观众朋友们,大家好!今天咱们开讲“Vue 3源码极客之:Vue
的runtime-core
,以及它如何做到平台无关性”。 这可是Vue 3架构设计的精髓之一,理解了它,你就能更深入地玩转Vue,甚至可以自己定制一套Vue渲染器!
咱们开始吧!
开场:话说Vue的野心和无奈
话说Vue,野心勃勃,想一统江湖,在各种平台都能跑。但江湖规矩,Web有Web的玩法(DOM操作),小程序有小程序的套路(WX API),Node.js有Node.js的规矩(服务端渲染),这可咋办?
Vue的开发者们很聪明,他们发现虽然不同平台API不一样,但组件的逻辑,数据驱动视图的核心思想,那都是共通的啊!
所以,Vue就搞了个runtime-core
,它只负责组件的生命周期管理、虚拟DOM的Diff算法、响应式系统等核心逻辑,而把具体的平台操作(比如DOM操作)甩给了不同的runtime-xxx
模块。
第一幕:runtime-core
——Vue的心脏
runtime-core
,顾名思义,是Vue运行时的核心。它干了些啥呢?
- 虚拟DOM(Virtual DOM): 用JavaScript对象来描述真实的DOM结构,diff算法就在这里面。
- 组件生命周期管理: 组件的创建、更新、卸载,都是它说了算。
- 响应式系统:
reactive
、ref
这些API,都和它息息相关,数据变了,视图才能跟着变。 - 渲染器(Renderer): 虽然它不直接操作DOM,但它定义了渲染的抽象接口,告诉不同的平台该怎么渲染。
- 调度器(Scheduler): 控制更新的顺序,避免不必要的重复渲染,性能优化的一大利器。
简而言之,runtime-core
就是Vue的大脑,负责思考和决策,但不负责动手干活。
第二幕:runtime-xxx
——Vue的手和脚
有了大脑,还得有手和脚才能走路啊。runtime-xxx
就是Vue在不同平台上的手和脚,它们负责把runtime-core
的指令翻译成对应平台的操作。
@vue/runtime-dom
: 这是Vue在Web平台上的手脚,它负责操作DOM API,把虚拟DOM渲染成真实的DOM节点。@vue/runtime-test
: 这是一个用于测试的运行时,它不会操作真实的DOM,而是把渲染结果保存在内存中,方便进行单元测试。
还有其他的runtime-xxx
吗?当然有!理论上,只要实现了runtime-core
定义的渲染接口,你就可以把Vue移植到任何平台。比如,有人就做了@vue/runtime-canvas
,让Vue可以在Canvas上渲染。
第三幕:平台无关的奥秘——抽象和策略模式
runtime-core
是如何做到平台无关的呢? 答案是:抽象和策略模式。
-
抽象渲染接口:
runtime-core
定义了一组抽象的渲染接口,比如createElement
、patchProp
、insert
、remove
等。这些接口描述了渲染的基本操作,但没有指定具体的实现。 -
策略模式: 不同的
runtime-xxx
根据自己的平台特点,实现这些抽象的渲染接口,这就是策略模式的应用。runtime-core
只需要调用这些接口,就能完成渲染,而不用关心具体的平台实现。
咱们看个例子,runtime-core
中可能有这样的代码:
// 假设的渲染函数
function render(vnode, container) {
const { type, props, children } = vnode;
// 1. 创建元素
const el = renderer.createElement(type);
// 2. 设置属性
for (const key in props) {
renderer.patchProp(el, key, null, props[key]);
}
// 3. 处理子节点
if (typeof children === 'string') {
renderer.setText(el, children);
} else if (Array.isArray(children)) {
children.forEach(child => render(child, el));
}
// 4. 插入到容器中
renderer.insert(el, container);
}
这里的 renderer
就是一个包含了各种平台特定渲染函数的对象。 runtime-core
并不知道 renderer.createElement
到底是操作 DOM, 还是操作 Canvas, 它只知道调用这个函数可以创建一个元素。
在 @vue/runtime-dom
中,可能会有这样的实现:
// @vue/runtime-dom 的实现
const renderer = {
createElement: (type) => {
return document.createElement(type);
},
patchProp: (el, key, prevValue, nextValue) => {
// 处理DOM属性更新
if (key === 'class') {
el.className = nextValue;
} else if (key.startsWith('on')) {
// ... 处理事件监听
} else {
el.setAttribute(key, nextValue);
}
},
insert: (el, container) => {
container.appendChild(el);
},
remove: (el) => {
el.parentNode.removeChild(el);
},
setText: (el, text) => {
el.textContent = text;
}
};
而在 @vue/runtime-test
中,可能会有这样的实现:
// @vue/runtime-test 的实现
const renderer = {
createElement: (type) => {
return { type, props: {}, children: [] }; // 模拟一个元素
},
patchProp: (el, key, prevValue, nextValue) => {
el.props[key] = nextValue; // 记录属性
},
insert: (el, container) => {
container.children.push(el); // 模拟插入
},
remove: (el) => {
//模拟删除
},
setText: (el, text) => {
//模拟设置文本
}
};
可以看到, 不同的 runtime-xxx
实现了相同的接口,但具体的操作完全不同。 这就是策略模式的精髓: 定义一组算法, 将每个算法都封装起来, 并且使它们可以互换。
第四幕:响应式系统的平台无关性
Vue的响应式系统也是平台无关的。reactive
、ref
等API,只负责数据的劫持和依赖收集,当数据发生变化时,它只会触发更新,而不会直接操作DOM。
具体的更新操作,还是由runtime-core
调用渲染器来完成。
第五幕:源码剖析——createRenderer
Vue 3源码中,createRenderer
函数是实现平台无关性的关键。它接收一个options
对象,这个options
对象包含了平台特定的API,比如createElement
、patchProp
等。
createRenderer
函数会返回一个render
函数,这个render
函数就是用来渲染虚拟DOM的。
咱们简化一下createRenderer
的实现:
function createRenderer(options) {
const {
createElement,
patchProp,
insert,
remove,
setText
} = options;
function render(vnode, container) {
if (vnode === null) {
if (container._vnode) {
// 卸载之前的vnode
unmount(container._vnode);
}
return;
}
patch(container._vnode || null, vnode, container);
container._vnode = vnode;
}
function patch(n1, n2, container, anchor = null) {
// ... Diff算法,比较新旧vnode
// (这里省略了复杂的Diff算法)
if (n1 === null) {
// 新增节点
mountElement(n2, container, anchor);
} else {
// 更新节点
patchElement(n1, n2);
}
}
function mountElement(vnode, container, anchor) {
const { type, props, children } = vnode;
const el = createElement(type);
if (props) {
for (const key in props) {
patchProp(el, key, null, props[key]);
}
}
if (typeof children === 'string') {
setText(el, children);
} else if (Array.isArray(children)) {
children.forEach(child => {
mountElement(child, el);
});
}
insert(el, container, anchor);
vnode.el = el; // 记录真实DOM节点
}
function patchElement(n1, n2) {
const el = n2.el = n1.el;
const oldProps = n1.props || {};
const newProps = n2.props || {};
patchProps(el, newProps, oldProps);
patchChildren(n1, n2, el);
}
function patchProps(el, newProps, oldProps) {
//比较新旧Props,进行更新
for (const key in newProps) {
if (newProps[key] !== oldProps[key]) {
patchProp(el, key, oldProps[key], newProps[key]);
}
}
for (const key in oldProps) {
if (!(key in newProps)) {
patchProp(el, key, oldProps[key], null); // 移除旧属性
}
}
}
function patchChildren(n1, n2, container) {
// 比较新旧children,进行更新
}
function unmount(vnode) {
//卸载组件
}
return {
render
};
}
可以看到,createRenderer
函数接收一个options
对象,这个options
对象就是平台特定的API。runtime-dom
会传入操作DOM的API,runtime-test
会传入模拟DOM的API。
第六幕:表格总结
为了更清晰地理解runtime-core
和runtime-xxx
的关系,咱们用一个表格来总结一下:
组件 | 职责 | 平台依赖性 |
---|---|---|
runtime-core |
1. 虚拟DOM 2. 组件生命周期管理 3. 响应式系统 4. 渲染器接口定义 5. 调度器 | 无 |
@vue/runtime-dom |
1. 实现runtime-core 定义的渲染接口 2. 操作DOM API,将虚拟DOM渲染成真实的DOM节点 |
有 |
@vue/runtime-test |
1. 实现runtime-core 定义的渲染接口 2. 模拟DOM操作,将渲染结果保存在内存中,用于单元测试 |
无 |
自定义runtime-xxx |
1. 实现runtime-core 定义的渲染接口 2. 根据平台特点,实现具体的渲染操作,比如操作Canvas API,操作小程序API等 |
有 |
第七幕:实际应用——自定义渲染器
理解了runtime-core
的平台无关性,你就可以自己定制一套Vue渲染器,让Vue在各种平台上运行。
比如,你想让Vue在Canvas上渲染,可以这样做:
- 创建一个
@vue/runtime-canvas
模块。 - 实现
runtime-core
定义的渲染接口,比如createElement
、patchProp
、insert
等,用Canvas API来实现这些接口。 - 使用
createRenderer
函数,传入你实现的渲染接口,创建一个render
函数。 - 使用这个
render
函数来渲染你的Vue组件。
这样,你就可以在Canvas上使用Vue了!
第八幕:注意事项
- 性能优化: 不同的平台有不同的性能特点,在实现渲染接口时,要根据平台特点进行优化。
- 兼容性: 不同的平台有不同的API,在实现渲染接口时,要考虑兼容性问题。
- 测试: 在实现渲染接口后,要进行充分的测试,确保渲染结果正确。
总结:Vue的架构之美
Vue 3的runtime-core
架构,充分体现了抽象和策略模式的强大之处。它将核心逻辑和平台操作分离,使得Vue可以轻松地移植到各种平台,同时也为开发者提供了更大的灵活性。
理解了runtime-core
的平台无关性,你就能更深入地理解Vue的架构,更好地使用Vue,甚至可以自己定制一套Vue渲染器,让Vue在各种平台上发光发热!
好了,今天的讲座就到这里,希望大家有所收获! 谢谢大家!