JS `WebTransport` (HTTP/3) 在游戏与实时协作中的应用

各位靓仔靓女们,晚上好!我是今晚的讲师,今天咱们聊聊一个贼有意思的技术:WebTransport,以及它在游戏和实时协作中的骚操作。

WebTransport:HTTP/3 加持的实时通信新星

想象一下,咱们以前用 WebSocket,就像在高速公路上跑一辆自行车,虽然也能到,但是跟开跑车比起来,速度和舒适度都差远了。WebTransport 就像一辆装了火箭引擎的跑车,它基于 HTTP/3,带来了更快的速度、更低的延迟和更可靠的连接。

为什么 WebTransport 这么牛?

这得益于 HTTP/3 的底层协议 QUIC。QUIC 解决了 HTTP/2 和 TCP 协议的一些痛点:

  • 多路复用(Multiplexing): 就像高速公路有多条车道,可以同时传输多个数据流,避免了队头阻塞(Head-of-Line Blocking)的问题。
  • 用户空间拥塞控制(User-Space Congestion Control): QUIC 的拥塞控制算法可以在用户空间实现,更容易更新和优化,从而更好地适应不同的网络环境。
  • 前向纠错(Forward Error Correction, FEC): 即使丢了一些数据包,也能通过 FEC 恢复,减少了重传的次数,提高了可靠性。
  • 连接迁移(Connection Migration): 即使你的 IP 地址变了(比如从 Wi-Fi 切换到移动网络),连接也能保持不断,这对移动应用来说简直是福音。

简单来说,WebTransport 就像给 WebSocket 穿上了 HTTP/3 的马甲,速度更快,更稳定,更智能。

WebTransport 的两种姿势:Datagrams 和 Streams

WebTransport 提供了两种数据传输方式:

  • Datagrams (不可靠数据报): 就像 UDP,数据包之间没有顺序保证,可能会丢失。但是速度快,适合对延迟敏感,但可以容忍少量数据丢失的场景,比如实时游戏中的位置同步。
  • Streams (可靠数据流): 就像 TCP,数据包之间有顺序保证,不会丢失。适合需要可靠传输数据的场景,比如文件传输、聊天消息等。
特性 Datagrams (不可靠数据报) Streams (可靠数据流)
可靠性 不可靠 可靠
顺序保证
适用场景 实时游戏,视频流 文件传输,聊天消息
延迟 较高
开销 较高

WebTransport 在游戏中的应用

想象一下,你正在玩一个多人在线射击游戏,你的每一个操作,都需要快速地同步到服务器,然后服务器再把其他玩家的位置信息同步给你。如果延迟太高,你就会感觉卡顿,甚至无法正常游戏。

WebTransport 的 Datagrams 可以完美解决这个问题。我们可以用 Datagrams 来传输玩家的位置、动作等信息,即使丢了一些数据包,也不会影响游戏的整体体验,因为我们可以通过预测来弥补。

游戏同步示例代码 (JavaScript)

// 客户端代码
async function connectToGameServer() {
  const transport = new WebTransport('https://your-game-server.com/webtransport');

  transport.addEventListener('sessionestablished', () => {
    console.log('WebTransport session established!');
    startGame();
  });

  transport.addEventListener('connectionerror', (error) => {
    console.error('WebTransport connection error:', error);
  });

  await transport.ready;
}

function startGame() {
  // 游戏主循环
  setInterval(() => {
    // 获取玩家的输入
    const input = getInput();

    // 将输入数据打包成 Datagram
    const data = new Uint8Array(JSON.stringify(input));

    // 发送 Datagram
    transport.datagrams.writable.getWriter().then((writer) => {
      writer.write(data);
      writer.releaseLock();
    });

    // 接收其他玩家的位置信息
    transport.datagrams.readable.getReader().then(async (reader) => {
      try {
        while (true) {
          const { value, done } = await reader.read();
          if (done) break;

          // 解析其他玩家的位置信息
          const playerData = JSON.parse(new TextDecoder().decode(value));

          // 更新其他玩家的位置
          updatePlayerPositions(playerData);
        }
      } catch (error) {
        console.error('Error reading datagrams:', error);
      } finally {
        reader.releaseLock();
      }
    });
  }, 16); // 60 FPS
}

function getInput() {
  // 模拟玩家输入
  return {
    x: Math.random() * 10,
    y: Math.random() * 10,
    rotation: Math.random() * 360,
  };
}

function updatePlayerPositions(playerData) {
  // 更新其他玩家的位置
  console.log('Received player data:', playerData);
  // 在游戏世界中更新玩家的位置
}

connectToGameServer();
// 服务器端代码 (Node.js)
import { WebTransportServer } from '@failsafe/webtransport';
import { createServer } from 'http';

const httpServer = createServer();
const wtServer = new WebTransportServer({ server: httpServer });

wtServer.handleStream((stream) => {
  // 处理 Streams,比如聊天消息
  stream.readable.pipeTo(stream.writable); // Echo stream
});

wtServer.handleDatagram((datagram, session) => {
  // 处理 Datagrams,比如玩家位置信息
  // 将收到的数据广播给所有其他客户端
  wtServer.sessions.forEach((otherSession) => {
    if (otherSession !== session) {
      otherSession.datagrams.writable.getWriter().then((writer) => {
        writer.write(datagram);
        writer.releaseLock();
      });
    }
  });
});

httpServer.listen(3000, () => {
  console.log('WebTransport server listening on port 3000');
});

代码解释:

  • 客户端:
    • connectToGameServer(): 建立与服务器的 WebTransport 连接。
    • startGame(): 游戏主循环,每 16 毫秒执行一次(约 60 FPS)。
      • getInput(): 模拟玩家的输入。
      • 将输入数据打包成 JSON 字符串,并转换为 Uint8Array
      • 通过 transport.datagrams.writable.getWriter() 获取一个 WritableStreamDefaultWriter,用于发送 Datagram。
      • 使用 writer.write(data) 发送数据。
      • 通过 transport.datagrams.readable.getReader() 获取一个 ReadableStreamDefaultReader,用于接收 Datagram。
      • 循环读取接收到的数据,并解析成 JSON 对象。
      • updatePlayerPositions(): 更新其他玩家的位置。
  • 服务器端:
    • 使用 @failsafe/webtransport 库创建 WebTransport 服务器。
    • wtServer.handleStream(): 处理 Streams,这里只是简单地将收到的数据回显给客户端。
    • wtServer.handleDatagram(): 处理 Datagrams。
      • 将收到的数据广播给所有其他客户端。
  • 注意: 这个例子只是一个简单的演示,实际游戏中还需要考虑更多的因素,比如状态同步、碰撞检测、作弊检测等等。

使用方法:

  1. 确保你已经安装了 Node.js 和 npm。
  2. 安装 @failsafe/webtransport: npm install @failsafe/webtransport
  3. 将客户端代码保存为 client.js,服务器端代码保存为 server.js
  4. 运行服务器: node server.js
  5. 在浏览器中打开 client.html (需要一个包含 WebTransport API 的浏览器,比如 Chrome Canary),或者使用 Node.js 运行客户端代码。

WebTransport 在游戏中的其他应用

  • 语音聊天: 使用 Datagrams 可以实现低延迟的语音聊天,让玩家更好地沟通。
  • 视频流: 可以使用 Streams 来传输高质量的视频流,比如游戏直播、回放等。
  • 下载更新: 可以使用 Streams 来下载游戏更新,速度更快,更可靠。

WebTransport 在实时协作中的应用

除了游戏,WebTransport 在实时协作领域也有着广泛的应用,比如在线文档编辑、视频会议、远程控制等。

在线文档编辑

想象一下,你和你的同事正在一起编辑一份文档,你们的每一次修改,都需要实时同步到其他人的屏幕上。如果延迟太高,就会影响协作效率。

WebTransport 的 Streams 可以用来传输文档的修改内容,保证数据的可靠性和顺序性。

视频会议

WebTransport 可以用来传输视频和音频流,提供更清晰、更流畅的视频会议体验。

远程控制

WebTransport 可以用来传输控制指令和屏幕画面,实现低延迟的远程控制。

实时协作示例代码 (JavaScript)

// 客户端代码
async function connectToCollaborationServer() {
  const transport = new WebTransport('https://your-collaboration-server.com/webtransport');

  transport.addEventListener('sessionestablished', () => {
    console.log('WebTransport session established!');
    startCollaboration();
  });

  transport.addEventListener('connectionerror', (error) => {
    console.error('WebTransport connection error:', error);
  });

  await transport.ready;
}

async function startCollaboration() {
  // 创建一个双向流
  const stream = await transport.createBidirectionalStream();

  // 发送文档初始内容
  const initialContent = 'This is the initial document content.';
  const writer = stream.writable.getWriter();
  await writer.write(new TextEncoder().encode(initialContent));
  await writer.close();

  // 监听文档修改
  document.getElementById('editor').addEventListener('input', async (event) => {
    const changes = event.target.value;
    const writer = stream.writable.getWriter();
    await writer.write(new TextEncoder().encode(changes));
    await writer.close();
  });

  // 接收其他用户的修改
  const reader = stream.readable.getReader();
  try {
    while (true) {
      const { value, done } = await reader.read();
      if (done) break;

      const changes = new TextDecoder().decode(value);
      updateDocument(changes);
    }
  } catch (error) {
    console.error('Error reading stream:', error);
  } finally {
    reader.releaseLock();
  }
}

function updateDocument(changes) {
  // 更新文档内容
  document.getElementById('editor').value = changes;
}

connectToCollaborationServer();
// 服务器端代码 (Node.js)
import { WebTransportServer } from '@failsafe/webtransport';
import { createServer } from 'http';

const httpServer = createServer();
const wtServer = new WebTransportServer({ server: httpServer });

wtServer.handleStream(async (stream, session) => {
  // 处理 Streams,比如文档修改
  const reader = stream.readable.getReader();
  try {
    while (true) {
      const { value, done } = await reader.read();
      if (done) break;

      // 将收到的修改广播给所有其他客户端
      wtServer.sessions.forEach(async (otherSession) => {
        if (otherSession !== session) {
          //创建一个新的stream
          const newStream = await otherSession.createBidirectionalStream();
          const writer = newStream.writable.getWriter();
          await writer.write(value);
          await writer.close();
        }
      });
    }
  } catch (error) {
    console.error('Error reading stream:', error);
  } finally {
    reader.releaseLock();
  }
});

httpServer.listen(3000, () => {
  console.log('WebTransport server listening on port 3000');
});

代码解释:

  • 客户端:
    • connectToCollaborationServer(): 建立与服务器的 WebTransport 连接。
    • startCollaboration(): 开始协作。
      • transport.createBidirectionalStream(): 创建一个双向流,用于发送和接收文档修改。
      • 发送文档的初始内容。
      • 监听 editor 元素的 input 事件,当文档内容发生修改时,将修改内容发送到服务器。
      • 接收其他用户的修改,并更新文档内容。
  • 服务器端:
    • wtServer.handleStream(): 处理 Streams。
      • 将收到的修改广播给所有其他客户端。
      • 每次广播都创建一个新的stream,避免多个客户端共享一个stream导致的问题。

使用方法:

  1. 确保你已经安装了 Node.js 和 npm。
  2. 安装 @failsafe/webtransport: npm install @failsafe/webtransport
  3. 将客户端代码保存为 client.js,服务器端代码保存为 server.js
  4. 创建一个包含 <textarea id="editor"></textarea> 的 HTML 文件。
  5. 运行服务器: node server.js
  6. 在浏览器中打开 HTML 文件 (需要一个包含 WebTransport API 的浏览器,比如 Chrome Canary),或者使用 Node.js 运行客户端代码。

WebTransport 的优势

  • 低延迟: 基于 HTTP/3 的 QUIC 协议,延迟更低。
  • 可靠性: Streams 提供了可靠的数据传输,保证数据的完整性和顺序性。
  • 多路复用: 可以同时传输多个数据流,提高效率。
  • 连接迁移: 即使 IP 地址发生变化,连接也能保持不断。

WebTransport 的挑战

  • 浏览器支持: 目前 WebTransport 的浏览器支持还不够广泛,主要集中在 Chrome Canary 等实验性版本中。
  • 服务器支持: 需要支持 HTTP/3 的服务器才能使用 WebTransport。
  • 复杂性: WebTransport 的 API 相对复杂,需要一定的学习成本。

总结

WebTransport 是一项非常有潜力的技术,它在游戏和实时协作领域都有着广泛的应用前景。虽然目前还存在一些挑战,但随着浏览器和服务器的支持越来越完善,WebTransport 必将成为未来实时通信的主流技术。

希望今天的分享对大家有所帮助! 如果大家有任何问题,欢迎提问。 咱们下期再见!

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