各位听众,大家好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家一起聊聊 JavaScript 中这对神奇的“原型链改造师”—— Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
。
今天咱们不搞那些虚头巴脑的理论,直接上手,用最接地气的方式,把这对兄弟姐妹的用法、注意事项,以及背后的原理,给它扒个精光!
一、原型链:JavaScript 的“祖传家业”
在开始“改造”之前,我们得先搞清楚,啥是原型链?你可以把它想象成一个家族的族谱,每个对象都有自己的“祖先”,可以通过 __proto__
(或者 Object.getPrototypeOf()
)一层一层地往上找,直到找到 null
为止。
// 举个栗子,我们先定义一个“人”类
function Person(name) {
this.name = name;
}
// 给“人”类添加一个“自我介绍”的方法
Person.prototype.greet = function() {
console.log(`你好,我是${this.name}`);
};
// 创建一个具体的人
const john = new Person("John");
// john 对象能访问到 greet 方法,因为它继承自 Person.prototype
john.greet(); // 输出:你好,我是John
// 我们可以通过 __proto__ 找到 john 的原型
console.log(john.__proto__ === Person.prototype); // 输出:true
// Person.prototype 的原型是 Object.prototype
console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype); // 输出:true
// Object.prototype 的原型是 null,原型链到此结束
console.log(Object.prototype.__proto__); // 输出:null
在这个例子里,john
对象就通过原型链继承了 Person.prototype
的 greet
方法。这就是 JavaScript 中实现继承的核心机制。
二、Object.getPrototypeOf()
:寻根问祖的侦探
Object.getPrototypeOf()
就像一个侦探,专门用来查找对象的原型,也就是它的“祖先”。 它返回指定对象的原型(内部 [[Prototype]]
属性的值)。如果没有继承属性,则返回 null
。
// 继续上面的例子
console.log(Object.getPrototypeOf(john) === Person.prototype); // 输出:true
// 也可以直接用于字面量对象
const obj = { a: 1 };
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // 输出:true
// null 和 undefined 没有原型,所以会报错
// console.log(Object.getPrototypeOf(null)); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
// console.log(Object.getPrototypeOf(undefined)); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
三、Object.setPrototypeOf()
:乾坤大挪移的魔法师
Object.setPrototypeOf()
才是今天的主角!它就像一个魔法师,可以动态地改变对象的原型,也就是“修改族谱”。 注意:这玩意儿很强大,但也很危险,用不好容易出问题!
// 还是用上面的例子
// 创建一个新的对象作为原型
const animal = {
sound: "generic animal sound",
makeSound: function() {
console.log(this.sound);
}
};
// 使用 setPrototypeOf 将 john 的原型指向 animal
Object.setPrototypeOf(john, animal);
// 现在 john 可以访问 animal 的属性和方法了
john.makeSound(); // 输出:generic animal sound
// 但是,john 自身的属性仍然存在
console.log(john.name); // 输出:John
// 我们可以继续修改 john 的原型,让它继承自 null
Object.setPrototypeOf(john, null);
// 现在 john 没有任何原型了,访问任何属性都会出错
// john.makeSound(); // TypeError: john.makeSound is not a function
// 再来个更刺激的,让 john 继承自另一个 Person 对象
const jane = new Person("Jane");
Object.setPrototypeOf(john, jane);
// 现在 john 继承了 jane 的所有属性和方法,甚至可以修改 jane 的属性
john.name = "Johnny"; // 修改的是 john 自己的 name 属性,不是 jane 的
console.log(jane.name); // 输出:Jane
console.log(john.name); // 输出:Johnny
john.greet(); // TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'name') 因为greet方法中的this.name指向的是jane,而jane没有name属性,所以报错。
四、__proto__
vs Object.getPrototypeOf()/setPrototypeOf()
你可能听说过 __proto__
这个属性,它也能用来访问和修改原型。但要注意,__proto__
已经被官方标记为 不推荐使用 了! 虽然大多数浏览器都支持它,但它并不是一个标准的属性,而且性能也比 Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
差。
特性 | __proto__ |
Object.getPrototypeOf()/setPrototypeOf() |
---|---|---|
标准性 | 非标准,不推荐使用 | 标准,推荐使用 |
兼容性 | 大部分浏览器支持 | 所有现代浏览器支持 |
性能 | 较差 | 较好 |
用途 | 访问和修改原型 | 访问和修改原型 |
适用场景 | 临时调试,快速查看原型链 | 正式代码,需要保证兼容性和性能的场景 |
所以,在实际开发中,强烈建议使用 Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
来操作原型链!
五、使用 Object.setPrototypeOf()
的注意事项:小心驶得万年船!
Object.setPrototypeOf()
虽然强大,但也要谨慎使用,否则很容易掉进坑里。
-
性能问题: 修改原型链会影响性能,特别是当大量对象共享同一个原型时。每次访问属性时,都需要沿着新的原型链向上查找,这会增加查找时间。
-
循环引用: 如果原型链中出现循环引用,会导致死循环,最终栈溢出。 例如:
A.prototype.__proto__ = A.prototype
-
影响现有对象: 修改原型会影响所有继承自该原型的对象。这可能会导致意想不到的副作用,特别是当原型被多个对象共享时。
-
可维护性: 过度使用
Object.setPrototypeOf()
会使代码变得难以理解和维护。 原型链的动态修改会增加代码的复杂性,降低可读性。 -
不要在生产环境大量使用: 除非你有充分的理由,否则尽量避免在生产环境中使用
Object.setPrototypeOf()
。 在大多数情况下,使用传统的构造函数和原型继承已经足够满足需求。
六、最佳实践:如何正确地使用 Object.setPrototypeOf()
虽然不推荐过度使用,但在某些特定场景下,Object.setPrototypeOf()
还是很有用的。 以下是一些最佳实践:
-
用于 polyfill: 可以使用
Object.setPrototypeOf()
来为旧版本的浏览器添加新的特性。 -
用于动态创建类: 可以使用
Object.setPrototypeOf()
来动态地创建类,并修改它们的原型。 -
用于实现 mixin: 可以使用
Object.setPrototypeOf()
来实现 mixin 模式,将多个对象的属性和方法混合到一起。 -
用于测试和调试: 可以使用
Object.setPrototypeOf()
来模拟不同的原型链,进行测试和调试。
七、案例分析:用 Object.setPrototypeOf()
实现 Mixin
Mixin 是一种将多个对象的属性和方法混合到一起的设计模式。 可以使用 Object.setPrototypeOf()
轻松实现 Mixin。
// 定义一些 mixin 对象
const canFly = {
fly: function() {
console.log(`${this.name} can fly!`);
}
};
const canSwim = {
swim: function() {
console.log(`${this.name} can swim!`);
}
};
// 定义一个 Animal 类
function Animal(name) {
this.name = name;
}
// 创建一个 Bird 类,并混合 canFly
function Bird(name) {
Animal.call(this, name); // 继承 Animal 的属性
Object.setPrototypeOf(this, canFly); // 将 canFly 作为 Bird 的原型
}
// 创建一个 Fish 类,并混合 canSwim
function Fish(name) {
Animal.call(this, name); // 继承 Animal 的属性
Object.setPrototypeOf(this, canSwim); // 将 canSwim 作为 Fish 的原型
}
// 创建一个 FlyingFish 类,并混合 canFly 和 canSwim
function FlyingFish(name) {
Animal.call(this, name); // 继承 Animal 的属性
Object.setPrototypeOf(this, canSwim); // 先混合 canSwim
Object.setPrototypeOf(this, canFly); // 再混合 canFly (注意顺序,后面的会覆盖前面的同名属性)
}
// 创建一些实例
const bird = new Bird("Eagle");
bird.fly(); // 输出:Eagle can fly!
const fish = new Fish("Salmon");
fish.swim(); // 输出:Salmon can swim!
const flyingFish = new FlyingFish("Flying Fish");
flyingFish.swim(); // 输出:Flying Fish can swim!
flyingFish.fly(); // 输出:Flying Fish can fly! 注意,这里fly覆盖了swim,因为setPrototypeOf的顺序是先swim再fly。
// 验证原型链
console.log(Object.getPrototypeOf(bird) === canFly); // 输出:true
console.log(Object.getPrototypeOf(fish) === canSwim); // 输出:true
console.log(Object.getPrototypeOf(flyingFish) === canFly); // 输出:true
在这个例子中,我们使用 Object.setPrototypeOf()
将 canFly
和 canSwim
这两个 mixin 对象混合到 Bird
、Fish
和 FlyingFish
类中,实现了代码的复用。
八、总结:掌握原型链的魔法,但不滥用!
Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
是一对强大的工具,可以用来访问和修改 JavaScript 的原型链。 但它们也像一把双刃剑,用得好可以提高代码的灵活性和复用性,用不好则会带来性能问题、循环引用、可维护性下降等一系列问题。
所以,在使用 Object.setPrototypeOf()
时,一定要慎之又慎,充分了解它的工作原理和潜在风险,遵循最佳实践,才能真正发挥它的威力。 记住,能用传统的原型继承解决的问题,就不要轻易动用 Object.setPrototypeOf()
!
今天的讲座就到这里,希望大家有所收获! 谢谢大家!