JS `globalThis` (ES2020):统一访问全局对象

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们不聊风花雪月,来聊聊JavaScript里一个有点意思的小玩意儿——globalThis

开场白:全局对象大乱斗

话说,在JavaScript的世界里,全局对象一直是个让人头疼的存在。为啥呢?因为在不同的环境里,它长得不一样!

  • 在浏览器里,它是window(或者self,但咱们一般都用window)。
  • 在Node.js里,它是global
  • 在Web Workers里,它又是self

这可苦了我们这些程序员了,想写一份通用的代码,就得不停地判断当前环境,然后使用对应的全局对象。

// 以前的写法,各种判断
let globalObject;
if (typeof window !== 'undefined') {
  globalObject = window;
} else if (typeof global !== 'undefined') {
  globalObject = global;
} else if (typeof self !== 'undefined'){
  globalObject = self;
} else {
  // 兜底方案,通常不会走到这里
  globalObject = {};
}

// 现在终于可以这样了
// const globalObject = globalThis; // 这里只是为了演示,不用再次声明

这种代码,写多了头都大了。所以,ES2020就推出了globalThis,它就像一个万能钥匙,无论你在哪个环境里,都能用它来访问全局对象。

globalThis:一统江湖的英雄

globalThis是一个全局属性,它的值总是全局对象。简单来说,它就是JavaScript世界里的“宇宙中心”,不管你在哪个角落,都能通过它找到家。

// 在浏览器里
console.log(globalThis === window); // true

// 在Node.js里
console.log(globalThis === global); // true

// 在Web Worker里
console.log(globalThis === self); // true

是不是很方便?有了globalThis,我们就可以告别那些繁琐的环境判断了。

globalThis的用法:简单粗暴有效

globalThis的用法非常简单,直接用就行了。比如,你想访问全局的setTimeout函数,就可以这样写:

globalThis.setTimeout(() => {
  console.log('Hello, world!');
}, 1000);

是不是感觉代码瞬间清爽了很多?

globalThis的polyfill:兼容老版本浏览器

虽然globalThis是ES2020的新特性,但我们还是可以用polyfill来让它在老版本的浏览器里也能正常工作。

// Polyfill for globalThis
(function() {
  if (typeof globalThis === 'undefined') {
    if (typeof self !== 'undefined') {
      globalThis = self;
    } else if (typeof window !== 'undefined') {
      globalThis = window;
    } else if (typeof global !== 'undefined') {
      globalThis = global;
    } else {
      globalThis = {};
    }
  }
})();

这段代码很简单,就是判断当前环境,然后把对应的全局对象赋值给globalThis

globalThis的应用场景:无处不在的便利

globalThis的应用场景非常广泛,只要你需要访问全局对象,就可以用它。

  • 模块化开发: 在编写模块化的代码时,可以使用globalThis来访问全局变量,而不用担心环境的差异。

    // module.js
    globalThis.myGlobalVariable = 'Hello from module!';
    
    // main.js
    console.log(globalThis.myGlobalVariable); // Hello from module!
  • 库和框架开发: 在开发库和框架时,可以使用globalThis来创建全局的工具函数或对象,方便用户使用。

    // my-library.js
    globalThis.myLibrary = {
      version: '1.0.0',
      greet: function(name) {
        return 'Hello, ' + name + '!';
      }
    };
    
    // app.js
    console.log(globalThis.myLibrary.greet('Alice')); // Hello, Alice!
  • 跨平台开发: 在开发跨平台的应用时,可以使用globalThis来访问不同平台的全局API,而不用编写大量的条件判断。例如,你可能需要访问浏览器的localStorage或者Node.js的process对象。

    // 跨平台代码
    function saveToStorage(key, value) {
      if (typeof localStorage !== 'undefined') {
        localStorage.setItem(key, value);
      } else if (typeof process !== 'undefined' && process.versions && process.versions.node) {
        // Node.js环境,可以使用文件系统或其他方式存储
        // 这里只是一个占位符,实际需要根据Node.js的具体情况实现
        console.log(`Saving to file: ${key} = ${value}`);
      } else {
        console.log('No storage available.');
      }
    }
    
    // 使用globalThis简化
    function saveToStorageSimplified(key, value) {
      if (typeof globalThis.localStorage !== 'undefined') {
        globalThis.localStorage.setItem(key, value);
      } else if (typeof globalThis.process !== 'undefined' && globalThis.process.versions && globalThis.process.versions.node) {
        // Node.js环境
        console.log(`Saving to file: ${key} = ${value}`);
      } else {
        console.log('No storage available.');
      }
    }

globalThis的注意事项:一些小细节

虽然globalThis很好用,但还是有一些小细节需要注意:

  • 不要滥用: 虽然globalThis可以让你方便地访问全局对象,但不要滥用它。过度使用全局变量会导致代码难以维护和调试。
  • 命名冲突: 使用globalThis创建全局变量时,要注意避免命名冲突。最好使用一个独特的前缀来命名你的全局变量。
  • 安全性: 在Web Workers里,globalThis指向的是worker的全局对象,而不是主线程的window对象。这意味着你不能直接通过globalThis来访问主线程的DOM。

globalThis vs window vs global vs self:一个表格胜千言

为了让大家更清楚地了解globalThis和其他全局对象的区别,我特意制作了一个表格:

全局对象 适用环境 描述
window 浏览器 浏览器的全局对象,包含了浏览器提供的各种API,比如documentsetTimeout等。
global Node.js Node.js的全局对象,包含了Node.js提供的各种API,比如processrequire等。
self 浏览器 (Web Workers) / Service Workers 在Web Workers和Service Workers里,self指向的是worker的全局对象,包含了worker提供的各种API,比如postMessageaddEventListener等。 在主线程中,self等同于window,但在严格模式下,self不会被隐式绑定到全局对象。
globalThis 所有环境 ES2020新增的全局对象,无论你在哪个环境里,它都指向全局对象。

案例分析:一个跨平台工具函数

假设我们需要编写一个工具函数,用于获取当前环境的信息。以前,我们可能需要这样写:

function getEnvironment() {
  if (typeof window !== 'undefined') {
    return 'browser';
  } else if (typeof global !== 'undefined') {
    return 'node';
  } else if (typeof self !== 'undefined') {
    return 'web worker';
  } else {
    return 'unknown';
  }
}

有了globalThis,我们可以这样写:

function getEnvironment() {
  if (globalThis === window) {
    return 'browser';
  } else if (globalThis === global) {
    return 'node';
  } else if (globalThis === self) {
    return 'web worker';
  } else {
    return 'unknown';
  }
}

// 更简洁的方式
function getEnvironmentSimplified() {
  if (typeof globalThis.window !== 'undefined') {
    return 'browser';
  } else if (typeof globalThis.process !== 'undefined' && globalThis.process.versions && globalThis.process.versions.node) {
    return 'node';
  } else if (typeof globalThis.importScripts === 'function') {
    return 'web worker'; //检查importScripts函数来判断是否是worker
  } else {
    return 'unknown';
  }
}

console.log(getEnvironmentSimplified());

虽然代码量没有减少很多,但是可读性提高了不少。而且,我们可以更方便地访问不同环境的API。

进阶讨论:globalThis和模块化

在模块化的开发中,我们通常会使用importexport来导入和导出模块。在这种情况下,我们还需要使用globalThis吗?

答案是:视情况而定。

  • 如果你的模块只是一个纯粹的函数库,不需要访问全局对象,那么你就不需要使用globalThis

    // utils.js
    export function add(a, b) {
      return a + b;
    }
    
    // app.js
    import { add } from './utils.js';
    console.log(add(1, 2)); // 3
  • 如果你的模块需要在全局环境中注册一些东西,或者需要访问全局变量,那么你就可以使用globalThis

    // my-library.js
    globalThis.myLibrary = {
      version: '1.0.0',
      greet: function(name) {
        return 'Hello, ' + name + '!';
      }
    };
    
    // app.js
    import './my-library.js'; // 导入模块,但不需要使用任何导出的东西
    console.log(globalThis.myLibrary.greet('Alice')); // Hello, Alice!

总结:globalThis,你值得拥有

总而言之,globalThis是一个非常实用的新特性,它可以帮助我们编写更简洁、更通用的JavaScript代码。虽然它只是一个小小的语法糖,但却能大大提高我们的开发效率。

记住,globalThis就像你的瑞士军刀,虽然平时可能用不上,但一旦需要,它就能帮你解决大问题。

最后:一个彩蛋

你知道吗?globalThis这个名字,其实是经过一番激烈的讨论才定下来的。一开始,社区还考虑过universalThisglobalObject等名字,但最终还是选择了globalThis,因为它最能表达它的含义。

好了,今天的讲座就到这里。希望大家都能喜欢上globalThis,并在实际开发中多多使用它。

感谢大家的收听!下次再见!

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