哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++里一对有点儿“特立独行”的家伙:Placement New 和 Placement Delete。别被它们的名字吓到,其实它们是C++里实现精确内存控制的利器。
第一部分:Placement New,指定位置的建筑师
想象一下,你是一个建筑师,普通 new
操作符就像是让你随便找块地盖房子,盖在哪里你说了不算,操作系统说了算。但是,如果有一天,老板告诉你:“嘿,小伙子,这次的房子必须盖在指定的位置,就在那块已经平整好的地基上!” 这时候,你就需要 Placement New 了。
Placement New 的作用就是在已经分配好的内存上构造对象。它的语法看起来有点奇怪:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass(int value) : m_value(value) {
cout << "MyClass constructor called, value = " << m_value << endl;
}
~MyClass() {
cout << "MyClass destructor called, value = " << m_value << endl;
}
int getValue() const { return m_value; }
private:
int m_value;
};
int main() {
// 1. 先分配一块内存,注意这里分配的是 raw memory,没有类型信息
void* buffer = operator new(sizeof(MyClass));
// 2. 使用 placement new 在 buffer 指向的内存上构造 MyClass 对象
MyClass* obj = new (buffer) MyClass(42);
// 3. 使用对象
cout << "Object value: " << obj->getValue() << endl;
// 4. 销毁对象 (重点!)
obj->~MyClass(); // 显示调用析构函数
// 5. 释放内存 (重点!)
operator delete(buffer);
return 0;
}
代码解释:
- *`void buffer = operator new(sizeof(MyClass));
**: 这行代码使用
operator new(注意,不是普通的
new MyClass)分配了一块足够容纳
MyClass对象的内存。
operator new只负责分配内存,它不调用构造函数。返回的是一个
void*` 指针,指向分配的原始内存。 - *`MyClass obj = new (buffer) MyClass(42);
**: 这就是 Placement New 的闪亮登场!
new (buffer) MyClass(42)的意思是:在
buffer指向的内存上,调用
MyClass的构造函数,创建一个
MyClass对象。 注意
new` 关键字后面的括号里放的是内存地址。 cout << "Object value: " << obj->getValue() << endl;
: 没啥好说的,正常使用对象。obj->~MyClass();
: 这是Placement New最关键的地方之一! 因为内存是我们自己分配的,所以对象销毁的时候,需要手动调用析构函数。如果不手动调用,对象占用的资源(例如动态分配的内存)就无法释放,导致内存泄漏。operator delete(buffer);
: 这是Placement New最关键的地方之二! 内存也是我们自己分配的,所以需要手动释放内存。 这里使用operator delete
来释放之前分配的原始内存。
为什么需要 Placement New?
- 性能优化: 在某些情况下,预先分配一块大的内存,然后使用 Placement New 在这块内存上反复构造和析构对象,可以避免频繁的内存分配和释放,提高性能。 比如游戏引擎中的对象池。
- 内存对齐: 可以控制对象的内存对齐方式,提高数据访问效率。
- 自定义内存管理: 可以结合自定义的内存分配器,实现更精细的内存管理策略。 比如,使用共享内存进行进程间通信时,需要在共享内存的特定位置构造对象。
第二部分:Placement Delete,善后处理大师(但其实并不存在!)
你可能会想,既然有 Placement New,那是不是也应该有个 Placement Delete? 答案是:并没有Placement Delete这个东西!
为什么? 因为 Placement New 只是在已有的内存上构造对象,并没有分配新的内存。相应的,销毁对象只需要调用析构函数,然后释放之前分配的原始内存即可。
Placement Delete 的 “替代品”
虽然没有直接的 Placement Delete,但我们有“替代方案”,也就是上面代码中的:
obj->~MyClass(); // 显示调用析构函数
operator delete(buffer); // 释放内存
这两步操作完成了 Placement Delete 应该做的事情:
obj->~MyClass();
: 显式调用对象的析构函数,释放对象占用的资源。operator delete(buffer);
: 释放之前使用operator new
分配的原始内存。
重点强调:如果使用 Placement New,一定要记得手动调用析构函数和释放内存!
第三部分:Placement New 的高级用法:对象池
对象池是一种常用的内存管理技术,它可以预先分配一块内存,然后在这块内存上反复构造和析构对象,避免频繁的内存分配和释放。 Placement New 非常适合用于实现对象池。
下面是一个简单的对象池的例子:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class MyObject {
public:
MyObject(int id) : m_id(id) {
cout << "MyObject constructor called, id = " << m_id << endl;
}
~MyObject() {
cout << "MyObject destructor called, id = " << m_id << endl;
}
int getId() const { return m_id; }
private:
int m_id;
};
class ObjectPool {
public:
ObjectPool(size_t size) : m_poolSize(size) {
// 分配一块大的内存
m_pool = operator new(m_poolSize * sizeof(MyObject));
m_used.resize(m_poolSize, false); // 标记哪些位置被使用
}
~ObjectPool() {
// 销毁所有对象
for (size_t i = 0; i < m_poolSize; ++i) {
if (m_used[i]) {
MyObject* obj = reinterpret_cast<MyObject*>(static_cast<char*>(m_pool) + i * sizeof(MyObject));
obj->~MyObject();
}
}
// 释放内存
operator delete(m_pool);
}
MyObject* acquire(int id) {
// 找到一个空闲的位置
for (size_t i = 0; i < m_poolSize; ++i) {
if (!m_used[i]) {
// 使用 placement new 在该位置构造对象
MyObject* obj = new (static_cast<char*>(m_pool) + i * sizeof(MyObject)) MyObject(id);
m_used[i] = true;
return obj;
}
}
// 没有空闲位置
return nullptr;
}
void release(MyObject* obj) {
// 找到对象在内存池中的位置
size_t index = (static_cast<char*>(obj) - static_cast<char*>(m_pool)) / sizeof(MyObject);
if (index >= 0 && index < m_poolSize && m_used[index]) {
// 销毁对象
obj->~MyObject();
m_used[index] = false;
}
}
private:
void* m_pool; // 内存池的起始地址
size_t m_poolSize; // 内存池的大小
vector<bool> m_used; // 记录每个位置是否被使用
};
int main() {
// 创建一个大小为 3 的对象池
ObjectPool pool(3);
// 从对象池中获取对象
MyObject* obj1 = pool.acquire(1);
MyObject* obj2 = pool.acquire(2);
MyObject* obj3 = pool.acquire(3);
MyObject* obj4 = pool.acquire(4); // 没有空闲位置,返回 nullptr
if (obj1) cout << "obj1 id: " << obj1->getId() << endl;
if (obj2) cout << "obj2 id: " << obj2->getId() << endl;
if (obj3) cout << "obj3 id: " << obj3->getId() << endl;
if (obj4) cout << "obj4 is nullptr" << endl;
// 释放对象
pool.release(obj2);
// 再次获取对象
MyObject* obj5 = pool.acquire(5); // 现在有空闲位置了
if (obj5) cout << "obj5 id: " << obj5->getId() << endl;
return 0;
}
代码解释:
ObjectPool
类: 封装了对象池的逻辑。m_pool
: 指向预先分配的内存块。m_used
: 一个vector<bool>
,用于记录内存池中每个位置是否被使用。acquire(int id)
: 从对象池中获取一个MyObject
对象。 如果找到空闲位置,就使用 Placement New 在该位置构造对象,并返回对象的指针。 如果没有空闲位置,就返回nullptr
。- *`release(MyObject obj)`**: 将对象返回到对象池中。 首先,找到对象在内存池中的位置,然后调用对象的析构函数,并将该位置标记为空闲。
static_cast<char*>(m_pool) + i * sizeof(MyObject)
: 这行代码计算内存池中第i
个对象的地址。 因为m_pool
是void*
类型,所以需要先将其转换为char*
类型,才能进行指针运算。
对象池的优点:
- 提高性能: 避免频繁的内存分配和释放。
- 减少内存碎片: 由于对象的大小是固定的,所以可以减少内存碎片。
- 提高内存利用率: 可以重复使用已经分配的内存。
对象池的缺点:
- 需要预先分配内存: 如果对象池的大小设置不合理,可能会浪费内存。
- 线程安全问题: 如果多个线程同时访问对象池,需要进行同步处理。
第四部分:Placement New 与异常
当 Placement New 构造对象时,如果构造函数抛出异常,会发生什么?
这是一个比较 tricky 的问题。 如果构造函数抛出异常,Placement New 不会自动调用 operator delete
来释放之前分配的内存。 这意味着,你需要自己处理异常,并手动释放内存。
#include <iostream>
#include <stdexcept>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass(int value) : m_value(value) {
cout << "MyClass constructor called, value = " << m_value << endl;
if (value < 0) {
throw runtime_error("Value must be non-negative");
}
}
~MyClass() {
cout << "MyClass destructor called, value = " << m_value << endl;
}
int getValue() const { return m_value; }
private:
int m_value;
};
int main() {
void* buffer = operator new(sizeof(MyClass));
MyClass* obj = nullptr;
try {
obj = new (buffer) MyClass(-1); // 构造函数抛出异常
cout << "Object value: " << obj->getValue() << endl; // 这行代码不会执行
} catch (const exception& e) {
cerr << "Exception caught: " << e.what() << endl;
// 关键:如果构造函数抛出异常,需要手动调用析构函数和释放内存
if (obj) {
obj->~MyClass();
}
operator delete(buffer);
return 1;
}
// 如果构造函数没有抛出异常,需要正常销毁对象和释放内存
obj->~MyClass();
operator delete(buffer);
return 0;
}
代码解释:
try...catch
块: 用于捕获构造函数抛出的异常。if (obj) { obj->~MyClass(); }
: 在catch
块中,需要判断obj
是否已经被构造。 如果已经被构造(即使只构造了一部分),就需要手动调用析构函数来释放对象占用的资源。 注意,这里需要判断obj
是否为nullptr
,因为如果new (buffer)
操作本身就失败了(例如,buffer
为nullptr
),那么obj
就不会被赋值。operator delete(buffer);
: 无论构造函数是否抛出异常,都需要释放之前分配的原始内存。
处理 Placement New 异常的建议:
- 使用 RAII (Resource Acquisition Is Initialization): 将内存分配和对象构造封装到一个 RAII 对象中,在 RAII 对象的析构函数中释放内存,可以确保即使构造函数抛出异常,内存也能被正确释放。
- 谨慎使用 Placement New: 如果不是必须,尽量避免使用 Placement New。 使用普通的
new
操作符可以简化代码,并减少出错的可能性。
第五部分:Placement New 与数组
Placement New 也可以用于构造数组。 但是,需要注意的是,不能使用 new[]
操作符来分配内存,而是需要使用 operator new[]
。
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass(int value) : m_value(value) {
cout << "MyClass constructor called, value = " << m_value << endl;
}
~MyClass() {
cout << "MyClass destructor called, value = " << m_value << endl;
}
int getValue() const { return m_value; }
private:
int m_value;
};
int main() {
size_t arraySize = 3;
// 1. 分配足够大的内存来存储数组
void* buffer = operator new[](arraySize * sizeof(MyClass));
// 2. 使用 placement new 构造数组中的每个对象
MyClass* array = static_cast<MyClass*>(buffer); // 转换为MyClass*类型
for (size_t i = 0; i < arraySize; ++i) {
new (array + i) MyClass(i + 1);
}
// 3. 使用数组
for (size_t i = 0; i < arraySize; ++i) {
cout << "Array element " << i << " value: " << array[i].getValue() << endl;
}
// 4. 销毁数组中的每个对象 (逆序!)
for (int i = arraySize - 1; i >= 0; --i) {
array[i].~MyClass();
}
// 5. 释放内存
operator delete[](buffer);
return 0;
}
代码解释:
- *`operator new[](arraySize sizeof(MyClass))
**: 使用
operator new[]` 分配一块足够大的内存来存储数组。 new (array + i) MyClass(i + 1)
: 使用 Placement New 在数组的每个位置构造对象。for (int i = arraySize - 1; i >= 0; --i) { array[i].~MyClass(); }
: 重要: 销毁数组中的对象时,需要按照逆序调用析构函数。 这是因为如果对象的构造顺序依赖于之前的对象,那么销毁的顺序也应该是相反的。operator delete[](buffer)
: 使用operator delete[]
释放之前分配的内存。
总结:
操作 | 普通 New | Placement New |
---|---|---|
内存分配 | 自动 | 手动 (operator new) |
对象构造 | 自动 (构造函数) | 手动 (new (buffer) MyClass(…)) |
对象销毁 | 自动 (析构函数) | 手动 (obj->~MyClass()) |
内存释放 | 自动 | 手动 (operator delete) |
异常处理 | 自动 | 手动 (需要考虑构造函数抛出异常的情况) |
使用场景 | 一般的对象创建 | 对象池,内存对齐,自定义内存管理等 |
Placement New 和 “假装存在的Placement Delete” 是C++中进行底层内存控制的强大工具。掌握它们可以让你更灵活地管理内存,提高程序的性能和效率。但是,使用它们也需要格外小心,确保正确地分配和释放内存,并处理好异常情况。希望今天的讲解对大家有所帮助! 记住:小心驶得万年船!