Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`runtime-core`:它如何与`runtime-dom`解耦。

各位观众老爷们,大家好!今天咱们不聊妹子,来聊聊Vue 3的“基情四射”的内心世界,特别是 runtime-coreruntime-dom 这对好基友是如何做到“藕断丝连,却又保持独立”的。准备好了吗?系好安全带,发车啦!

开篇:为啥要解耦?这俩货是干啥的?

在开始之前,我们先搞清楚两个问题:

  1. 为啥要解耦? 想象一下,如果你的代码像一坨意大利面一样,揉成一团,那修改起来简直是噩梦。解耦就是把这坨意大利面梳理清楚,让每一根面条(模块)都职责清晰,方便维护和扩展。Vue 3的解耦,让它不再仅仅局限于浏览器环境,还可以跑在服务端(SSR)、Weex等平台。

  2. runtime-coreruntime-dom 是干啥的?

    • runtime-core 是Vue的核心运行时,负责虚拟DOM、组件、响应式系统、生命周期管理等等。简单来说,就是Vue的“大脑”,负责思考和决策。它不依赖于任何特定的平台。
    • runtime-dom 是运行在浏览器端的运行时,负责操作真实的DOM。它就像Vue的“手脚”,负责把“大脑”的想法变成现实。

如果把Vue比作一个人,runtime-core就是大脑和神经系统,负责思考和指挥;runtime-dom就是手脚,负责执行命令。大脑可以指挥不同的手脚(比如,一套机械臂),这也就是为什么Vue可以运行在不同平台的原因。

第一章:runtime-core 的核心概念

runtime-core 提供了Vue的核心功能,我们先来了解几个重要的概念:

  • 虚拟DOM (Virtual DOM): 一个用JavaScript对象来描述DOM结构的树。Vue使用虚拟DOM来减少对真实DOM的操作,提高性能。
  • 组件 (Component): Vue应用的基本构建块。组件可以包含自己的模板、逻辑和样式。
  • 渲染器 (Renderer): 负责将虚拟DOM渲染成真实DOM。这部分是runtime-core与平台相关的部分,需要通过平台特定的实现来完成。
  • 响应式系统 (Reactivity System): 让数据变化自动更新视图。Vue 3 使用了 Proxy 来实现响应式。

代码示例:一个简单的 runtime-core 组件

// @ts-nocheck  (忽略ts检查)
import { reactive, effect } from '@vue/reactivity';

// 创建一个简单的组件
function createApp(rootComponent) {
  return {
    mount(selector) {
      const container = document.querySelector(selector);
      let isMounted = false;
      let prevVNode = null;

      // 定义一个更新函数
      effect(() => {
        if (!isMounted) {
          // 初次渲染
          prevVNode = rootComponent.render();
          rootComponent.mount(prevVNode, container); //注意这里mount方法需要平台特定的实现.
          isMounted = true;
        } else {
          // 更新
          const newVNode = rootComponent.render();
          patch(prevVNode, newVNode, container);  //注意这里patch方法需要平台特定的实现.
          prevVNode = newVNode;
        }
      });
    },
  };
}

// 假设的虚拟DOM节点
function h(type, props, children) {
    return {
        type,
        props,
        children
    }
}

// 一个简单的组件实例
const MyComponent = {
    data() {
        return reactive({ count: 0 });
    },
    render() {
        return h('div', { id: 'my-component' }, [
            h('p', null, `Count: ${this.data().count}`),
            h('button', { onClick: () => this.data().count++ }, 'Increment')
        ]);
    },
    mount(vnode, container) {
        // 模拟挂载虚拟DOM到真实DOM,  这部分需要平台特定实现,这里仅做演示
        //  注意:实际的 Vue runtime-dom 会处理更复杂的情况
        const el = document.createElement(vnode.type);
        for (const key in vnode.props) {
            el.setAttribute(key, vnode.props[key]);
        }
        if (Array.isArray(vnode.children)) {
            vnode.children.forEach(child => {
                const childEl = document.createElement(child.type);
                childEl.textContent = child.children;
                el.appendChild(childEl);
            });
        }
        container.appendChild(el);
    }
};

// 模拟 patch 函数,更新虚拟DOM
function patch(oldVNode, newVNode, container) {
    // 简化的 patch 逻辑,仅用于演示
    // 实际的 Vue runtime-dom 会处理更复杂的情况
    if (oldVNode.type !== newVNode.type) {
        // 类型不同,直接替换
        container.innerHTML = '';
        MyComponent.mount(newVNode, container);
    } else {
        // 类型相同,更新属性和子节点
        // 这里省略了详细的更新逻辑
        container.innerHTML = '';  // 简单粗暴的替换
        MyComponent.mount(newVNode, container);
    }
}

// 创建并挂载应用
const app = createApp(MyComponent);
app.mount('#app');

代码解释:

  • createApp:创建一个Vue应用实例,接收一个根组件作为参数。
  • effect:创建一个响应式的副作用,当依赖的数据发生变化时,会自动执行。
  • MyComponent:一个简单的Vue组件,包含一个 count 数据和一个 render 函数。
  • render:返回虚拟DOM节点,描述组件的结构。
  • h: 一个创建虚拟DOM节点的辅助函数。
  • mount注意!这里是一个简化版的挂载函数,用于将虚拟DOM渲染成真实DOM。真正的mount函数是在runtime-dom中实现的。
  • patch注意!这里是一个简化版的更新函数,用于比较新旧虚拟DOM,并更新真实DOM。真正的patch函数也是在runtime-dom中实现的。

这个例子演示了 runtime-core 的基本结构:组件、虚拟DOM、响应式系统。但是,它缺少了将虚拟DOM渲染成真实DOM的能力,这部分需要 runtime-dom 来完成。

第二章:runtime-dom 的职责

runtime-dom 负责操作真实的DOM,它提供了平台特定的渲染器。主要职责包括:

  • 节点操作: 创建、更新、删除DOM节点。
  • 属性操作: 设置、移除DOM元素的属性。
  • 事件处理: 绑定、解绑DOM元素的事件。

代码示例:runtime-dom 的核心函数

为了更好地理解 runtime-dom 的作用,我们来模拟一下它的一些核心函数:

// @ts-nocheck  (忽略ts检查)
//  模拟 runtime-dom 中的一些函数
const nodeOps = {
    createElement: (tag) => {
        console.log('Creating element:', tag);
        return document.createElement(tag);
    },
    createText: (text) => {
        console.log('Creating text node:', text);
        return document.createTextNode(text);
    },
    setText: (node, text) => {
        console.log('Setting text:', text, 'on node:', node);
        node.nodeValue = text;
    },
    insert: (child, parent, anchor = null) => {
        console.log('Inserting node:', child, 'into:', parent, 'before:', anchor);
        parent.insertBefore(child, anchor);
    },
    // ... 其他DOM操作函数
};

const patchProp = (el, key, prevValue, nextValue) => {
    if (key === 'onClick') {
        if (prevValue) {
            el.removeEventListener('click', prevValue);
        }
        if (nextValue) {
            el.addEventListener('click', nextValue);
        }
    } else {
        if (nextValue === null || nextValue === undefined) {
            el.removeAttribute(key);
        } else {
            el.setAttribute(key, nextValue);
        }
    }
};

// 创建渲染器,将 nodeOps 和 patchProp 注入到 core 中
function createRenderer(options) {
    const {
        createElement,
        createText,
        setText,
        insert,
        patchProp: platformPatchProp // 使用别名避免命名冲突
    } = options;

    const patch = (n1, n2, container) => {
        if (!n1) {
            //Mount
            mountChildren(n2, container);
        } else {
            //update
            //这里省略更新逻辑
        }
    }

    const mountChildren = (n2, container) => {
        const {type, children} = n2;
        const el = createElement(type);

        if(Array.isArray(children)){
          children.forEach(child => {
            const childNode = createText(child.children);
            insert(childNode, el)
          });
        }

        insert(el, container)
    }

    return {
        render: (vnode, container) => {
            patch(null, vnode, container);
        }
    };
}

// 使用 runtime-dom 的 API 创建一个渲染器
const renderer = createRenderer({
    createElement: nodeOps.createElement,
    createText: nodeOps.createText,
    setText: nodeOps.setText,
    insert: nodeOps.insert,
    patchProp // 这里直接使用前面定义的 patchProp
});

代码解释:

  • nodeOps:一个包含各种DOM操作函数的对象。这些函数是平台特定的,不同的平台需要提供不同的实现。
  • patchProp:一个用于更新DOM元素属性的函数。
  • createRenderer:一个创建渲染器的函数。它接收 nodeOpspatchProp 作为参数,并将它们注入到 runtime-core 中。
  • renderer:使用 runtime-dom 的 API 创建的渲染器实例。

第三章:runtime-coreruntime-dom 如何协作?

现在,我们来揭示 runtime-coreruntime-dom 如何一起工作的。关键在于 依赖注入

runtime-core 定义了渲染器的接口,但不提供具体的实现。runtime-dom 实现了这些接口,并将它们注入到 runtime-core 中。这样,runtime-core 就可以使用 runtime-dom 的功能来操作真实的DOM。

代码示例:整合 runtime-coreruntime-dom

让我们回到之前的 runtime-core 的例子,并使用 runtime-dom 的 API 来完成渲染:

// @ts-nocheck  (忽略ts检查)
// 导入 reactivity 模块
import { reactive, effect } from '@vue/reactivity';

//  runtime-dom  的  nodeOps  和  patchProp  (前面已经定义过)
const nodeOps = {
    createElement: (tag) => {
        console.log('Creating element:', tag);
        return document.createElement(tag);
    },
    createText: (text) => {
        console.log('Creating text node:', text);
        return document.createTextNode(text);
    },
    setText: (node, text) => {
        console.log('Setting text:', text, 'on node:', node);
        node.nodeValue = text;
    },
    insert: (child, parent, anchor = null) => {
        console.log('Inserting node:', child, 'into:', parent, 'before:', anchor);
        parent.insertBefore(child, anchor);
    },
    // ... 其他DOM操作函数
};

const patchProp = (el, key, prevValue, nextValue) => {
    if (key === 'onClick') {
        if (prevValue) {
            el.removeEventListener('click', prevValue);
        }
        if (nextValue) {
            el.addEventListener('click', nextValue);
        }
    } else {
        if (nextValue === null || nextValue === undefined) {
            el.removeAttribute(key);
        } else {
            el.setAttribute(key, nextValue);
        }
    }
};

// 创建渲染器,将 nodeOps 和 patchProp 注入到 core 中
function createRenderer(options) {
    const {
        createElement,
        createText,
        setText,
        insert,
        patchProp: platformPatchProp // 使用别名避免命名冲突
    } = options;

    const patch = (n1, n2, container) => {
        if (!n1) {
            //Mount
            mountChildren(n2, container);
        } else {
            //update
            //这里省略更新逻辑
        }
    }

    const mountChildren = (n2, container) => {
        const {type, children} = n2;
        const el = createElement(type);

        if(Array.isArray(children)){
          children.forEach(child => {
            const childNode = createText(child.children);
            insert(childNode, el)
          });
        }

        insert(el, container)
    }

    return {
        render: (vnode, container) => {
            patch(null, vnode, container);
        }
    };
}

// 创建一个简单的组件
function createApp(rootComponent) {
  const renderer = createRenderer({
        createElement: nodeOps.createElement,
        createText: nodeOps.createText,
        setText: nodeOps.setText,
        insert: nodeOps.insert,
        patchProp: patchProp // 这里直接使用前面定义的 patchProp
    });

  return {
    mount(selector) {
      const container = document.querySelector(selector);
      let isMounted = false;
      let prevVNode = null;

      // 定义一个更新函数
      effect(() => {
        if (!isMounted) {
          // 初次渲染
          prevVNode = rootComponent.render();
          renderer.render(prevVNode, container); // 使用 runtime-dom 的渲染器
          isMounted = true;
        } else {
          // 更新
          const newVNode = rootComponent.render();
          // 这里需要实现真正的 patch 算法,比较新旧 VNode 并更新 DOM
          //  这里为了简化,直接重新渲染
          renderer.render(newVNode, container);
          prevVNode = newVNode;
        }
      });
    },
  };
}

// 假设的虚拟DOM节点
function h(type, props, children) {
    return {
        type,
        props,
        children
    }
}

// 一个简单的组件实例
const MyComponent = {
    data() {
        return reactive({ count: 0 });
    },
    render() {
        return h('div', { id: 'my-component' }, [
            h('p', null, `Count: ${this.data().count}`),
            h('button', { onClick: () => this.data().count++ }, 'Increment')
        ]);
    }
};

// 创建并挂载应用
const app = createApp(MyComponent);
app.mount('#app');

代码解释:

  • createApp 函数中,我们首先使用 runtime-dom 的 API 创建一个渲染器。
  • 然后,我们将这个渲染器注入到 runtime-core 中。
  • mount 函数中,我们使用 runtime-dom 的渲染器来将虚拟DOM渲染成真实DOM。

第四章:解耦带来的好处

通过这种解耦的方式,Vue 3 获得了以下好处:

  • 可移植性: runtime-core 可以运行在任何平台上,只要提供平台特定的渲染器。
  • 可测试性: runtime-core 的逻辑可以独立于DOM进行测试。
  • 可扩展性: 可以更容易地添加新的功能,而不会影响到其他部分的代码。
  • 更小的体积: 可以根据需要选择不同的运行时,减少最终打包的体积。

第五章:总结

runtime-coreruntime-dom 的解耦是Vue 3架构设计的一个重要方面。它使得Vue更加灵活、可移植、可测试和可扩展。通过依赖注入的方式,runtime-core 可以使用 runtime-dom 的功能来操作真实的DOM,从而实现跨平台的能力。

表格总结:runtime-core vs runtime-dom

特性 runtime-core runtime-dom
职责 虚拟DOM、组件、响应式系统、生命周期管理等 操作真实DOM
依赖平台 不依赖 依赖浏览器环境
核心概念 虚拟DOM、组件、渲染器接口 节点操作、属性操作、事件处理
如何协作 通过依赖注入,runtime-core 使用 runtime-dom runtime-dom 实现 runtime-core 定义的渲染器接口
优势 可移植性、可测试性、可扩展性 专注于DOM操作,性能优化

最后:

希望今天的讲座能够帮助大家更好地理解Vue 3的 runtime-coreruntime-dom。记住,解耦是一种重要的编程思想,它可以让我们的代码更加清晰、易于维护和扩展。下次有机会再跟大家聊聊Vue 3的其他精彩内容! 散会!

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