C++ 高频交易系统中的低延迟并发编程技术

哈喽,各位好!今天咱们聊聊高频交易系统里那些“快如闪电”的并发编程技术,保证让你听完之后,感觉自己也能去华尔街搬砖了(开玩笑,开玩笑)。

在高频交易的世界里,时间就是金钱,延迟就是失败。毫秒级的延迟都可能导致巨大的损失。所以,我们的目标是让程序跑得更快,更稳,更并发!

一、并发基础:多线程、多进程?傻傻分不清楚?

首先,得搞清楚并发的概念。并发不是并行,虽然它们经常被放在一起说。并发是指多个任务在一段时间内都在执行,但可能并不是同时执行。而并行是指多个任务真的在同一时刻执行。

在高频交易系统中,我们希望充分利用多核 CPU 的优势,让多个任务并行执行,提高吞吐量。这就涉及到多线程和多进程的选择。

  • 多线程 (Threads): 共享同一进程的地址空间,线程之间的切换开销小,通信方便。但是,由于共享资源,需要考虑线程安全问题,比如锁、互斥量等等。

  • 多进程 (Processes): 每个进程拥有独立的地址空间,进程之间的隔离性好,一个进程崩溃不会影响其他进程。但是,进程之间的切换开销大,通信相对复杂,需要使用进程间通信 (IPC) 机制。

特性 多线程 多进程
资源占用 较小 较大
切换开销 较小 较大
通信 方便,共享内存 复杂,需要 IPC
隔离性 较差,一个线程崩溃可能导致整个进程崩溃 较好,一个进程崩溃不会影响其他进程
编程复杂度 较高,需要考虑线程安全问题 较低,隔离性好,减少了线程安全问题的考虑
适用场景 CPU 密集型任务,共享数据频繁的任务 IO 密集型任务,需要高隔离性的任务

在高频交易系统中,通常会采用多线程和多进程相结合的方式。 例如,可以使用多个进程来处理不同的交易品种,每个进程内部使用多个线程来处理订单、风控等任务。

二、低延迟的“秘密武器”:

光有并发还不够,我们还要追求极致的低延迟。下面介绍一些常用的低延迟并发编程技术。

  1. 无锁编程 (Lock-Free Programming):

    锁虽然能够保证线程安全,但是会带来额外的开销,比如上下文切换、锁竞争等等。无锁编程是一种避免使用锁的并发编程技术,它通过原子操作 (Atomic Operations) 来实现线程安全。

    • 原子操作: 原子操作是指不可分割的操作,要么全部执行,要么全部不执行。CPU 提供了原子操作指令,可以保证在多线程环境下对共享变量的原子性访问。

    • CAS (Compare-And-Swap): CAS 是一种常用的原子操作,它比较内存中的值与预期值是否相等,如果相等,则将内存中的值更新为新值。

    #include <atomic>
    #include <iostream>
    #include <thread>
    
    std::atomic<int> counter(0);
    
    void incrementCounter() {
      for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
        int expected = counter.load();
        while (!counter.compare_exchange_weak(expected, expected + 1)); //CAS自旋
      }
    }
    
    int main() {
      std::thread t1(incrementCounter);
      std::thread t2(incrementCounter);
    
      t1.join();
      t2.join();
    
      std::cout << "Counter value: " << counter << std::endl;
      return 0;
    }

    注意: 无锁编程虽然性能高,但是编程复杂度也高,需要仔细考虑各种边界情况,避免出现 ABA 问题 (一个值从 A 变成 B,又变回 A,CAS 可能会误判)。

  2. Disruptor 模式:

    Disruptor 是一个高性能的并发框架,它采用 Ring Buffer (环形缓冲区) 作为数据结构,通过预分配内存、无锁算法等技术,实现了极低的延迟。

    • Ring Buffer: Ring Buffer 是一种循环队列,它预先分配一块连续的内存空间,读写指针在环形缓冲区中移动。

    • Sequence Barrier: Sequence Barrier 用于协调生产者和消费者之间的速度,避免生产者写入过快导致覆盖未消费的数据,或者消费者读取过快导致读取到未生产的数据。

    Disruptor 的核心思想是减少锁的使用,通过 CAS 等原子操作来实现并发控制。

    (由于篇幅限制,这里不提供 Disruptor 的完整代码,可以参考开源的 Disruptor 实现)

  3. CPU 亲和性 (CPU Affinity):

    CPU 亲和性是指将线程绑定到特定的 CPU 核心上执行。这样可以避免线程在不同的 CPU 核心之间切换,减少上下文切换的开销,提高性能。

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <sched.h>
    #include <pthread.h>
    
    void setAffinity(int cpu_id) {
      cpu_set_t mask;
      CPU_ZERO(&mask);
      CPU_SET(cpu_id, &mask);
    
      pthread_t thread = pthread_self();
      if (pthread_setaffinity_np(thread, sizeof(cpu_set_t), &mask) != 0) {
        std::cerr << "Error setting CPU affinity" << std::endl;
      }
    }
    
    void workerFunction() {
      setAffinity(0); // 将线程绑定到 CPU 核心 0
      // 执行一些计算密集型任务
      for (int i = 0; i < 100000000; ++i) {
        // 做一些无意义的计算,模拟 CPU 密集型任务
        volatile int a = i * i;
      }
      std::cout << "Thread finished on CPU 0" << std::endl;
    }
    
    int main() {
      std::thread t(workerFunction);
      t.join();
      return 0;
    }
  4. 内存池 (Memory Pool):

    频繁的内存分配和释放会带来额外的开销。内存池预先分配一块大的内存空间,然后从中分配和释放小块内存,避免了频繁的系统调用。

    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    class MemoryPool {
    public:
      MemoryPool(size_t blockSize, size_t poolSize) : blockSize_(blockSize), poolSize_(poolSize), pool_(poolSize * blockSize) {
        for (size_t i = 0; i < poolSize_; ++i) {
          freeBlocks_.push_back(pool_.data() + i * blockSize_);
        }
      }
    
      void* allocate() {
        if (freeBlocks_.empty()) {
          return nullptr; // 内存池已耗尽
        }
        void* block = freeBlocks_.back();
        freeBlocks_.pop_back();
        return block;
      }
    
      void deallocate(void* block) {
        freeBlocks_.push_back(static_cast<char*>(block));
      }
    
    private:
      size_t blockSize_;
      size_t poolSize_;
      std::vector<char> pool_;
      std::vector<char*> freeBlocks_;
    };
    
    int main() {
      MemoryPool pool(sizeof(int), 10); // 创建一个内存池,块大小为 int,大小为 10 个块
    
      int* ptr1 = static_cast<int*>(pool.allocate());
      if (ptr1) {
        *ptr1 = 10;
        std::cout << "Allocated block 1: " << *ptr1 << std::endl;
      }
    
      int* ptr2 = static_cast<int*>(pool.allocate());
      if (ptr2) {
        *ptr2 = 20;
        std::cout << "Allocated block 2: " << *ptr2 << std::endl;
      }
    
      pool.deallocate(ptr1);
      pool.deallocate(ptr2);
    
      return 0;
    }
  5. 避免内存拷贝:

    在高频交易系统中,数据传输非常频繁。尽量避免不必要的内存拷贝,可以使用零拷贝 (Zero-Copy) 技术,比如 mmapsplice 等。

    • mmap: 将文件映射到内存中,可以直接操作内存中的数据,避免了数据的拷贝。
    • splice: 在两个文件描述符之间直接移动数据,无需经过用户空间。
  6. 异步 I/O (Asynchronous I/O):

    传统的同步 I/O 会阻塞线程,导致延迟增加。异步 I/O 允许在 I/O 操作完成之前继续执行其他任务,当 I/O 操作完成时,通过回调函数或者事件通知的方式通知应用程序。

    C++20 引入了 coroutine,可以更方便地编写异步代码。

  7. 缓存行对齐 (Cache Line Alignment):

    CPU 访问内存时,会以缓存行为单位进行读取。如果多个线程访问的数据位于同一个缓存行中,可能会导致缓存竞争,降低性能。

    可以通过缓存行对齐的方式,将不同的数据放置在不同的缓存行中,避免缓存竞争。

    #include <iostream>
    
    // 定义一个缓存行大小的结构体
    struct CacheLineAligned {
        alignas(64) int data; // 假设缓存行大小为 64 字节
    };
    
    int main() {
        CacheLineAligned a, b;
        a.data = 10;
        b.data = 20;
    
        std::cout << "Address of a.data: " << &a.data << std::endl;
        std::cout << "Address of b.data: " << &b.data << std::endl;
    
        // 两个变量 a.data 和 b.data 位于不同的缓存行中,可以避免缓存竞争
    
        return 0;
    }

三、实战演练:一个简单的订单处理系统

下面我们来模拟一个简单的订单处理系统,展示如何使用上述技术来提高并发性和降低延迟。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <atomic>

// 订单结构体
struct Order {
  int orderId;
  double price;
  int quantity;
};

// 订单队列
class OrderQueue {
public:
  void enqueue(Order order) {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
    queue_.push(order);
    condition_.notify_one(); // 通知一个等待的线程
  }

  Order dequeue() {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
    condition_.wait(lock, [this]{ return !queue_.empty(); }); // 等待队列不为空
    Order order = queue_.front();
    queue_.pop();
    return order;
  }

private:
  std::queue<Order> queue_;
  std::mutex mutex_;
  std::condition_variable condition_;
};

// 订单处理器
class OrderProcessor {
public:
  OrderProcessor(OrderQueue& orderQueue, int processorId) : orderQueue_(orderQueue), processorId_(processorId) {}

  void processOrders() {
    while (running_) {
      Order order = orderQueue_.dequeue();
      // 模拟订单处理过程
      std::cout << "Processor " << processorId_ << " processing order " << order.orderId << std::endl;
      // 实际的订单处理逻辑,比如撮合交易、风控检查等
      std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); // 模拟处理时间
    }
  }

  void stop() {
    running_ = false;
  }

private:
  OrderQueue& orderQueue_;
  int processorId_;
  std::atomic<bool> running_{true};
};

int main() {
  OrderQueue orderQueue;
  std::vector<OrderProcessor> processors;
  std::vector<std::thread> threads;

  // 创建多个订单处理器
  int numProcessors = 4;
  for (int i = 0; i < numProcessors; ++i) {
    processors.emplace_back(orderQueue, i);
  }

  // 创建多个线程来运行订单处理器
  for (int i = 0; i < numProcessors; ++i) {
    threads.emplace_back(&OrderProcessor::processOrders, &processors[i]);
  }

  // 模拟生成订单
  for (int i = 0; i < 20; ++i) {
    Order order;
    order.orderId = i;
    order.price = 100.0 + i;
    order.quantity = 10 + i;
    orderQueue.enqueue(order);
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5)); // 模拟订单生成间隔
  }

  // 等待一段时间,然后停止订单处理器
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
  for (auto& processor : processors) {
    processor.stop();
  }

  // 等待所有线程结束
  for (auto& thread : threads) {
    thread.join();
  }

  std::cout << "Order processing completed." << std::endl;

  return 0;
}

四、总结与展望

高频交易系统中的低延迟并发编程是一个复杂而充满挑战的领域。我们需要深入理解并发原理,熟练掌握各种低延迟技术,并结合实际场景进行优化。

  • 选择合适的并发模型: 多线程、多进程、协程,根据任务特点选择最合适的模型。
  • 减少锁的使用: 尽量使用无锁算法,避免锁竞争。
  • 优化内存管理: 使用内存池,避免频繁的内存分配和释放。
  • 避免不必要的内存拷贝: 使用零拷贝技术,提高数据传输效率。
  • 利用硬件特性: CPU 亲和性、缓存行对齐,充分发挥硬件性能。
  • 持续优化: 通过性能测试和监控,发现瓶颈并进行优化。

未来,随着硬件技术的不断发展,新的并发编程技术也会不断涌现。我们需要保持学习的热情,不断探索新的技术,才能在高频交易的战场上立于不败之地。

希望今天的分享对大家有所帮助!下次有机会再和大家聊聊高频交易系统中的其他技术。

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