观众朋友们,晚上好!今儿咱聊聊SharedArrayBuffer背后那些“默契”的事儿:缓存一致性协议!
各位,JavaScript 里的 SharedArrayBuffer
(SAB) 这玩意儿,大家或多或少都听过。它允许在不同的 JavaScript 上下文(比如 Web Workers)之间共享内存。想象一下,两个人同时编辑同一份文档,那得有多热闹!但这种热闹也可能引发混乱,比如一个人改了数据,另一个人却不知道,还在用旧数据。 这时候,就需要一种机制来保证数据的一致性,这就是缓存一致性协议登场的时候了。
1. 啥是缓存一致性协议?为啥要有它?
简单来说,缓存一致性协议就是一套规则,用来保证多个处理器(或者说核心)的缓存中,共享数据的副本始终保持一致。
- 缓存是个啥? 缓存就像你的草稿本,把你经常用到的数据先抄一份放在手边,下次用的时候就不用再去翻大部头(主内存)了,速度嗖嗖的。
- 为啥要一致? 多个核心都有自己的缓存,如果每个核心都随便改自己的缓存,那大家看到的数据就不一样了,程序就乱套了。
举个例子,小明和小红同时在编辑一个数字:
核心 | 缓存中的值 | 操作 |
---|---|---|
小明 | 10 | +5 |
小红 | 10 | *2 |
如果没有缓存一致性协议,小明改完缓存里的值变成了15,小红改完变成了20。但主内存里的值可能还是10。 这样一来,大家都不知道应该相信谁的数据了。
所以,缓存一致性协议就像一个公正的裁判,负责协调各个核心的缓存,保证大家都看到的是最新的、一致的数据。
2. SharedArrayBuffer和缓存一致性:天生一对
SharedArrayBuffer
就像一块公共黑板,所有 Worker 都可以往上面写字。但如果没有规矩,大家随便乱写,这块黑板就废了。
缓存一致性协议就是这个规矩,它保证了:
- 当一个 Worker 修改了
SharedArrayBuffer
中的数据,其他 Worker 能够及时看到最新的数据。 - 避免出现数据竞争和脏读等问题。
3. 常见的缓存一致性协议:MESI协议
MESI 协议是目前最常用的缓存一致性协议之一。MESI代表了缓存行的四种状态:
- Modified (M): 缓存行已经被修改,并且只有当前缓存拥有最新的数据。数据与主内存不一致。必须在某个时刻写回主内存。
- Exclusive (E): 缓存行是独占的,只有当前缓存拥有该数据,并且数据与主内存一致。如果其他缓存想要读取该数据,可以直接从当前缓存读取,无需访问主内存。
- Shared (S): 缓存行被多个缓存共享,数据与主内存一致。当一个缓存想要修改该数据时,需要先通知其他缓存,将它们的状态变为Invalid。
- Invalid (I): 缓存行无效,数据不可用。需要从主内存或其他缓存中重新获取。
用人话来说:
- M状态: “这块数据我改过了,只有我有最新的版本,等我心情好了再写回主内存。”
- E状态: “这块数据只有我有,而且我和主内存的数据是一样的,你们可以直接来我这里拿。”
- S状态: “这块数据我们大家都有,而且和主内存的数据是一样的,随便用。”
- I状态: “这块数据我已经作废了,别信它!”
MESI协议的状态转换图
stateDiagram
[*] --> Invalid : Initial State or Cache Line Replacement
Invalid --> Shared : CPU Read (Shared Copy)
Invalid --> Exclusive : CPU Read (Exclusive Copy, No Other Caches)
Shared --> Shared : CPU Read (Shared Copy)
Shared --> Invalid : Bus Invalidate (Another Cache Modifies)
Shared --> Modified : CPU Write (Exclusive Ownership)
Exclusive --> Modified : CPU Write
Exclusive --> Shared : Bus Read (Another Cache Wants a Shared Copy)
Modified --> Modified : CPU Write
Modified --> Shared : Bus Read (Another Cache Wants a Shared Copy), Write Back to Memory
Modified --> Invalid : Bus Invalidate (Another Cache Modifies), Write Back to Memory
Modified --> Exclusive : Bus Invalidate (Another Cache Modifies), Write Back to Memory, and Now You Own Exclusively
代码示例:模拟MESI协议的部分行为
虽然我们不能直接在 JavaScript 中控制底层的缓存一致性协议,但我们可以模拟一些 MESI 协议的行为,来更好地理解它的原理。
// 模拟一个简单的缓存
class CacheLine {
constructor(data, state = 'I') {
this.data = data;
this.state = state; // M, E, S, I
}
read(cpuId) {
if (this.state === 'I') {
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache miss! Fetching data from main memory.`);
this.data = fetchDataFromMainMemory(); // 假设有这样一个函数
this.state = 'E'; // 假设当前没有其他缓存拥有该数据
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache line loaded in Exclusive state.`);
} else if (this.state === 'M') {
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache hit! Data in Modified state.`);
} else if (this.state === 'E') {
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache hit! Data in Exclusive state.`);
} else if (this.state === 'S') {
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache hit! Data in Shared state.`);
}
return this.data;
}
write(cpuId, newData) {
if (this.state === 'I') {
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache miss! Fetching data and modifying.`);
this.data = fetchDataFromMainMemory();
this.data = newData;
this.state = 'M';
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache line loaded and modified in Modified state.`);
} else if (this.state === 'M') {
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache hit! Modifying data in Modified state.`);
this.data = newData;
} else if (this.state === 'E') {
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache hit! Modifying data in Exclusive state.`);
this.data = newData;
this.state = 'M';
} else if (this.state === 'S') {
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache hit! Invalidating other caches and modifying.`);
// 模拟总线嗅探,通知其他缓存失效
invalidateOtherCaches(this);
this.data = newData;
this.state = 'M';
}
}
invalidate(cpuId) {
console.log(`CPU ${cpuId}: Cache line invalidated.`);
this.state = 'I';
}
}
// 模拟主内存获取数据
function fetchDataFromMainMemory() {
console.log("Fetching data from main memory...");
return Math.floor(Math.random() * 100); // 模拟从主内存读取数据
}
// 模拟缓存失效操作
function invalidateOtherCaches(cacheLine) {
// 在实际系统中,这里会通过总线广播消息,通知其他缓存失效
console.log("Invalidating other caches...");
// 这里只是一个模拟,实际中需要更复杂的机制
}
// 创建两个缓存
const cache1 = new CacheLine(null);
const cache2 = new CacheLine(null);
// CPU 1 读取数据
console.log("CPU 1 reads data:");
const data1 = cache1.read("1");
console.log(`CPU 1: Data = ${data1}`);
// CPU 2 读取相同的数据
console.log("nCPU 2 reads data:");
const data2 = cache2.read("2");
console.log(`CPU 2: Data = ${data2}`);
// CPU 1 修改数据
console.log("nCPU 1 writes data:");
cache1.write("1", data1 + 10);
console.log(`CPU 1: Data = ${cache1.data}, State = ${cache1.state}`);
// CPU 2 再次读取数据
console.log("nCPU 2 reads data again:");
const data3 = cache2.read("2");
console.log(`CPU 2: Data = ${data3}, State = ${cache2.state}`);
这个例子只是一个简化的模拟,它展示了 MESI 协议的一些基本概念,例如缓存状态的转换和缓存失效操作。 真实的缓存一致性协议要复杂得多,涉及到总线嗅探、写回策略、冲突解决等多种机制。
4. JavaScript 与 SharedArrayBuffer 的原子操作
虽然我们不能直接操作缓存一致性协议,但 JavaScript 提供了一些原子操作,可以帮助我们更好地利用 SharedArrayBuffer
,避免数据竞争。
原子操作就像一个“事务”,要么全部完成,要么全部不完成,不会被其他操作打断。
JavaScript 提供了 Atomics
对象,它包含了一系列原子操作,例如:
Atomics.load(typedArray, index)
: 原子地读取typedArray
中指定索引的值。Atomics.store(typedArray, index, value)
: 原子地将value
写入typedArray
中指定索引的位置。Atomics.compareExchange(typedArray, index, expectedValue, newValue)
: 原子地比较typedArray
中指定索引的值与expectedValue
,如果相等,则将newValue
写入该位置,并返回原始值。Atomics.add(typedArray, index, value)
: 原子地将value
加到typedArray
中指定索引的值上,并返回原始值。
代码示例:使用原子操作避免数据竞争
// 创建一个 SharedArrayBuffer
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
const int32Array = new Int32Array(sab);
// Worker 1
function worker1() {
// 模拟一些计算
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
// 使用原子操作增加计数器
Atomics.add(int32Array, 0, 1);
}
postMessage("Worker 1 finished.");
}
// Worker 2
function worker2() {
// 模拟一些计算
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
// 使用原子操作增加计数器
Atomics.add(int32Array, 0, 1);
}
postMessage("Worker 2 finished.");
}
// 创建两个 Worker
const worker1Code = `(${worker1.toString()})()`;
const worker2Code = `(${worker2.toString()})()`;
const worker1Blob = new Blob([worker1Code], { type: 'text/javascript' });
const worker2Blob = new Blob([worker2Code], { type: 'text/javascript' });
const worker1URL = URL.createObjectURL(worker1Blob);
const worker2URL = URL.createObjectURL(worker2Blob);
const worker1Instance = new Worker(worker1URL);
const worker2Instance = new Worker(worker2URL);
// 将 SharedArrayBuffer 传递给 Worker
worker1Instance.postMessage({ sab });
worker2Instance.postMessage({ sab });
// 监听 Worker 的消息
let workersFinished = 0;
worker1Instance.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
workersFinished++;
if (workersFinished === 2) {
console.log(`Final count: ${int32Array[0]}`); // 预期结果:200000
}
};
worker2Instance.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
workersFinished++;
if (workersFinished === 2) {
console.log(`Final count: ${int32Array[0]}`); // 预期结果:200000
}
};
在这个例子中,两个 Worker 同时对 SharedArrayBuffer
中的计数器进行累加。 通过使用 Atomics.add
原子操作,可以保证即使两个 Worker 同时执行累加操作,计数器的值也能正确地增加。 如果不使用原子操作,可能会出现数据竞争,导致计数器的值小于 200000。
5. SharedArrayBuffer 的使用场景和注意事项
SharedArrayBuffer
是一种强大的工具,但使用不当也可能带来问题。
使用场景:
- 高性能计算: 可以将计算任务分解成多个子任务,分配给不同的 Worker 并行执行,从而提高计算速度。
- 图像处理: 可以将图像数据存储在
SharedArrayBuffer
中,让不同的 Worker 同时处理图像的不同部分。 - 音视频处理: 可以将音视频数据存储在
SharedArrayBuffer
中,让不同的 Worker 同时进行解码、编码等操作。 - 游戏开发: 可以将游戏状态存储在
SharedArrayBuffer
中,让不同的 Worker 处理游戏的不同逻辑。
注意事项:
- 数据竞争: 必须使用原子操作或其他同步机制(例如锁)来避免数据竞争。
- 死锁: 在使用锁时,要小心避免死锁。
- 安全性:
SharedArrayBuffer
可以被恶意利用,因此需要谨慎使用。 需要启用 COOP (Cross-Origin-Opener-Policy) 和 COEP (Cross-Origin-Embedder-Policy) 头部,以提高安全性。
6. COOP 和 COEP 头部:安全卫士
由于Spectre和Meltdown等安全漏洞的出现,SharedArrayBuffer
的使用变得更加谨慎。为了缓解潜在的风险,浏览器引入了Cross-Origin Opener Policy (COOP)和Cross-Origin Embedder Policy (COEP)头部。
-
COOP: 控制哪些网站可以与你的网站共享一个浏览上下文组(browsing context group)。它可以设置为
same-origin
,same-site
,或unsafe-none
。same-origin
可以有效地隔离你的网站,防止跨站脚本攻击。 -
COEP: 控制网站可以嵌入哪些资源。它可以设置为
require-corp
,credentialless
,或unsafe-none
。require-corp
要求所有跨域资源必须通过CORS验证,从而防止恶意资源被嵌入。
要使用SharedArrayBuffer
,你的网站通常需要同时设置这两个头部:
Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin
Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp
这些头部可以确保你的网站运行在一个隔离的环境中,从而降低安全风险。
7. 总结
好了,今天就跟大家聊到这里。 缓存一致性协议是 SharedArrayBuffer
的幕后英雄,它保证了多个 Worker 能够安全、高效地共享内存。 虽然我们不能直接操作缓存一致性协议,但我们可以通过原子操作和其他同步机制来更好地利用 SharedArrayBuffer
。记住,安全第一,使用 SharedArrayBuffer
时要格外小心,避免数据竞争和安全漏洞。希望今天的讲解能帮助大家更好地理解 SharedArrayBuffer
的工作原理。
感谢大家的收听,咱们下期再见!