好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的“异常处理大冒险”讲座!今天我们要聊聊C++异常处理中两个比较“边缘”的角色:std::terminate和std::uncaught_exceptions。别害怕,这俩哥们儿虽然听起来有点吓人,但理解了它们的脾气,就能更好地掌控你的程序,避免它突然暴毙。 第一幕:std::terminate——程序终结者 std::terminate,顾名思义,就是“终结”的意思。它是个狠角色,一旦被调用,你的程序基本上就宣告完蛋了,不死也得脱层皮。 它什么时候会出场呢? 简单来说,当C++的异常处理机制无法继续处理异常时,std::terminate就会被调用。这通常发生在以下几种情况: 未捕获的异常逃逸了线程边界: 线程里抛出了异常,但是没有被try…catch块捕获,最终逃逸出了线程函数,这会导致 std::terminate 被调用。 #include <iostream> #include <thread> #include <stdexcept> void thread_func() { throw std::r …
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