JS `requestAnimationFrame` 实现平滑滚动与动画

各位靓仔靓女们,早上好/下午好/晚上好!我是你们的滚动大师,今天咱们来聊聊如何用 requestAnimationFrame 把网页滚动玩出花,做出丝滑般顺畅的动画效果。准备好了吗?Let’s roll! 第一节:requestAnimationFrame 是个啥玩意儿? 首先,requestAnimationFrame 这玩意儿可不是让你去申请动画基金的(虽然我也想),它是一个浏览器提供的 API,专门用来做动画。 想象一下,你正在看一部电影,电影是由一帧一帧的画面快速播放形成的。我们的网页动画也是一样的道理,我们需要不停地更新画面,才能让它动起来。 requestAnimationFrame 的作用就是告诉浏览器:“嘿,老兄,我这里有个动画要搞,你能不能在下一次屏幕刷新之前,帮我执行一下这个函数?” 浏览器会根据你的显示器的刷新率(比如 60Hz,也就是每秒刷新 60 次)来安排这个函数的执行时间。这样一来,你的动画就能跟上浏览器的节奏,避免卡顿和掉帧。 简单来说,requestAnimationFrame 就像一个闹钟,到点就叫你起来更新动画,而且这个闹钟是浏览器亲自 …

JS `requestAnimationFrame`:优化高帧率动画与视觉更新

哟,各位观众老爷们,今天咱们来聊聊JavaScript里那个让动画丝滑如德芙巧克力的神奇玩意儿——requestAnimationFrame。别害怕,虽然名字听着像火箭发射程序,但其实它就是个贴心的动画小助手。 开场白:动画的那些事儿 话说啊,咱们在网页上看到的各种动画效果,本质上都是一帧一帧画面快速切换的结果。想象一下老式电影胶片,一秒钟放个24帧,咱们就觉得画面动起来了。网页动画也是一样的道理,只不过帧率可能更高,比如60帧甚至更高。 问题来了,咱们用JavaScript怎么控制这些帧呢?最原始的方法就是用setInterval或者setTimeout。但这两个家伙有个毛病,就是“死脑筋”,它不管浏览器当前忙不忙,也不管屏幕刷新率是多少,它只管按照你设定的时间间隔吭哧吭哧地执行回调函数。 结果就是,可能浏览器正忙着处理其他事情,没空渲染你的动画,导致动画卡顿;或者你的动画刷新频率超过了屏幕刷新率,白白浪费了性能。 requestAnimationFrame:动画界的“私人订制” 这时候,requestAnimationFrame就闪亮登场了。它就像一个贴心的管家,会根据浏览器的状态 …

JS `requestAnimationFrame` 回调中的性能陷阱与优化建议

各位前端的英雄们,大家好!今天咱们来聊聊 requestAnimationFrame 这个看似简单却暗藏玄机的 API。它就像咱们前端界的“老好人”,总是尽职尽责地把任务安排在浏览器刷新之前执行。但“老好人”也有脾气,用不好照样让你网站卡成 PPT。所以,今天咱们就来深挖一下 requestAnimationFrame 的那些坑,以及如何优雅地避开它们。 一、requestAnimationFrame 是个啥? 简单来说,requestAnimationFrame(callback) 就是告诉浏览器:哥们,我想在下次重绘之前执行一段 JavaScript 代码。这个 callback 函数会在浏览器准备好下一次屏幕更新时被调用。 为啥要用它?因为它能让你的动画更流畅,更省电。想象一下,你用 setInterval 或者 setTimeout 做动画,它们不考虑浏览器的刷新频率,傻乎乎地按你设定的时间间隔执行,结果可能导致: 丢帧: 浏览器还没准备好,你就让它更新画面,结果就是画面一卡一卡的。 浪费资源: 浏览器正忙着干别的,你还硬要它更新画面,白白浪费 CPU 和电量。 request …

JS `requestIdleCallback` 与 `requestAnimationFrame`:浏览器渲染周期的调度

咳咳,各位观众老爷们,晚上好!今天咱们来聊聊浏览器渲染周期里两个挺有意思的小伙伴:requestAnimationFrame (简称 rAF) 和 requestIdleCallback (简称 rIC)。这两个家伙,一个负责“争分夺秒”,另一个则“慢条斯理”,都是优化前端性能的利器。咱们争取用最接地气的方式,把它们扒个精光,让大家听完都能灵活运用。 开场白:浏览器渲染周期,你的舞台 想象一下,你写的代码就像个演员,而浏览器就是舞台。演员要在舞台上表演,就得按照剧本(渲染周期)的安排来。这个剧本包括: JavaScript 执行: 演员排练台词、走位。 样式计算: 化妆师给演员化妆、搭配服装。 布局(Layout): 确定演员在舞台上的位置。 绘制(Paint): 演员正式开始表演。 合成(Composite): 把所有演员的表演合成到一起,呈现在观众面前。 浏览器会不断重复这个过程,每秒钟大约 60 次(取决于你的显示器刷新率),也就是我们常说的 60 FPS (Frames Per Second)。如果某个环节卡壳了,导致渲染周期超过 16.67ms (1000ms / 60),就 …

JS `requestAnimationFrame` 配合 `setTimeout` 实现精确帧动画控制

各位观众老爷们,掌声在哪里!咳咳,好吧,没人鼓掌,我假装听见了。今天咱们聊点刺激的,关于用requestAnimationFrame和setTimeout这对欢喜冤家,一起搞出精确到让像素都哭泣的帧动画控制。准备好了吗?发车! 第一幕:requestAnimationFrame的爱与恨 首先,我们要认识一下requestAnimationFrame这位爷。浏览器亲儿子,性能优化利器,动画界的扛把子之一。它的作用很简单,就是告诉浏览器:“嘿,哥们,我有个动画要搞,你悠着点,在下一次重绘之前帮我执行一下!” function animate() { // 这里写动画相关的逻辑 console.log(“我动了!”); requestAnimationFrame(animate); // 循环调用 } requestAnimationFrame(animate); // 启动动画 看起来很美好是不是?但是,理想很丰满,现实很骨感。requestAnimationFrame的回调执行时机,是由浏览器决定的。它会尽量保证每秒60帧(60fps),也就是大约16.67ms执行一次。 问题来了: 不 …

Canvas 动画:利用 `requestAnimationFrame` 实现流畅渲染

Canvas 动画:让你的像素舞动起来,告别卡顿时代 想象一下,你正在用 Canvas 画一个太阳,你想让它缓缓升起,光芒四射。如果你直接用 setInterval 或者 setTimeout 来控制它的位置,你会发现太阳升起的过程断断续续,就像得了帕金森一样,完全没有那种丝滑的日出感。 这感觉是不是很糟糕?就像你精心准备了一场浪漫的求婚,结果背景音乐卡碟,气氛全无。 别担心,今天我们就来聊聊 Canvas 动画的秘密武器——requestAnimationFrame,它可以让你告别卡顿,让你的像素们跳起流畅的华尔兹。 为什么传统的定时器会让你“卡成翔”? 在深入 requestAnimationFrame 之前,我们先来了解一下为什么 setInterval 和 setTimeout 在动画方面表现得如此糟糕。 简单来说,它们的问题在于“不够懂浏览器的心”。 刷新频率不一致: 浏览器会定期刷新屏幕,这个刷新频率通常是 60Hz,也就是每秒刷新 60 次。而 setInterval 和 setTimeout 只能按照你设定的时间间隔执行,它们无法精确地与浏览器的刷新频率同步。这意味着, …

CSS动画帧率控制:requestAnimationFrame与CSS的结合

当 requestAnimationFrame 遇上 CSS:一场关于丝滑动画的恋爱 各位看官,咱们今天聊点什么好呢?不如聊聊动画吧!不过,咱们今天要聊的不是那种拿着铅笔一帧一帧画出来的老式动画,而是前端开发中让人又爱又恨的 CSS 动画。爱它是因为它简单易上手,恨它嘛……嘿嘿,有时候跑起来真的有点“卡顿”,像喝了假酒一样。 咱们前端er,追求的可是丝滑般的动画体验,要让用户感觉像是在用冰淇淋勺挖丝绸一样。那么,如何才能让 CSS 动画摆脱“卡顿”的阴影,变得更加流畅呢?今天的主角就要登场了,它就是——requestAnimationFrame,咱们就叫它“rAF”吧,听起来更亲切。 CSS 动画:便捷与局限并存的小可爱 CSS 动画,说白了就是通过 transition 或者 animation 属性,让元素在一段时间内,从一个状态平滑过渡到另一个状态。这玩意儿确实方便,写几行代码就能让你的网页“动”起来。比如: .box { width: 100px; height: 100px; background-color: red; transition: transform 0.5s …

`requestAnimationFrame` 在事件循环中的特殊位置与动画优化

好的,各位亲爱的听众、未来的编程大师们,欢迎来到今天的“动画魔法学院”!我是你们的首席魔法师,今天就让我带大家一起探索 requestAnimationFrame 这个动画界的“超级英雄”,揭开它在事件循环中的神秘面纱,以及如何利用它来优化你的动画,让你的网页像猫咪一样优雅流畅!🐱 第一章:事件循环的史诗旅程(Event Loop Saga) 首先,我们需要简单回顾一下“事件循环”这位幕后英雄。想象一下,你的浏览器就像一个繁忙的咖啡馆,顾客(用户)不断发出请求(事件),比如点击按钮、鼠标移动等等。咖啡师(JavaScript引擎)需要按照一定的顺序处理这些请求。 事件循环就像咖啡馆里的服务员,它不停地在“任务队列”(Task Queue)和“调用栈”(Call Stack)之间穿梭。 调用栈(Call Stack): 这是咖啡师正在制作咖啡的地方,一次只能做一杯。JavaScript代码在这里一行行执行。 任务队列(Task Queue): 这是等待制作的咖啡订单,比如定时器到期、用户点击事件等等。 事件循环(Event Loop): 这个服务员会观察调用栈是否为空。如果空了,就从任务 …