各位观众老爷们,大家好!今天咱们不聊妹子,来聊聊Vue 3的“基情四射”的内心世界,特别是 runtime-core
和 runtime-dom
这对好基友是如何做到“藕断丝连,却又保持独立”的。准备好了吗?系好安全带,发车啦!
开篇:为啥要解耦?这俩货是干啥的?
在开始之前,我们先搞清楚两个问题:
-
为啥要解耦? 想象一下,如果你的代码像一坨意大利面一样,揉成一团,那修改起来简直是噩梦。解耦就是把这坨意大利面梳理清楚,让每一根面条(模块)都职责清晰,方便维护和扩展。Vue 3的解耦,让它不再仅仅局限于浏览器环境,还可以跑在服务端(SSR)、Weex等平台。
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runtime-core
和runtime-dom
是干啥的?runtime-core
: 是Vue的核心运行时,负责虚拟DOM、组件、响应式系统、生命周期管理等等。简单来说,就是Vue的“大脑”,负责思考和决策。它不依赖于任何特定的平台。runtime-dom
: 是运行在浏览器端的运行时,负责操作真实的DOM。它就像Vue的“手脚”,负责把“大脑”的想法变成现实。
如果把Vue比作一个人,runtime-core
就是大脑和神经系统,负责思考和指挥;runtime-dom
就是手脚,负责执行命令。大脑可以指挥不同的手脚(比如,一套机械臂),这也就是为什么Vue可以运行在不同平台的原因。
第一章:runtime-core
的核心概念
runtime-core
提供了Vue的核心功能,我们先来了解几个重要的概念:
- 虚拟DOM (Virtual DOM): 一个用JavaScript对象来描述DOM结构的树。Vue使用虚拟DOM来减少对真实DOM的操作,提高性能。
- 组件 (Component): Vue应用的基本构建块。组件可以包含自己的模板、逻辑和样式。
- 渲染器 (Renderer): 负责将虚拟DOM渲染成真实DOM。这部分是
runtime-core
与平台相关的部分,需要通过平台特定的实现来完成。 - 响应式系统 (Reactivity System): 让数据变化自动更新视图。Vue 3 使用了 Proxy 来实现响应式。
代码示例:一个简单的 runtime-core
组件
// @ts-nocheck (忽略ts检查)
import { reactive, effect } from '@vue/reactivity';
// 创建一个简单的组件
function createApp(rootComponent) {
return {
mount(selector) {
const container = document.querySelector(selector);
let isMounted = false;
let prevVNode = null;
// 定义一个更新函数
effect(() => {
if (!isMounted) {
// 初次渲染
prevVNode = rootComponent.render();
rootComponent.mount(prevVNode, container); //注意这里mount方法需要平台特定的实现.
isMounted = true;
} else {
// 更新
const newVNode = rootComponent.render();
patch(prevVNode, newVNode, container); //注意这里patch方法需要平台特定的实现.
prevVNode = newVNode;
}
});
},
};
}
// 假设的虚拟DOM节点
function h(type, props, children) {
return {
type,
props,
children
}
}
// 一个简单的组件实例
const MyComponent = {
data() {
return reactive({ count: 0 });
},
render() {
return h('div', { id: 'my-component' }, [
h('p', null, `Count: ${this.data().count}`),
h('button', { onClick: () => this.data().count++ }, 'Increment')
]);
},
mount(vnode, container) {
// 模拟挂载虚拟DOM到真实DOM, 这部分需要平台特定实现,这里仅做演示
// 注意:实际的 Vue runtime-dom 会处理更复杂的情况
const el = document.createElement(vnode.type);
for (const key in vnode.props) {
el.setAttribute(key, vnode.props[key]);
}
if (Array.isArray(vnode.children)) {
vnode.children.forEach(child => {
const childEl = document.createElement(child.type);
childEl.textContent = child.children;
el.appendChild(childEl);
});
}
container.appendChild(el);
}
};
// 模拟 patch 函数,更新虚拟DOM
function patch(oldVNode, newVNode, container) {
// 简化的 patch 逻辑,仅用于演示
// 实际的 Vue runtime-dom 会处理更复杂的情况
if (oldVNode.type !== newVNode.type) {
// 类型不同,直接替换
container.innerHTML = '';
MyComponent.mount(newVNode, container);
} else {
// 类型相同,更新属性和子节点
// 这里省略了详细的更新逻辑
container.innerHTML = ''; // 简单粗暴的替换
MyComponent.mount(newVNode, container);
}
}
// 创建并挂载应用
const app = createApp(MyComponent);
app.mount('#app');
代码解释:
createApp
:创建一个Vue应用实例,接收一个根组件作为参数。effect
:创建一个响应式的副作用,当依赖的数据发生变化时,会自动执行。MyComponent
:一个简单的Vue组件,包含一个count
数据和一个render
函数。render
:返回虚拟DOM节点,描述组件的结构。h
: 一个创建虚拟DOM节点的辅助函数。mount
:注意!这里是一个简化版的挂载函数,用于将虚拟DOM渲染成真实DOM。真正的mount
函数是在runtime-dom
中实现的。patch
:注意!这里是一个简化版的更新函数,用于比较新旧虚拟DOM,并更新真实DOM。真正的patch
函数也是在runtime-dom
中实现的。
这个例子演示了 runtime-core
的基本结构:组件、虚拟DOM、响应式系统。但是,它缺少了将虚拟DOM渲染成真实DOM的能力,这部分需要 runtime-dom
来完成。
第二章:runtime-dom
的职责
runtime-dom
负责操作真实的DOM,它提供了平台特定的渲染器。主要职责包括:
- 节点操作: 创建、更新、删除DOM节点。
- 属性操作: 设置、移除DOM元素的属性。
- 事件处理: 绑定、解绑DOM元素的事件。
代码示例:runtime-dom
的核心函数
为了更好地理解 runtime-dom
的作用,我们来模拟一下它的一些核心函数:
// @ts-nocheck (忽略ts检查)
// 模拟 runtime-dom 中的一些函数
const nodeOps = {
createElement: (tag) => {
console.log('Creating element:', tag);
return document.createElement(tag);
},
createText: (text) => {
console.log('Creating text node:', text);
return document.createTextNode(text);
},
setText: (node, text) => {
console.log('Setting text:', text, 'on node:', node);
node.nodeValue = text;
},
insert: (child, parent, anchor = null) => {
console.log('Inserting node:', child, 'into:', parent, 'before:', anchor);
parent.insertBefore(child, anchor);
},
// ... 其他DOM操作函数
};
const patchProp = (el, key, prevValue, nextValue) => {
if (key === 'onClick') {
if (prevValue) {
el.removeEventListener('click', prevValue);
}
if (nextValue) {
el.addEventListener('click', nextValue);
}
} else {
if (nextValue === null || nextValue === undefined) {
el.removeAttribute(key);
} else {
el.setAttribute(key, nextValue);
}
}
};
// 创建渲染器,将 nodeOps 和 patchProp 注入到 core 中
function createRenderer(options) {
const {
createElement,
createText,
setText,
insert,
patchProp: platformPatchProp // 使用别名避免命名冲突
} = options;
const patch = (n1, n2, container) => {
if (!n1) {
//Mount
mountChildren(n2, container);
} else {
//update
//这里省略更新逻辑
}
}
const mountChildren = (n2, container) => {
const {type, children} = n2;
const el = createElement(type);
if(Array.isArray(children)){
children.forEach(child => {
const childNode = createText(child.children);
insert(childNode, el)
});
}
insert(el, container)
}
return {
render: (vnode, container) => {
patch(null, vnode, container);
}
};
}
// 使用 runtime-dom 的 API 创建一个渲染器
const renderer = createRenderer({
createElement: nodeOps.createElement,
createText: nodeOps.createText,
setText: nodeOps.setText,
insert: nodeOps.insert,
patchProp // 这里直接使用前面定义的 patchProp
});
代码解释:
nodeOps
:一个包含各种DOM操作函数的对象。这些函数是平台特定的,不同的平台需要提供不同的实现。patchProp
:一个用于更新DOM元素属性的函数。createRenderer
:一个创建渲染器的函数。它接收nodeOps
和patchProp
作为参数,并将它们注入到runtime-core
中。renderer
:使用runtime-dom
的 API 创建的渲染器实例。
第三章:runtime-core
和 runtime-dom
如何协作?
现在,我们来揭示 runtime-core
和 runtime-dom
如何一起工作的。关键在于 依赖注入。
runtime-core
定义了渲染器的接口,但不提供具体的实现。runtime-dom
实现了这些接口,并将它们注入到 runtime-core
中。这样,runtime-core
就可以使用 runtime-dom
的功能来操作真实的DOM。
代码示例:整合 runtime-core
和 runtime-dom
让我们回到之前的 runtime-core
的例子,并使用 runtime-dom
的 API 来完成渲染:
// @ts-nocheck (忽略ts检查)
// 导入 reactivity 模块
import { reactive, effect } from '@vue/reactivity';
// runtime-dom 的 nodeOps 和 patchProp (前面已经定义过)
const nodeOps = {
createElement: (tag) => {
console.log('Creating element:', tag);
return document.createElement(tag);
},
createText: (text) => {
console.log('Creating text node:', text);
return document.createTextNode(text);
},
setText: (node, text) => {
console.log('Setting text:', text, 'on node:', node);
node.nodeValue = text;
},
insert: (child, parent, anchor = null) => {
console.log('Inserting node:', child, 'into:', parent, 'before:', anchor);
parent.insertBefore(child, anchor);
},
// ... 其他DOM操作函数
};
const patchProp = (el, key, prevValue, nextValue) => {
if (key === 'onClick') {
if (prevValue) {
el.removeEventListener('click', prevValue);
}
if (nextValue) {
el.addEventListener('click', nextValue);
}
} else {
if (nextValue === null || nextValue === undefined) {
el.removeAttribute(key);
} else {
el.setAttribute(key, nextValue);
}
}
};
// 创建渲染器,将 nodeOps 和 patchProp 注入到 core 中
function createRenderer(options) {
const {
createElement,
createText,
setText,
insert,
patchProp: platformPatchProp // 使用别名避免命名冲突
} = options;
const patch = (n1, n2, container) => {
if (!n1) {
//Mount
mountChildren(n2, container);
} else {
//update
//这里省略更新逻辑
}
}
const mountChildren = (n2, container) => {
const {type, children} = n2;
const el = createElement(type);
if(Array.isArray(children)){
children.forEach(child => {
const childNode = createText(child.children);
insert(childNode, el)
});
}
insert(el, container)
}
return {
render: (vnode, container) => {
patch(null, vnode, container);
}
};
}
// 创建一个简单的组件
function createApp(rootComponent) {
const renderer = createRenderer({
createElement: nodeOps.createElement,
createText: nodeOps.createText,
setText: nodeOps.setText,
insert: nodeOps.insert,
patchProp: patchProp // 这里直接使用前面定义的 patchProp
});
return {
mount(selector) {
const container = document.querySelector(selector);
let isMounted = false;
let prevVNode = null;
// 定义一个更新函数
effect(() => {
if (!isMounted) {
// 初次渲染
prevVNode = rootComponent.render();
renderer.render(prevVNode, container); // 使用 runtime-dom 的渲染器
isMounted = true;
} else {
// 更新
const newVNode = rootComponent.render();
// 这里需要实现真正的 patch 算法,比较新旧 VNode 并更新 DOM
// 这里为了简化,直接重新渲染
renderer.render(newVNode, container);
prevVNode = newVNode;
}
});
},
};
}
// 假设的虚拟DOM节点
function h(type, props, children) {
return {
type,
props,
children
}
}
// 一个简单的组件实例
const MyComponent = {
data() {
return reactive({ count: 0 });
},
render() {
return h('div', { id: 'my-component' }, [
h('p', null, `Count: ${this.data().count}`),
h('button', { onClick: () => this.data().count++ }, 'Increment')
]);
}
};
// 创建并挂载应用
const app = createApp(MyComponent);
app.mount('#app');
代码解释:
- 在
createApp
函数中,我们首先使用runtime-dom
的 API 创建一个渲染器。 - 然后,我们将这个渲染器注入到
runtime-core
中。 - 在
mount
函数中,我们使用runtime-dom
的渲染器来将虚拟DOM渲染成真实DOM。
第四章:解耦带来的好处
通过这种解耦的方式,Vue 3 获得了以下好处:
- 可移植性:
runtime-core
可以运行在任何平台上,只要提供平台特定的渲染器。 - 可测试性:
runtime-core
的逻辑可以独立于DOM进行测试。 - 可扩展性: 可以更容易地添加新的功能,而不会影响到其他部分的代码。
- 更小的体积: 可以根据需要选择不同的运行时,减少最终打包的体积。
第五章:总结
runtime-core
和 runtime-dom
的解耦是Vue 3架构设计的一个重要方面。它使得Vue更加灵活、可移植、可测试和可扩展。通过依赖注入的方式,runtime-core
可以使用 runtime-dom
的功能来操作真实的DOM,从而实现跨平台的能力。
表格总结:runtime-core
vs runtime-dom
特性 | runtime-core |
runtime-dom |
---|---|---|
职责 | 虚拟DOM、组件、响应式系统、生命周期管理等 | 操作真实DOM |
依赖平台 | 不依赖 | 依赖浏览器环境 |
核心概念 | 虚拟DOM、组件、渲染器接口 | 节点操作、属性操作、事件处理 |
如何协作 | 通过依赖注入,runtime-core 使用 runtime-dom |
runtime-dom 实现 runtime-core 定义的渲染器接口 |
优势 | 可移植性、可测试性、可扩展性 | 专注于DOM操作,性能优化 |
最后:
希望今天的讲座能够帮助大家更好地理解Vue 3的 runtime-core
和 runtime-dom
。记住,解耦是一种重要的编程思想,它可以让我们的代码更加清晰、易于维护和扩展。下次有机会再跟大家聊聊Vue 3的其他精彩内容! 散会!