JS `requestIdleCallback` 与 `requestAnimationFrame`:浏览器渲染周期的调度

咳咳,各位观众老爷们,晚上好!今天咱们来聊聊浏览器渲染周期里两个挺有意思的小伙伴:requestAnimationFrame (简称 rAF) 和 requestIdleCallback (简称 rIC)。这两个家伙,一个负责“争分夺秒”,另一个则“慢条斯理”,都是优化前端性能的利器。咱们争取用最接地气的方式,把它们扒个精光,让大家听完都能灵活运用。

开场白:浏览器渲染周期,你的舞台

想象一下,你写的代码就像个演员,而浏览器就是舞台。演员要在舞台上表演,就得按照剧本(渲染周期)的安排来。这个剧本包括:

  1. JavaScript 执行: 演员排练台词、走位。
  2. 样式计算: 化妆师给演员化妆、搭配服装。
  3. 布局(Layout): 确定演员在舞台上的位置。
  4. 绘制(Paint): 演员正式开始表演。
  5. 合成(Composite): 把所有演员的表演合成到一起,呈现在观众面前。

浏览器会不断重复这个过程,每秒钟大约 60 次(取决于你的显示器刷新率),也就是我们常说的 60 FPS (Frames Per Second)。如果某个环节卡壳了,导致渲染周期超过 16.67ms (1000ms / 60),就会出现掉帧,用户体验就会下降。

主角登场:requestAnimationFrame (rAF)

rAF 就像一个“紧急通知”,告诉浏览器:“哥们儿,下一帧动画要开始了,你赶紧安排一下,让我的代码先执行!”

rAF 的特点:

  • 高优先级: rAF 回调函数会在浏览器准备绘制新的一帧之前执行,属于高优先级任务。
  • 与刷新率同步: rAF 的执行频率与屏幕刷新率一致,通常是 60 FPS。
  • 优化动画性能: 适合执行动画相关的代码,能保证动画流畅。

rAF 的用法:

function animate() {
  // 在这里更新动画相关的数据
  // 比如改变元素的位置、大小、颜色等
  element.style.transform = `translateX(${position}px)`;
  position++;

  // 再次调用 requestAnimationFrame,形成循环
  requestAnimationFrame(animate);
}

// 启动动画
let position = 0;
requestAnimationFrame(animate);

代码解释:

  1. animate() 函数就是我们的动画回调函数,它负责更新动画相关的属性。
  2. element.style.transform = translateX(${position}px)`;` 这行代码改变了元素的位置,实现了简单的水平移动动画。
  3. position++; 更新位置信息。
  4. requestAnimationFrame(animate); 这行代码非常关键,它告诉浏览器在下一帧动画开始前再次调用 animate() 函数,从而形成一个循环,让动画持续运行。
  5. 最后,requestAnimationFrame(animate); 启动整个动画循环。

rAF 的优势:

  • 避免掉帧: rAF 确保你的动画代码在浏览器绘制之前执行,避免了不必要的重绘和重排,从而减少了掉帧的可能性。
  • 节能省电: 当页面不可见时(例如切换到其他标签页),rAF 会自动暂停,避免浪费 CPU 资源和电量。
  • 性能优化: 浏览器会对 rAF 进行优化,例如合并多个 rAF 回调函数,减少函数调用的开销。

rAF 的应用场景:

  • 动画: 这是 rAF 最常见的应用场景,例如 CSS 动画、Canvas 动画、SVG 动画等。
  • 游戏: 游戏中的动画、物理引擎等也需要使用 rAF 来保证流畅性。
  • 平滑滚动: 使用 rAF 可以实现更平滑的滚动效果。

反面教材:不用 rAF 的后果

如果不用 rAF,而是使用 setTimeoutsetInterval 来实现动画,可能会出现以下问题:

  • 掉帧: setTimeoutsetInterval 的回调函数执行时间是不确定的,可能会错过浏览器的绘制时机,导致掉帧。
  • 性能问题: setTimeoutsetInterval 即使在页面不可见时也会继续执行,浪费 CPU 资源和电量。

举个栗子:

// 不推荐的写法
setInterval(() => {
  element.style.transform = `translateX(${position}px)`;
  position++;
}, 16.67); // 理论上的 60FPS,但实际上并不靠谱

这段代码看起来好像也能实现动画效果,但实际上它并不能保证动画的流畅性,尤其是在性能较差的设备上。

配角登场:requestIdleCallback (rIC)

rIC 就像一个“空闲时间利用大师”,它告诉浏览器:“哥们儿,如果你现在比较闲,没什么事情做,就帮我执行一下这个回调函数吧!”

rIC 的特点:

  • 低优先级: rIC 回调函数会在浏览器空闲时执行,属于低优先级任务。
  • 延迟执行: rIC 的执行时间是不确定的,可能会延迟到下一帧甚至更晚。
  • 非关键任务: 适合执行一些不紧急、不影响用户体验的任务。

rIC 的用法:

function doSomethingExpensive() {
  // 在这里执行一些耗时的操作,例如数据分析、DOM 操作等
  console.log("执行了一些耗时的操作");
}

// 注册 rIC 回调函数
requestIdleCallback(doSomethingExpensive, { timeout: 1000 });

代码解释:

  1. doSomethingExpensive() 函数就是我们的空闲回调函数,它负责执行一些耗时的操作。
  2. requestIdleCallback(doSomethingExpensive, { timeout: 1000 }); 这行代码注册了一个 rIC 回调函数,并设置了一个超时时间为 1000 毫秒。这意味着,如果浏览器在 1000 毫秒内没有空闲时间,那么 doSomethingExpensive() 函数也会被强制执行。

rIC 的参数:

rIC 回调函数会接收一个 IdleDeadline 对象作为参数,该对象包含以下属性:

  • timeRemaining(): 返回当前帧剩余的空闲时间(毫秒)。
  • didTimeout: 表示回调函数是否因为超时而被执行。

rIC 的应用场景:

  • 数据分析: 可以在空闲时间收集用户行为数据,并发送到服务器。
  • DOM 操作: 可以延迟执行一些不必要的 DOM 操作,例如更新页面内容、添加事件监听器等。
  • 预加载: 可以在空闲时间预加载一些资源,例如图片、脚本、样式等。
  • 第三方库初始化: 可以延迟初始化一些第三方库,避免阻塞主线程。

rIC 的优势:

  • 不影响用户体验: rIC 回调函数只会在浏览器空闲时执行,不会阻塞主线程,从而保证了用户体验。
  • 充分利用资源: rIC 充分利用了浏览器的空闲时间,提高了资源的利用率。

rIC 的缺点:

  • 执行时间不确定: rIC 的执行时间是不确定的,可能会延迟到下一帧甚至更晚,因此不适合执行紧急任务。
  • 兼容性问题: rIC 的兼容性不如 rAF,需要进行兼容性处理。

rIC 的兼容性处理:

window.requestIdleCallback =
  window.requestIdleCallback ||
  function (cb) {
    var start = Date.now();
    return setTimeout(function () {
      cb({
        didTimeout: false,
        timeRemaining: function () {
          return Math.max(0, 50 - (Date.now() - start));
        },
      });
    }, 1);
  };

window.cancelIdleCallback =
  window.cancelIdleCallback ||
  function (id) {
    clearTimeout(id);
  };

这段代码为不支持 rIC 的浏览器提供了一个简单的 polyfill,使用 setTimeout 模拟 rIC 的行为。

rAF 和 rIC 的区别:

为了方便大家理解,我们用一个表格来总结一下 rAF 和 rIC 的区别:

特性 requestAnimationFrame (rAF) requestIdleCallback (rIC)
执行时机 下一帧动画开始前 浏览器空闲时
优先级
适用场景 动画、游戏、平滑滚动 数据分析、DOM 操作、预加载
是否阻塞主线程
执行时间 确定 不确定

最佳实践:rAF 和 rIC 的组合使用

在实际开发中,我们可以将 rAF 和 rIC 组合使用,以达到更好的性能优化效果。

例如,我们可以在 rAF 中更新动画相关的属性,然后在 rIC 中执行一些不必要的 DOM 操作,例如更新页面内容、添加事件监听器等。

function animate() {
  // 在 rAF 中更新动画相关的属性
  element.style.transform = `translateX(${position}px)`;
  position++;

  // 再次调用 requestAnimationFrame,形成循环
  requestAnimationFrame(animate);

  // 在 rIC 中执行一些不必要的 DOM 操作
  requestIdleCallback(() => {
    // 更新页面内容
    document.getElementById("message").textContent = `当前位置:${position}`;
  });
}

// 启动动画
let position = 0;
requestAnimationFrame(animate);

这段代码在 rAF 中更新元素的位置,然后在 rIC 中更新页面上的消息内容。由于更新消息内容不是动画的关键部分,因此可以将其放在 rIC 中执行,避免阻塞主线程。

高级技巧:利用 timeRemaining() 优化 rIC

IdleDeadline 对象的 timeRemaining() 方法可以返回当前帧剩余的空闲时间,我们可以利用这个方法来优化 rIC 的执行效率。

例如,我们可以将一个耗时的任务分解成多个小任务,然后在 rIC 回调函数中循环执行这些小任务,直到 timeRemaining() 返回 0 为止。

function doSomethingExpensive() {
  // 将耗时的任务分解成多个小任务
  const tasks = [
    () => {
      console.log("执行小任务 1");
    },
    () => {
      console.log("执行小任务 2");
    },
    () => {
      console.log("执行小任务 3");
    },
  ];

  let taskIndex = 0;

  function executeTasks(deadline) {
    // 循环执行小任务,直到 timeRemaining() 返回 0 为止
    while (deadline.timeRemaining() > 0 && taskIndex < tasks.length) {
      tasks[taskIndex]();
      taskIndex++;
    }

    // 如果还有剩余的任务,则再次注册 rIC 回调函数
    if (taskIndex < tasks.length) {
      requestIdleCallback(executeTasks);
    }
  }

  // 注册 rIC 回调函数
  requestIdleCallback(executeTasks);
}

// 执行耗时的任务
doSomethingExpensive();

这段代码将一个耗时的任务分解成三个小任务,然后在 rIC 回调函数中循环执行这些小任务,直到 timeRemaining() 返回 0 为止。如果还有剩余的任务,则再次注册 rIC 回调函数,以便在下一次空闲时间继续执行。

总结:

rAF 和 rIC 都是优化前端性能的利器,它们分别适用于不同的场景。rAF 适合执行动画相关的代码,能保证动画流畅;rIC 适合执行一些不紧急、不影响用户体验的任务。在实际开发中,我们可以将 rAF 和 rIC 组合使用,以达到更好的性能优化效果。

记住,合理利用浏览器渲染周期,让你的代码在最合适的时候执行,才能打造出流畅、高效的用户体验!

好了,今天的讲座就到这里,希望大家有所收获!下课!

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