C++ `template ` (C++17):非类型模板参数的更灵活用法

哈喽,各位好!

今天我们来聊聊C++17引入的一个非常酷炫的特性:template <auto>,也就是非类型模板参数的更灵活的用法。这玩意儿让模板编程一下子变得更强大、更方便,也更…嗯…更符合直觉了。

从前的日子:硬编码的痛苦

在C++17之前,我们定义非类型模板参数的时候,那叫一个痛苦。必须明确指定参数的类型,比如:

template <int N>
struct MyArray {
  int data[N];
};

int main() {
  MyArray<10> arr; // 必须明确指定大小
  return 0;
}

看起来好像也没什么大不了的,但问题来了:

  • 类型限制: 只能是整型、枚举、指针等少数几种类型。想用double做大小?对不起,不行。
  • 必须明确指定: 每次使用模板都得手动写死参数值,稍微改一下数值,整个代码都得跟着改。想想都头疼。

这就像让你买衣服,只能买固定尺码,颜色也只能选黑白灰,稍微想要点个性化,就直接被扼杀在摇篮里了。

template <auto>:解放生产力!

C++17引入的template <auto>就像一把钥匙,打开了非类型模板参数的新世界大门。现在,我们可以这样写:

template <auto N>
struct MyArray {
  int data[N];
};

int main() {
  MyArray<10> arr1;      // N推导为int
  MyArray<10u> arr2;     // N推导为unsigned int
  //MyArray<10.0> arr3;   // error: 浮点数不能作为非类型模板参数 (C++20允许)
  return 0;
}

看到了吗?类型和值都由编译器自动推导!是不是感觉一下子轻松多了?

template <auto>的类型推导规则

虽然编译器会自动推导类型,但也不是随便乱来的。它遵循一定的规则:

  • 基本类型: 对于整型、枚举类型,会推导成对应的类型(intunsigned intenum class MyEnum等等)。
  • 指针类型: 可以推导成指针类型,但必须是指向具有外部链接的变量或函数的指针。
  • 引用类型: 可以推导成引用类型,同样必须是对具有外部链接的变量的引用。
  • 字面值类型: 可以推导成字面值类型,例如const char* (字符串字面量)。

用表格总结一下:

类型 推导结果
整型字面量 int, unsigned int, long, unsigned long 等 (取决于字面量的大小和后缀)
枚举类型 enum class MyEnum
指针 指向具有外部链接的变量或函数的指针
引用 对具有外部链接的变量的引用
字符串字面量 const char*

template <auto>的应用场景

template <auto>的应用场景非常广泛,可以大大简化我们的代码,提高代码的可读性和可维护性。

  1. 静态数组大小: 就像上面的例子,可以方便地定义静态数组的大小,而不用手动指定类型。

  2. 编译期计算: 可以利用模板参数进行编译期计算,生成不同的代码。

    template <auto N>
    constexpr auto factorial() {
      if constexpr (N <= 1) {
        return 1;
      } else {
        return N * factorial<N - 1>();
      }
    }
    
    int main() {
      constexpr auto result = factorial<5>(); // 编译期计算5的阶乘
      static_assert(result == 120, "Factorial calculation failed!");
      return 0;
    }
  3. 字符串字面量处理: 可以方便地处理字符串字面量,例如计算字符串长度、生成哈希值等。

    template <auto str>
    constexpr size_t string_length() {
      size_t len = 0;
      while (str[len] != '') {
        ++len;
      }
      return len;
    }
    
    int main() {
      constexpr auto len = string_length<"Hello, world!">();
      static_assert(len == 13, "String length calculation failed!");
      return 0;
    }
  4. 维度信息传递: 在处理多维数组或矩阵时,可以将维度信息作为模板参数传递,避免运行时开销。

    template <auto Rows, auto Cols>
    struct Matrix {
      double data[Rows * Cols];
    
      double& at(size_t row, size_t col) {
        return data[row * Cols + col];
      }
    };
    
    int main() {
      Matrix<3, 4> matrix; // 3行4列的矩阵
      matrix.at(1, 2) = 3.14;
      return 0;
    }
  5. 编译期状态机: 可以构建编译期状态机,根据不同的状态生成不同的代码。这在一些嵌入式系统或者对性能要求极高的场景下非常有用。

    enum class State {
      Idle,
      Running,
      Finished
    };
    
    template <State S>
    struct StateMachine {
      void process() {
        if constexpr (S == State::Idle) {
          // Idle状态下的处理逻辑
          std::cout << "Idle State" << std::endl;
        } else if constexpr (S == State::Running) {
          // Running状态下的处理逻辑
          std::cout << "Running State" << std::endl;
        } else {
          // Finished状态下的处理逻辑
          std::cout << "Finished State" << std::endl;
        }
      }
    };
    
    int main() {
      StateMachine<State::Running> sm;
      sm.process(); // 输出 "Running State"
      return 0;
    }

进阶用法:配合if constexpr

template <auto>if constexpr简直是天作之合!if constexpr允许我们在编译期进行条件判断,根据不同的模板参数生成不同的代码。这使得我们可以编写更加灵活、更加高效的模板。

template <auto N>
struct MyStruct {
  void print() {
    if constexpr (std::is_same_v<decltype(N), int>) {
      std::cout << "N is an integer: " << N << std::endl;
    } else if constexpr (std::is_same_v<decltype(N), const char*>) {
      std::cout << "N is a string: " << N << std::endl;
    } else {
      std::cout << "N is of unknown type." << std::endl;
    }
  }
};

int main() {
  MyStruct<123> s1;
  s1.print(); // 输出 "N is an integer: 123"

  MyStruct<"Hello"> s2;
  s2.print(); // 输出 "N is a string: Hello"

  return 0;
}

在这个例子中,我们根据N的类型,分别输出了不同的信息。

C++20的增强:浮点数和类类型

C++20进一步增强了template <auto>的功能,允许使用浮点数和某些类类型作为非类型模板参数。这使得template <auto>的应用场景更加广泛。

template <auto Value>
struct MyFloatStruct {
    static constexpr double value = Value;
};

int main() {
    MyFloatStruct<3.14> float_struct;
    std::cout << float_struct.value << std::endl; // 输出 3.14
    return 0;
}

C++20对于类类型做了一些限制,只有满足特定条件的类才能作为非类型模板参数。 这些条件包括:

  • 该类必须具有 literal type 特性。
  • 具有 equality comparison 能力。

需要注意的地方

虽然template <auto>很强大,但也有一些需要注意的地方:

  • 代码膨胀: 滥用模板可能会导致代码膨胀,因为编译器会为每个不同的模板参数生成一份代码。所以要权衡利弊,避免过度使用。
  • 编译时间: 复杂的模板可能会增加编译时间。
  • 类型推导失败: 如果编译器无法推导出类型,或者推导出的类型不符合预期,就会导致编译错误。

最佳实践

  • 明确类型: 虽然template <auto>可以自动推导类型,但在某些情况下,为了提高代码的可读性和可维护性,最好还是明确指定类型。例如,template <auto N>可以写成template <int N>
  • 使用static_assert 可以使用static_assert在编译期检查模板参数是否满足预期。
  • 避免过度使用: 模板是一种强大的工具,但也要避免过度使用,以免导致代码膨胀和编译时间增加。

总结

template <auto>是C++17引入的一个非常实用的特性,它简化了非类型模板参数的使用,提高了代码的可读性和可维护性。C++20又进一步增强了template <auto>的功能,允许使用浮点数和类类型作为非类型模板参数。掌握template <auto>,可以让我们编写更加灵活、更加高效的C++代码。

希望这次讲解对大家有所帮助! 记住,编程就像人生,充满了各种可能性,而template <auto>就是一种让你的代码人生更加精彩的可能性!

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