WebGPU与WebLLM:在浏览器中利用WGSL着色器运行Llama-3的工程实现 大家好,今天我们要深入探讨一个激动人心的领域:如何在浏览器中利用WebGPU和WebLLM运行Llama-3模型。 这不仅仅是一个技术演示,更代表着一种全新的可能性,它将强大的AI能力带到用户终端,无需服务器依赖,实现真正的本地化推理。 1. WebGPU:下一代图形和计算API WebGPU是Web平台的下一代图形和计算API,旨在取代WebGL。它提供了更低的硬件开销、更强的并行计算能力,以及更现代化的编程模型。 这使得在浏览器中执行复杂计算任务,如机器学习推理,成为可能。 1.1 WebGPU的核心概念 Device: 代表一个WebGPU设备,通常对应于一块物理GPU。它是所有WebGPU操作的入口点。 Queue: 用于提交命令缓冲区(Command Buffers)到设备执行。 Buffer: 用于存储数据,例如模型权重、输入数据和输出数据。 Texture: 用于存储图像数据,虽然主要用于图形渲染,但也可以用于存储和处理计算数据。 Shader Module: 包含用WGSL (WebG …