C++中的`std::terminate`调用机制:何时发生二次异常与程序终止处理

C++ std::terminate 调用机制:二次异常与程序终止处理 大家好,今天我们来深入探讨C++中std::terminate的调用机制,以及它在处理异常,尤其是二次异常时的作用。理解std::terminate的行为对于编写健壮的C++程序至关重要,因为它可以帮助我们更好地理解程序在遇到无法恢复的错误时会发生什么。 1. std::terminate 的基本概念 std::terminate 是C++标准库提供的一个函数,定义在 <exception> 头文件中。它的作用非常简单:它终止程序的执行。更具体地说,它会调用当前已安装的终止处理函数(termination handler)。 默认情况下,这个终止处理函数是 std::abort,它会发出 SIGABRT 信号,通常导致程序产生一个核心转储(core dump)。然而,我们可以使用 std::set_terminate 来自定义这个终止处理函数。 代码示例:默认行为 #include <iostream> #include <exception> void my_terminate …

C++ `std::terminate` 与 `std::uncaught_exceptions`:理解异常处理的边界

好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的“异常处理大冒险”讲座!今天我们要聊聊C++异常处理中两个比较“边缘”的角色:std::terminate和std::uncaught_exceptions。别害怕,这俩哥们儿虽然听起来有点吓人,但理解了它们的脾气,就能更好地掌控你的程序,避免它突然暴毙。 第一幕:std::terminate——程序终结者 std::terminate,顾名思义,就是“终结”的意思。它是个狠角色,一旦被调用,你的程序基本上就宣告完蛋了,不死也得脱层皮。 它什么时候会出场呢? 简单来说,当C++的异常处理机制无法继续处理异常时,std::terminate就会被调用。这通常发生在以下几种情况: 未捕获的异常逃逸了线程边界: 线程里抛出了异常,但是没有被try…catch块捕获,最终逃逸出了线程函数,这会导致 std::terminate 被调用。 #include <iostream> #include <thread> #include <stdexcept> void thread_func() { throw std::r …