JS `CRDT` (Conflict-Free Replicated Data Types) 算法在实时协作中的实现细节

大家好,欢迎来到今天的“CRDT:实时协作的魔法棒”讲座!今天咱们不讲虚的,直接撸起袖子,用代码和人话,把CRDT这玩意儿扒个底朝天,看看它到底是怎么在实时协作里呼风唤雨的。

开场白:实时协作,痛点在哪里?

想象一下,你和你的小伙伴正在愉快地在线编辑同一份文档。你敲了一段话,他删了一段字,如果服务器简单粗暴地按照接收到的顺序应用这些操作,那画面太美我不敢看。轻则文档错乱,重则引发世界大战(夸张手法)。

所以,实时协作的关键在于:如何保证在网络延迟、离线操作等情况下,不同客户端最终都能达成一致的状态?

传统的做法,比如Operational Transformation (OT),虽然能解决部分问题,但复杂度高,调试困难,而且容易出现各种边缘情况。而CRDT,则提供了一种更优雅、更可靠的解决方案。

CRDT:闪亮登场!

CRDT,全称Conflict-Free Replicated Data Type,中文名叫“无冲突复制数据类型”。听起来高大上,其实核心思想很简单:让数据自己解决冲突,而不是依赖服务器。

CRDT分两种主要类型:

  1. State-based CRDT (CvRDT): 基于状态的CRDT。客户端直接交换完整的数据状态,然后通过一个合并函数来解决冲突。
  2. Operation-based CRDT (CmRDT): 基于操作的CRDT。客户端广播操作,然后每个客户端按照相同的顺序应用这些操作。

CvRDT:状态同步,简单粗暴但有效

CvRDT的核心在于交换状态合并状态。每个客户端都维护一个数据的完整状态,当需要同步时,就将自己的状态发送给其他客户端。其他客户端收到状态后,使用一个合并函数将收到的状态和自己的状态合并,得到一个新的状态。

听起来有点抽象?咱们来个例子:

例1: Grow-Only Counter (只增计数器)

这是最简单的CvRDT之一。每个客户端维护一个计数器,只能增加,不能减少。

class GrowOnlyCounter {
  constructor(replicaId) {
    this.replicaId = replicaId; // 每个副本的唯一ID
    this.count = 0;
  }

  increment(amount) {
    this.count += amount;
  }

  getState() {
    return {
      replicaId: this.replicaId,
      count: this.count,
    };
  }

  merge(otherCounter) {
    this.count = Math.max(this.count, otherCounter.count);
  }
}

// 例子
const counter1 = new GrowOnlyCounter("A");
const counter2 = new GrowOnlyCounter("B");

counter1.increment(5);
counter2.increment(10);

// 同步:counter1 接收 counter2 的状态
counter1.merge(counter2.getState());
console.log("Counter1 count after merge:", counter1.count); // 输出:10

// 反之,counter2 接收 counter1 的状态
counter2.merge(counter1.getState());
console.log("Counter2 count after merge:", counter2.count); // 输出:10

代码解释:

  • replicaId:每个计数器都有一个唯一的ID,用来标识它是哪个客户端的。
  • increment():增加计数器的值。
  • getState():返回当前计数器的状态。
  • merge():合并两个计数器的状态,取最大值。

重点: merge()函数是CvRDT的核心。它必须满足交换律结合律幂等律

  • 交换律: merge(a, b) 等于 merge(b, a)
  • 结合律: merge(a, merge(b, c)) 等于 merge(merge(a, b), c)
  • 幂等律: merge(a, a) 等于 a

满足这些定律,才能保证无论状态合并的顺序如何,最终的结果都是一致的。

例2: Last Write Wins (LWW) Element Set (后写胜出集合)

LWW Element Set 是一种常见的集合类型,允许添加和删除元素。每个元素都有一个时间戳,当添加和删除操作冲突时,时间戳更大的操作胜出。

class LWWElementSet {
  constructor() {
    this.adds = new Map(); // 存储添加的元素,key是元素,value是时间戳
    this.removes = new Map(); // 存储删除的元素,key是元素,value是时间戳
  }

  add(element, timestamp) {
    this.adds.set(element, timestamp);
  }

  remove(element, timestamp) {
    this.removes.set(element, timestamp);
  }

  lookup(element) {
    const addTimestamp = this.adds.get(element) || 0;
    const removeTimestamp = this.removes.get(element) || 0;
    return addTimestamp > removeTimestamp; // 如果添加时间戳大于删除时间戳,则元素存在
  }

  getState() {
    return {
      adds: new Map(this.adds), // 深拷贝,避免直接修改内部状态
      removes: new Map(this.removes),
    };
  }

  merge(otherSet) {
    // 合并 adds
    for (const [element, timestamp] of otherSet.adds) {
      const currentTimestamp = this.adds.get(element) || 0;
      if (timestamp > currentTimestamp) {
        this.adds.set(element, timestamp);
      }
    }

    // 合并 removes
    for (const [element, timestamp] of otherSet.removes) {
      const currentTimestamp = this.removes.get(element) || 0;
      if (timestamp > currentTimestamp) {
        this.removes.set(element, timestamp);
      }
    }
  }
}

// 例子
const set1 = new LWWElementSet();
const set2 = new LWWElementSet();

set1.add("apple", 1);
set2.add("apple", 2); // 后添加的 "apple" 胜出
set1.remove("apple", 3); // 后删除的 "apple" 胜出

set1.merge(set2.getState());
console.log("Set1 contains apple:", set1.lookup("apple")); // 输出:false

set2.merge(set1.getState());
console.log("Set2 contains apple:", set2.lookup("apple")); // 输出:false

代码解释:

  • addsremoves 分别存储添加和删除的元素,以及对应的时间戳。
  • lookup():判断元素是否存在,比较添加和删除的时间戳。
  • merge():合并两个集合,保留时间戳更大的添加和删除操作。

CvRDT的优缺点:

  • 优点: 简单易懂,易于实现。
  • 缺点: 需要传输完整状态,数据量大,效率较低。不适合大型数据。
特性 CvRDT
数据传输量 大,传输完整状态
复杂度 相对较低
适用场景 数据量小,状态更新频率不高

CmRDT:操作广播,精准高效

CmRDT的核心在于广播操作保证操作顺序。每个客户端将自己的操作广播给其他客户端,然后每个客户端按照相同的顺序应用这些操作。

例3: Add-wins Last Write Wins Element Set (Add-wins LWW Element Set)

与LWW Element Set类似,但Add操作总是胜出,即使Remove操作的时间戳更大。

class AddWinsLWWElementSet {
  constructor() {
    this.adds = new Map();
    this.removes = new Map();
  }

  add(element, timestamp) {
    this.adds.set(element, timestamp);
  }

  remove(element, timestamp) {
    this.removes.set(element, timestamp);
  }

  lookup(element) {
    const addTimestamp = this.adds.get(element) || 0;
    const removeTimestamp = this.removes.get(element) || 0;
    return addTimestamp >= removeTimestamp; // Add操作总是胜出
  }

  // CmRDT 需要序列化操作
  serializeAdd(element, timestamp) {
    return { type: 'add', element, timestamp };
  }

  serializeRemove(element, timestamp) {
    return { type: 'remove', element, timestamp };
  }

  applyOperation(operation) {
    switch (operation.type) {
      case 'add':
        this.add(operation.element, operation.timestamp);
        break;
      case 'remove':
        this.remove(operation.element, operation.timestamp);
        break;
    }
  }

  getState() {
      // 注意: CmRDT 一般不需要 getState 和 merge 方法,这里是为了演示完整性
      return {
        adds: new Map(this.adds),
        removes: new Map(this.removes),
      };
    }

    merge(otherSet) {
      // 注意: CmRDT 一般不需要 getState 和 merge 方法,这里是为了演示完整性
      for (const [element, timestamp] of otherSet.adds) {
        const currentTimestamp = this.adds.get(element) || 0;
        if (timestamp > currentTimestamp) {
          this.adds.set(element, timestamp);
        }
      }

      for (const [element, timestamp] of otherSet.removes) {
        const currentTimestamp = this.removes.get(element) || 0;
        if (timestamp > currentTimestamp) {
          this.removes.set(element, timestamp);
        }
      }
    }
}

// 例子
const set1 = new AddWinsLWWElementSet();
const set2 = new AddWinsLWWElementSet();

// 模拟操作广播
const addOperation = set1.serializeAdd("apple", 1);
const removeOperation = set2.serializeRemove("apple", 2);

// 应用操作 (保证顺序)
set1.applyOperation(addOperation);
set1.applyOperation(removeOperation);
console.log("Set1 contains apple:", set1.lookup("apple")); // 输出:true (Add wins)

set2.applyOperation(addOperation);
set2.applyOperation(removeOperation);
console.log("Set2 contains apple:", set2.lookup("apple")); // 输出:true (Add wins)

代码解释:

  • serializeAdd()serializeRemove():将操作序列化,方便广播。
  • applyOperation():应用操作,根据操作类型执行相应的添加或删除。
  • Add Wins 的核心在于 lookup 函数,添加操作总是胜出。

重点: CmRDT需要保证操作的顺序。通常可以使用向量时钟序列号来保证操作的顺序。

向量时钟: 每个客户端维护一个向量,记录每个客户端的操作数量。当客户端发送操作时,会带上当前的向量。接收方根据向量来确定操作的顺序。

序列号: 每个客户端维护一个序列号,每次发送操作时,序列号递增。接收方根据序列号来确定操作的顺序。

CmRDT的优缺点:

  • 优点: 数据传输量小,效率高。
  • 缺点: 实现复杂,需要保证操作的顺序。
特性 CmRDT
数据传输量 小,只传输操作
复杂度 相对较高,需要保证操作顺序
适用场景 数据量大,状态更新频繁

选择哪种CRDT?

选择哪种CRDT取决于具体的应用场景。

  • 如果数据量小,状态更新频率不高,可以选择CvRDT。
  • 如果数据量大,状态更新频繁,可以选择CmRDT。

实际应用:文本编辑器

CRDT在文本编辑器中的应用比较复杂,但核心思想仍然是让数据自己解决冲突。

一种常见的做法是使用Yjs库。Yjs是一个基于CRDT的协作框架,提供了多种CRDT类型,可以用来实现文本编辑器的各种功能,比如插入、删除、替换等。

Yjs使用一种叫做Relative Positioning的技术来解决文本插入位置的冲突。每个插入位置都相对于文档中的其他位置,而不是绝对的位置。这样,即使文档中的其他位置发生了变化,插入位置仍然有效。

总结:CRDT的优势

CRDT的优势在于:

  • 最终一致性: 保证所有客户端最终都能达成一致的状态。
  • 无需中心协调: 不需要中心服务器来协调冲突,降低了系统的复杂度。
  • 离线操作: 允许客户端在离线状态下进行操作,并在上线后自动同步。
  • 容错性: 即使部分客户端发生故障,系统仍然可以正常工作。

表格:CvRDT vs CmRDT

特性 CvRDT CmRDT
数据传输量 大,传输完整状态 小,只传输操作
复杂度 相对较低 相对较高,需要保证操作顺序
状态同步方式 交换完整状态,然后合并 广播操作,每个客户端按相同顺序应用
适用场景 数据量小,状态更新频率不高 数据量大,状态更新频繁
例子 Grow-Only Counter, LWW Element Set Add-wins LWW Element Set
保证一致性方式 合并函数满足交换律、结合律、幂等律 向量时钟、序列号,保证操作顺序

结束语:CRDT,实时协作的未来

CRDT是一种强大的工具,可以用来解决实时协作中的各种难题。虽然CRDT的实现比较复杂,但它的优势是显而易见的。随着实时协作应用的普及,CRDT将会扮演越来越重要的角色。

希望今天的讲座对大家有所帮助! 记住,代码才是王道,多动手实践才能真正理解CRDT的精髓。 下课! (手动狗头)

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