们对于构建安全可靠的 Web 应用至关重要。咱们要聊的就是:Global Object (window, globalThis),还有 Realm (虽然还是个提案,但已经很有潜力了)。 想象一下,JavaScript 运行时就像一个大的游乐场。在这个游乐场里,代码可以自由地奔跑,创建各种玩具(对象),互相交流。但是,如果没有规则,这个游乐场就会变成一片混乱。Global Object 和 Realm 的作用,就是为这个游乐场建立秩序,划分区域,确保每个孩子(代码)都在自己的地盘上玩耍,不会干扰到别人。 一、Global Object:一切的起点 首先,咱们来认识一下 Global Object。它就像这个游乐场的中心广场,所有的孩子(全局变量和函数)都可以在这里亮相。在浏览器环境中,这个中心广场的名字通常叫做 window;而在 Node.js 环境中,它叫做 global。最近,JavaScript 引入了一个更通用的名字 globalThis …

CSS `Runtime Computed Style` 分析与 `Style Recalculation` 成本

Alright, gather ’round, CSS aficionados! Welcome to my humble lecture hall. Today’s topic: the fascinating (and sometimes frustrating) world of CSS Runtime Computed Style analysis and Style Recalculation costs. Buckle up, because we’re about to dive deep into the browser’s rendering engine! (A Dramatic Pause for Effect) Let’s start with the basics. You write CSS, the browser reads it, and… magic happens, right? Well, not exactly magic. It’s more like a very co …