好嘞! 各位看官,欢迎来到本专家(兼段子手)的 JVM 内存模型与垃圾回收专场!今天咱们不搞那些枯燥乏味的理论,咱们的目标是:用最通俗易懂的语言,把 JVM 这位“幕后英雄”扒个精光,让大家彻底搞明白它到底是怎么管理内存,又是如何优雅地清理垃圾的。
一、开场白:JVM,你这个磨人的小妖精!
话说这 JVM,全称 Java Virtual Machine,Java 虚拟机。它就像一个神秘的舞台,所有的 Java 程序都在上面翩翩起舞。但是,这个舞台可不是随便搭的,它有一套非常精密的内存管理机制,负责给演员们(也就是对象们)提供足够的空间,并且在演员谢幕后,还要负责把舞台清理干净,迎接下一场演出。
如果你只是个演员(写 Java 代码),你可能觉得 JVM 跟你没啥关系,反正代码能跑就行了。但如果你想成为一个优秀的导演(优化 Java 程序),你就必须深入了解 JVM 的内存模型和垃圾回收机制。否则,你的程序可能会出现各种奇奇怪怪的问题,比如内存溢出、性能瓶颈等等。
所以,今天咱们就来揭开 JVM 的神秘面纱,看看它到底是如何运作的。准备好了吗? Let’s rock! 🤘
二、JVM 内存模型:舞台的划分与角色分配
JVM 的内存模型就像一个精心设计的舞台,它被划分成不同的区域,每个区域都有不同的用途,存放着不同的数据。我们可以把这些区域想象成舞台上的不同道具间、化妆间、休息室等等。
JVM 主要把内存划分成以下几个区域:
-
堆(Heap): 堆是 JVM 管理的最大的一块内存区域,也是垃圾回收的主要场所。所有的对象实例(包括数组)都存储在堆中。 我们可以把堆想象成一个巨大的仓库,里面堆满了各种各样的货物(对象)。
-
特点: 线程共享,动态分配,容易产生内存碎片。
-
用途: 存储对象实例。
-
-
方法区(Method Area): 方法区用于存储类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。在 JDK 8 之前,方法区也被称为“永久代”(Permanent Generation),但 JDK 8 已经移除了永久代,取而代之的是“元空间”(Metaspace)。
-
特点: 线程共享,逻辑上属于堆的一部分。
-
用途: 存储类信息、常量池、静态变量等。
-
-
虚拟机栈(VM Stack): 虚拟机栈是线程私有的,每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈。虚拟机栈中存储着栈帧,每个栈帧对应着一个方法。栈帧中包含局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。
-
特点: 线程私有,生命周期与线程相同。
-
用途: 存储局部变量、方法参数、中间运算结果等。
-
-
本地方法栈(Native Method Stack): 本地方法栈与虚拟机栈类似,只不过虚拟机栈是为 Java 方法服务的,而本地方法栈是为本地方法(Native Method)服务的。本地方法通常是用 C/C++ 等语言编写的,它们可以调用操作系统底层的 API。
-
特点: 线程私有,生命周期与线程相同。
-
用途: 存储本地方法的局部变量、方法参数等。
-
-
程序计数器(Program Counter Register): 程序计数器也是线程私有的,它用于记录当前线程执行的字节码指令的地址。在多线程环境下,程序计数器可以帮助线程在切换时恢复到正确的执行位置。
-
特点: 线程私有,生命周期与线程相同。
-
用途: 记录当前线程执行的字节码指令地址。
-
为了更清晰地了解这些内存区域的关系,咱们可以用一个表格来总结一下:
内存区域 | 特点 | 线程安全性 | 主要用途 |
---|---|---|---|
堆(Heap) | 动态分配 | 线程共享 | 存储对象实例 |
方法区(Method Area) | 逻辑堆的一部分 | 线程共享 | 存储类信息、常量池、静态变量等 |
虚拟机栈(VM Stack) | 线程私有 | 线程安全 | 存储局部变量、方法参数、中间运算结果等 |
本地方法栈(Native Method Stack) | 线程私有 | 线程安全 | 存储本地方法的局部变量、方法参数等 |
程序计数器(Program Counter Register) | 线程私有 | 线程安全 | 记录当前线程执行的字节码指令地址 |
三、垃圾回收:舞台清洁工的辛勤工作
既然堆里面堆满了对象,那总会有一些对象变成“垃圾”,不再被使用。如果不及时清理这些垃圾,堆就会被塞满,最终导致内存溢出。所以,JVM 需要一个“舞台清洁工”来负责清理垃圾,这个清洁工就是垃圾回收器(Garbage Collector,简称 GC)。
垃圾回收器的主要任务是:
- 找到垃圾对象: 确定哪些对象已经不再被使用,可以被回收。
- 回收垃圾对象: 将垃圾对象占用的内存空间释放出来,以便分配给新的对象。
那么,垃圾回收器是如何找到垃圾对象的呢?主要有两种算法:
-
引用计数算法(Reference Counting): 给每个对象维护一个引用计数器,当对象被引用时,计数器加 1;当对象失去引用时,计数器减 1。当计数器为 0 时,说明对象已经不再被使用,可以被回收。
-
优点: 实现简单,效率高。
-
缺点: 无法解决循环引用问题。例如,对象 A 引用对象 B,对象 B 又引用对象 A,此时 A 和 B 的引用计数器都为 1,但它们实际上已经不再被使用,应该被回收。
-
-
可达性分析算法(Reachability Analysis): 从一组被称为“GC Roots”的根对象开始,沿着引用链向下搜索,所有能够被 GC Roots 访问到的对象都被认为是“可达的”,反之则被认为是“不可达的”,也就是垃圾对象。
-
优点: 可以解决循环引用问题。
-
缺点: 实现复杂,需要进行全局扫描,效率相对较低。
-
GC Roots 包括:
- 虚拟机栈中引用的对象。
- 方法区中静态属性引用的对象。
- 方法区中常量引用的对象。
- 本地方法栈中 JNI 引用的对象。
-
找到了垃圾对象之后,垃圾回收器就要负责回收它们占用的内存空间。垃圾回收算法有很多种,每种算法都有不同的特点和适用场景。下面我们来介绍几种常见的垃圾回收算法:
-
标记-清除算法(Mark-Sweep): 分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。标记阶段从 GC Roots 开始,标记所有可达对象;清除阶段则遍历整个堆,将所有未被标记的对象(也就是垃圾对象)清除。
-
优点: 实现简单。
-
缺点: 容易产生内存碎片,导致后续分配大对象时无法找到足够的连续空间。
-
-
复制算法(Copying): 将堆分为两个区域:活动区和空闲区。每次只使用活动区,当活动区满了之后,就将活动区中的所有存活对象复制到空闲区,然后将活动区清空,交换活动区和空闲区的角色。
-
优点: 不会产生内存碎片,分配效率高。
-
缺点: 浪费一半的内存空间。
-
-
标记-整理算法(Mark-Compact): 与标记-清除算法类似,也分为标记阶段和整理阶段。标记阶段从 GC Roots 开始,标记所有可达对象;整理阶段则将所有存活对象向一端移动,然后将边界以外的内存空间清空。
-
优点: 不会产生内存碎片,空间利用率高。
-
缺点: 整理过程需要移动对象,效率相对较低。
-
-
分代收集算法(Generational Collection): 根据对象的生命周期将堆分为不同的代:新生代(Young Generation)和老年代(Old Generation)。新生代的对象生命周期短,老年代的对象生命周期长。针对不同的代,采用不同的垃圾回收算法。
-
新生代: 通常采用复制算法,因为新生代的对象存活率低,复制的成本不高。新生代又分为 Eden 区和两个 Survivor 区(From Survivor 和 To Survivor)。新创建的对象通常被分配到 Eden 区,当 Eden 区满了之后,触发 Minor GC,将 Eden 区和 From Survivor 区中的存活对象复制到 To Survivor 区,然后交换 From Survivor 区和 To Survivor 区的角色。
-
老年代: 通常采用标记-清除算法或标记-整理算法,因为老年代的对象存活率高,复制的成本很高。当老年代满了之后,触发 Major GC 或 Full GC。
-
为了更清晰地了解这些垃圾回收算法的特点,咱们可以用一个表格来总结一下:
垃圾回收算法 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
引用计数算法 | 实现简单,效率高 | 无法解决循环引用问题 | 几乎不用 |
可达性分析算法 | 可以解决循环引用问题 | 实现复杂,需要全局扫描,效率相对较低 | 现代 JVM 普遍采用 |
标记-清除算法 | 实现简单 | 容易产生内存碎片 | 老年代(CMS 垃圾回收器) |
复制算法 | 不会产生内存碎片,分配效率高 | 浪费一半的内存空间 | 新生代 |
标记-整理算法 | 不会产生内存碎片,空间利用率高 | 整理过程需要移动对象,效率相对较低 | 老年代(Serial Old、Parallel Old 垃圾回收器) |
分代收集算法 | 针对不同代的特点采用不同的算法,提高垃圾回收效率 | 实现复杂 | 现代 JVM 普遍采用 |
四、垃圾回收器:舞台清洁工的团队
有了垃圾回收算法,还需要具体的垃圾回收器来实现。JVM 提供了多种垃圾回收器,每种垃圾回收器都有不同的特点和适用场景。我们可以把这些垃圾回收器想象成不同的清洁工团队,他们有的擅长快速清理,有的擅长精细打扫,有的擅长团队协作。
常见的垃圾回收器包括:
-
Serial 垃圾回收器: 单线程垃圾回收器,在垃圾回收时会暂停所有的用户线程(Stop-The-World,简称 STW)。
-
优点: 实现简单,适用于单核 CPU 的环境。
-
缺点: 垃圾回收时会暂停所有的用户线程,影响用户体验。
-
-
Parallel 垃圾回收器: 多线程垃圾回收器,可以并行地进行垃圾回收,缩短垃圾回收的时间。
-
优点: 垃圾回收效率高,适用于多核 CPU 的环境。
-
缺点: 垃圾回收时仍然会暂停所有的用户线程。
-
-
CMS(Concurrent Mark Sweep)垃圾回收器: 并发标记清除垃圾回收器,可以在用户线程运行的同时进行垃圾回收,尽量减少暂停时间。
-
优点: 垃圾回收时暂停时间短,用户体验好。
-
缺点: 容易产生内存碎片,对 CPU 资源消耗较高。
-
-
G1(Garbage First)垃圾回收器: 一种面向服务端应用的垃圾回收器,它将堆划分为多个大小相等的区域(Region),每个区域都可以是 Eden 区、Survivor 区或老年代。G1 垃圾回收器会优先回收垃圾最多的区域,从而提高垃圾回收效率。
-
优点: 垃圾回收效率高,暂停时间可预测,适用于大堆内存的应用。
-
缺点: 实现复杂,对 CPU 资源消耗较高。
-
为了更清晰地了解这些垃圾回收器的特点,咱们可以用一个表格来总结一下:
垃圾回收器 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
Serial 垃圾回收器 | 实现简单,适用于单核 CPU 的环境 | 垃圾回收时会暂停所有的用户线程,影响用户体验 | 客户端应用,或者单核 CPU 的服务器应用 |
Parallel 垃圾回收器 | 垃圾回收效率高,适用于多核 CPU 的环境 | 垃圾回收时仍然会暂停所有的用户线程 | 需要高吞吐量的服务器应用 |
CMS 垃圾回收器 | 垃圾回收时暂停时间短,用户体验好 | 容易产生内存碎片,对 CPU 资源消耗较高 | 对暂停时间敏感的服务器应用,例如 Web 应用、API 接口等 |
G1 垃圾回收器 | 垃圾回收效率高,暂停时间可预测,适用于大堆内存的应用 | 实现复杂,对 CPU 资源消耗较高 | 大堆内存的应用,例如大型电商网站、金融系统等 |
五、垃圾回收调优:打造完美的舞台
了解了 JVM 的内存模型和垃圾回收机制,我们就可以根据应用的特点进行垃圾回收调优,从而提高应用的性能。垃圾回收调优的目标是:
- 减少垃圾回收的频率: 尽量减少对象的创建,避免不必要的内存分配。
- 缩短垃圾回收的时间: 选择合适的垃圾回收器,调整垃圾回收器的参数。
- 避免内存溢出: 合理设置堆的大小,监控内存使用情况。
一些常见的垃圾回收调优技巧包括:
-
选择合适的垃圾回收器: 根据应用的特点选择合适的垃圾回收器。例如,如果应用对暂停时间非常敏感,可以选择 CMS 或 G1 垃圾回收器;如果应用需要高吞吐量,可以选择 Parallel 垃圾回收器。
-
调整堆的大小: 合理设置堆的大小,避免堆太小导致频繁的垃圾回收,也避免堆太大导致垃圾回收时间过长。通常情况下,堆的大小应该设置为物理内存的 1/2 到 3/4。
-
调整新生代和老年代的比例: 新生代越大,Minor GC 的频率越低,但 Major GC 的频率越高;老年代越大,Major GC 的频率越低,但 Minor GC 的频率越高。需要根据应用的特点进行权衡。
-
调整 Eden 区和 Survivor 区的比例: Eden 区越大,Minor GC 的频率越低,但 Survivor 区的空间越小,容易导致对象过早进入老年代。需要根据应用的特点进行权衡。
-
使用工具监控垃圾回收: 使用 JConsole、VisualVM 等工具监控垃圾回收的情况,分析垃圾回收的瓶颈,并进行相应的调整。
六、总结:JVM,你真是个宝藏!
好了,各位看官,今天的 JVM 内存模型与垃圾回收专场就到这里了。希望通过今天的讲解,大家对 JVM 的内存模型和垃圾回收机制有了更深入的了解。
JVM 就像一个宝藏,里面蕴藏着无数的秘密。只有深入了解它,才能更好地驾驭它,让我们的 Java 程序跑得更快、更稳、更省内存!
最后,送大家一句名言:“理解 JVM,才能成为真正的 Java 大师!” 💪
感谢大家的观看!咱们下期再见! 👋