C++自定义内存分配器(Allocator)设计:实现Polymorphic Allocators与高性能池化策略

C++ 自定义内存分配器(Allocator)设计:实现 Polymorphic Allocators 与高性能池化策略

大家好,今天我们来深入探讨 C++ 中自定义内存分配器(Allocator)的设计与实现。我们将重点关注两个关键方面:Polymorphic Allocators(多态分配器)以及高性能池化策略。

1. C++ Allocator 基础与必要性

C++ 标准库提供了默认的 std::allocator,它通常使用 newdelete 来分配和释放内存。虽然简单易用,但在某些场景下,默认分配器可能无法满足性能或特定需求。

考虑以下情况:

  • 性能敏感的应用: 频繁的小块内存分配和释放会导致较高的开销,影响程序性能。
  • 嵌入式系统: 可能需要对内存分配进行精细控制,以满足资源限制或实时性要求。
  • 自定义内存管理: 需要实现自定义的内存管理策略,例如内存池、垃圾回收等。
  • 避免内存碎片: 默认分配器可能导致内存碎片,降低内存利用率。
  • 多线程环境: 需要线程安全的内存分配器,避免竞争和数据损坏。

因此,自定义 allocator 成为解决这些问题的有效手段。

2. Allocator 接口与基本实现

C++ allocator 必须满足特定的接口要求。以下是 allocator 的基本定义:

template <typename T>
class MyAllocator {
public:
  using value_type = T;
  using pointer = T*;
  using const_pointer = const T*;
  using reference = T&;
  using const_reference = const T&;
  using size_type = std::size_t;
  using difference_type = std::ptrdiff_t;

  MyAllocator() noexcept = default;
  template <typename U> MyAllocator(const MyAllocator<U>&) noexcept {}

  [[nodiscard]] pointer allocate(size_type n);
  void deallocate(pointer p, size_type n);

  template <typename U, typename... Args>
  void construct(U* p, Args&&... args);

  void destroy(pointer p);

  template <typename U>
  bool operator==(const MyAllocator<U>&) const noexcept;

  template <typename U>
  bool operator!=(const MyAllocator<U>&) const noexcept;
};

接口说明:

  • value_type: 分配器管理的类型。
  • pointer, const_pointer, reference, const_reference: 指针和引用的类型定义。
  • size_type, difference_type: 大小和差值类型。
  • allocate(size_type n): 分配 nvalue_type 大小的内存块,返回指向已分配内存的指针。
  • deallocate(pointer p, size_type n): 释放之前分配的 nvalue_type 大小的内存块,p 是指向要释放内存的指针。
  • construct(U* p, Args&&... args): 在 p 指向的内存位置构造一个 U 类型的对象,使用 args 作为构造函数的参数。
  • destroy(pointer p): 销毁 p 指向的对象。
  • operator==, operator!=: 比较两个分配器是否相等。

一个简单的基于 newdelete 的分配器实现如下:

template <typename T>
class SimpleAllocator {
public:
  using value_type = T;
  using pointer = T*;
  using const_pointer = const T*;
  using reference = T&;
  using const_reference = const T&;
  using size_type = std::size_t;
  using difference_type = std::ptrdiff_t;

  SimpleAllocator() noexcept = default;
  template <typename U> SimpleAllocator(const SimpleAllocator<U>&) noexcept {}

  [[nodiscard]] pointer allocate(size_type n) {
    if (n > std::numeric_limits<std::size_t>::max() / sizeof(T)) {
      throw std::bad_alloc();
    }
    pointer p = static_cast<pointer>(::operator new(n * sizeof(T)));
    if (!p) {
      throw std::bad_alloc();
    }
    return p;
  }

  void deallocate(pointer p, size_type n) {
    ::operator delete(p);
  }

  template <typename U, typename... Args>
  void construct(U* p, Args&&... args) {
    ::new (p) U(std::forward<Args>(args)...);
  }

  void destroy(pointer p) {
    p->~U();
  }

  template <typename U>
  bool operator==(const SimpleAllocator<U>&) const noexcept { return true; }

  template <typename U>
  bool operator!=(const SimpleAllocator<U>&) const noexcept { return false; }
};

注意事项:

  • allocate 函数应该检查 n * sizeof(T) 是否溢出。
  • 使用 ::operator new::operator delete 可以避免调用重载的 newdelete 运算符。
  • construct 函数使用placement new在已分配的内存中构造对象。
  • destroy 函数显式调用对象的析构函数。
  • operator==operator!= 的实现应该根据分配器的语义进行定义。 在这个简单的例子中,我们认为所有 SimpleAllocator 实例都是相等的。

3. Polymorphic Allocators (多态分配器)

Polymorphic Allocators (PMR) 是 C++17 引入的一个重要特性,它允许你在运行时选择分配器,而无需在编译时确定。这提供了更大的灵活性和可配置性。

PMR 的核心是 std::pmr::memory_resource 抽象基类和 std::pmr::polymorphic_allocator 类模板。

3.1 std::pmr::memory_resource:

memory_resource 定义了分配和释放内存的抽象接口。它包含以下纯虚函数:

  • void* do_allocate(std::size_t bytes, std::size_t alignment): 分配 bytes 字节的内存,并按 alignment 对齐。
  • void do_deallocate(void* p, std::size_t bytes, std::size_t alignment): 释放之前分配的 bytes 字节的内存。
  • bool do_is_equal(const memory_resource& other) const noexcept: 比较两个 memory_resource 对象是否相等。

3.2 std::pmr::polymorphic_allocator:

polymorphic_allocator 是一个 allocator 类模板,它使用 memory_resource 来分配和释放内存。它接受一个 memory_resource 指针作为构造函数的参数,并在内部使用该 memory_resource 来执行内存操作。

3.3 示例:

#include <memory_resource>
#include <vector>
#include <iostream>

// 自定义 memory_resource 实现
class MyMemoryResource : public std::pmr::memory_resource {
public:
  MyMemoryResource(std::size_t capacity) : buffer_(new char[capacity]), capacity_(capacity), current_size_(0) {}
  ~MyMemoryResource() override { delete[] buffer_; }

protected:
  void* do_allocate(std::size_t bytes, std::size_t alignment) override {
    // 简单的分配实现,没有考虑 alignment
    if (current_size_ + bytes > capacity_) {
      throw std::bad_alloc();
    }
    void* p = buffer_ + current_size_;
    current_size_ += bytes;
    return p;
  }

  void do_deallocate(void* p, std::size_t bytes, std::size_t alignment) override {
    // 简单的释放实现,实际上不释放内存
    (void)p; (void)bytes; (void)alignment; // Suppress unused parameter warnings
  }

  bool do_is_equal(const std::pmr::memory_resource& other) const noexcept override {
    return this == &other;
  }

private:
  char* buffer_;
  std::size_t capacity_;
  std::size_t current_size_;
};

int main() {
  MyMemoryResource mr(1024);
  std::pmr::polymorphic_allocator<int> alloc(&mr);
  std::pmr::vector<int> vec({1, 2, 3}, alloc); // 使用自定义分配器

  for (int x : vec) {
    std::cout << x << " ";
  }
  std::cout << std::endl;

  return 0;
}

代码解释:

  1. MyMemoryResource: 我们创建了一个自定义的 memory_resource,它使用一个固定大小的缓冲区来分配内存。do_allocate 只是简单地增加 current_size_ 指针,而 do_deallocate 则什么也不做(这只是一个简单的示例,实际应用中需要更完善的内存管理)。
  2. polymorphic_allocator: 我们使用 MyMemoryResource 创建了一个 polymorphic_allocator
  3. std::pmr::vector: 我们使用 polymorphic_allocator 创建了一个 std::pmr::vector。 注意,我们需要使用 std::pmr::vector,它是 std::vector 的 PMR 版本。

PMR 的优势:

  • 运行时选择分配器: 可以在运行时根据需要选择不同的 memory_resource,例如,根据不同的内存区域或分配策略。
  • 简化容器的分配器管理: 容器只需要存储一个 memory_resource 指针,而不是多个模板参数,降低了代码的复杂性。
  • 可扩展性: 可以方便地添加新的 memory_resource 实现,而无需修改现有的代码。

4. 高性能池化策略

内存池是一种常用的高性能内存管理技术。它预先分配一块大的内存块,然后将该内存块分割成多个固定大小的小块,用于满足后续的内存分配请求。

4.1 内存池的优点:

  • 减少内存分配和释放的开销: 避免了频繁调用 newdelete,降低了系统调用的开销。
  • 提高内存分配速度: 从预先分配的内存块中分配内存通常比从系统堆中分配内存更快。
  • 减少内存碎片: 可以有效地减少内存碎片,提高内存利用率。
  • 确定性: 内存分配和释放的时间复杂度是 O(1),这在实时系统中非常重要。

4.2 内存池的基本实现:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cassert>

template <typename T>
class SimplePoolAllocator {
public:
  using value_type = T;
  using pointer = T*;
  using const_pointer = const T*;
  using reference = T&;
  using const_reference = const T&;
  using size_type = std::size_t;
  using difference_type = std::ptrdiff_t;

  SimplePoolAllocator(size_type pool_size) : pool_size_(pool_size) {
    chunk_size_ = sizeof(T);
    pool_ = new char[pool_size_ * chunk_size_];
    free_list_ = reinterpret_cast<T*>(pool_);
    T* current = free_list_;
    for (size_type i = 0; i < pool_size_ - 1; ++i) {
      current = reinterpret_cast<T*>(reinterpret_cast<char*>(current) + chunk_size_);
      reinterpret_cast<char*>(current)[0] = ''; // 简单的标记
      reinterpret_cast<char**>(current)[0] = reinterpret_cast<char*>(free_list_) + (i+1) * chunk_size_; // 下一个空闲块的地址

    }
    //最后一个节点指向nullptr
    current = reinterpret_cast<T*>(reinterpret_cast<char*>(current) + chunk_size_);
    reinterpret_cast<char**>(current)[0] = nullptr;
  }

  ~SimplePoolAllocator() {
    delete[] pool_;
    pool_ = nullptr;
    free_list_ = nullptr;
  }

  [[nodiscard]] pointer allocate(size_type n) {
    if (n != 1) {
      throw std::bad_alloc(); // 简单实现只支持分配一个对象
    }

    if (!free_list_) {
      throw std::bad_alloc(); // 内存池已满
    }

    pointer p = free_list_;
    free_list_ = reinterpret_cast<T*>(reinterpret_cast<char**>(free_list_)[0]); // 更新 free_list_
    return p;
  }

  void deallocate(pointer p, size_type n) {
    if (n != 1) {
      return; // 简单实现只支持释放一个对象
    }

    // 将 p 添加到 free_list_ 的头部
    reinterpret_cast<char**>(p)[0] = reinterpret_cast<char*>(free_list_);
    free_list_ = p;

  }

  template <typename U, typename... Args>
  void construct(U* p, Args&&... args) {
    ::new (p) U(std::forward<Args>(args)...);
  }

  void destroy(pointer p) {
    p->~T();
  }

  template <typename U>
  bool operator==(const SimplePoolAllocator<U>& other) const noexcept {
    return (pool_size_ == other.pool_size_);
  }

  template <typename U>
  bool operator!=(const SimplePoolAllocator<U>& other) const noexcept {
    return !(*this == other);
  }

private:
  char* pool_;
  T* free_list_;
  size_type pool_size_;
  size_type chunk_size_;

};

struct MyObject {
    int data;
    MyObject(int value) : data(value) {}
    ~MyObject() {
        //std::cout << "MyObject destroyed" << std::endl;
    }
};

int main() {
    SimplePoolAllocator<MyObject> pool(10); // 创建一个可以容纳 10 个 MyObject 对象的内存池
    std::vector<MyObject*, SimplePoolAllocator<MyObject>> objects;
    objects.reserve(10);
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        MyObject* obj = pool.allocate(1);
        pool.construct(obj, i);
        objects.push_back(obj);
    }
    for (MyObject* obj : objects) {
        std::cout << obj->data << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 释放内存
    for (MyObject* obj : objects) {
        pool.destroy(obj);
        pool.deallocate(obj, 1);
    }

    return 0;
}

代码解释:

  1. SimplePoolAllocator: 内存池分配器,用于分配 MyObject 类型的对象。
  2. pool_: 指向预先分配的内存块的指针。
  3. free_list_: 指向空闲内存块链表的头部的指针。
  4. allocate(size_type n):free_list_ 中分配一个内存块,并更新 free_list_
  5. deallocate(pointer p, size_type n):p 指向的内存块添加到 free_list_ 的头部。
  6. 初始化 在构造函数中,我们创建一个链表,其中的每个节点都指向池中下一个可用的内存块。
  7. constructdestroy 确保在分配和释放内存时正确地构造和析构对象。

4.3 内存池的改进:

  • 线程安全: 使用互斥锁或其他同步机制来保护 free_list_,避免多线程环境下的竞争。
  • 动态调整大小: 当内存池已满时,可以动态地增加内存池的大小。
  • 支持不同大小的内存块: 可以使用不同的策略来管理不同大小的内存块,例如,使用多个内存池,每个内存池管理特定大小的内存块。
  • 对齐: 考虑内存对齐以提升性能,尤其是在处理 SIMD 指令时。

4.4 PMR 和内存池的结合

可以将内存池实现为 memory_resource,并与 polymorphic_allocator 结合使用,从而实现更灵活的内存管理。

5. 其他优化策略

除了内存池之外,还有一些其他的优化策略可以用于提高内存分配器的性能:

  • 延迟释放: 延迟释放可以减少频繁的内存分配和释放的开销。例如,可以使用一个延迟释放队列,将释放的内存块添加到队列中,然后在稍后的时间再真正释放这些内存块。
  • 对象池: 对象池是一种特殊的内存池,它用于管理特定类型的对象。对象池可以预先创建一些对象,并将这些对象添加到池中。当需要使用对象时,可以从池中获取一个对象;当不再需要使用对象时,可以将对象返回到池中。
  • 定制化分配策略: 根据应用程序的特点选择合适的内存分配策略。比如,对于生命周期短的对象,可以使用栈分配;对于生命周期长的对象,可以使用堆分配。

6. 代码示例:线程安全的内存池

以下是一个简单的线程安全的内存池实现:

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <cassert>

template <typename T>
class ThreadSafePoolAllocator {
public:
  using value_type = T;
  using pointer = T*;
  using const_pointer = const T*;
  using reference = T&;
  using const_reference = const T&;
  using size_type = std::size_t;
  using difference_type = std::ptrdiff_t;

  ThreadSafePoolAllocator(size_type pool_size) : pool_size_(pool_size) {
    chunk_size_ = sizeof(T);
    pool_ = new char[pool_size_ * chunk_size_];
    free_list_ = reinterpret_cast<T*>(pool_);
    T* current = free_list_;
    for (size_type i = 0; i < pool_size_ - 1; ++i) {
      current = reinterpret_cast<T*>(reinterpret_cast<char*>(current) + chunk_size_);
      reinterpret_cast<char**>(current)[0] = reinterpret_cast<char*>(free_list_) + (i+1) * chunk_size_;

    }
    current = reinterpret_cast<T*>(reinterpret_cast<char*>(current) + chunk_size_);
    reinterpret_cast<char**>(current)[0] = nullptr;
  }

  ~ThreadSafePoolAllocator() {
    delete[] pool_;
    pool_ = nullptr;
    free_list_ = nullptr;
  }

  [[nodiscard]] pointer allocate(size_type n) {
    if (n != 1) {
      throw std::bad_alloc(); // 简单实现只支持分配一个对象
    }

    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
    if (!free_list_) {
      throw std::bad_alloc(); // 内存池已满
    }

    pointer p = free_list_;
    free_list_ = reinterpret_cast<T*>(reinterpret_cast<char**>(free_list_)[0]); // 更新 free_list_
    return p;
  }

  void deallocate(pointer p, size_type n) {
    if (n != 1) {
      return; // 简单实现只支持释放一个对象
    }

    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
    // 将 p 添加到 free_list_ 的头部
    reinterpret_cast<char**>(p)[0] = reinterpret_cast<char*>(free_list_);
    free_list_ = p;
  }

  template <typename U, typename... Args>
  void construct(U* p, Args&&... args) {
    ::new (p) U(std::forward<Args>(args)...);
  }

  void destroy(pointer p) {
    p->~T();
  }

  template <typename U>
  bool operator==(const ThreadSafePoolAllocator<U>& other) const noexcept {
    return (pool_size_ == other.pool_size_);
  }

  template <typename U>
  bool operator!=(const ThreadSafePoolAllocator<U>& other) const noexcept {
    return !(*this == other);
  }

private:
  char* pool_;
  T* free_list_;
  size_type pool_size_;
  size_type chunk_size_;
  std::mutex mutex_;
};

int main() {
  ThreadSafePoolAllocator<int> pool(100);

  // 模拟多线程环境
  std::vector<std::thread> threads;
  for (int i = 0; i < 4; ++i) {
    threads.emplace_back([&pool]() {
      for (int j = 0; j < 25; ++j) {
        int* ptr = pool.allocate(1);
        pool.construct(ptr, j);
        std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << " allocated: " << *ptr << std::endl;
        pool.destroy(ptr);
        pool.deallocate(ptr, 1);
      }
    });
  }

  for (auto& thread : threads) {
    thread.join();
  }

  return 0;
}

这个例子中,我们使用 std::mutex 来保护 free_list_,从而保证多线程环境下的线程安全。

7. 选择合适的Allocator

选择合适的 allocator 需要考虑多个因素,包括:

因素 说明
性能要求 如果性能是关键,那么需要选择高性能的 allocator,例如内存池。
内存限制 如果内存有限制,那么需要选择内存利用率高的 allocator,例如紧凑型分配器。
线程安全性 如果是多线程环境,那么需要选择线程安全的 allocator。
代码复杂性 选择复杂度适当的 allocator,避免过度设计。
可维护性 选择易于维护和扩展的 allocator。
PMR 的应用场景 如果需要在运行时选择 allocator,或者需要简化容器的 allocator 管理,那么可以使用 PMR。

8. 总结:灵活的内存管理策略

自定义Allocator允许我们针对特定应用场景进行内存优化,通过Polymorphic Allocators可以在运行时动态选择分配器,而高性能池化策略则可以减少内存碎片并提升分配效率。 结合PMR与池化策略,可以构建出既灵活又高效的内存管理系统。

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